AVLTree的节点删除】的更多相关文章

当年实现自己的共享内存模板的时候,map和set的没有实现,本来考虑用一个AVLTree作为底层实现的,为啥,因为我当时的数据结构知识里面我和RBTree不熟,只搞过AVLTree,但当时我一直没有看过删除如何实现.结果Scottxu跳出来,参考STLport的实现,迅速用RBTree搞掂了.搞得这个代码的头文件也就一直放在那儿,7-8年后,整理这个代码,看看Scottxu代码的底子,觉得挺不错的,觉得Copy改造一个AVLTree的实现应该很容易,就上手了. AVL的插入无话可说,就是参考严蔚…
二叉平衡查找树即是一棵树中所有节点的左右子树高度差不超过1的查找树 头文件—————————————————————————————— #ifndef _AVLTREE_H_ #define _AVLTREE_H_ #include <stdlib.h> #include <iomanip> #include <iostream> typedef struct AvlNode *Position; typedef Position AvlTree; #define El…
原题链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4006 这道题以前用c语言写的Avltree水过了.. 现在接触了c++重写一遍... 由于没有删除操作故不带垃圾回收,具体如下: #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<iostream> #define Max_N 1000100 inline int max(int &a, int &b){ return…
近期在学习数据结构上关于平衡二叉树的知识,看了严老师的思路,感觉用java写出递归的构建方式有点困难,由于当中的递归须要把引用传进去,所以感觉是要实现起来比較麻烦,所以就首先想到使用非递归的方式来实现构建平衡二叉树. 使用非递归的方式,思路也非常easy,就是为每个结点都要定义一个平衡因子的属性,当成功向树中插入一个数据时,我就要进行回溯,看看有没有平衡因子的绝对值等于2的结点,假设有,那就须要进行旋转.当时的思路仅限于这些,接触java没有多久,目測假设实现起来,有点困难. 所以,上网查询了一…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <string.h> typedef struct AVLTree{ char name[31]; int nCount; int nHeight; struct AVLTree* pLeft; struct AVLTree* pRight; }AVLTree; int Max( int a, int b ); int Heig…
DOM节点删除之empty和remove 刚学了新知识,虽然是一个小知识点,但还是忍不住想和大家分享. .empty()是指对该节点后代的删除,结果是清空该节点(该节点里面已无元素). .remove()是指删除该节点,结果是删除该节点(该节点及其后代元素都将不存在). 下面放代码来说明. <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <…
参考:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3577479.html using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Diagnostics; using System.Threading; using System.IO; using System.Collections; namespace Console…
1.DOM创建节点及节点属性   创建流程比较简单,大体如下:   - 创建节点(常见的:元素.属性和文本) - 添加节点的一些属性 - 加入到文档中   流程中涉及的一点方法:   - 创建元素:document.createElement - 设置属性:setAttribute - 添加文本:innerHTML - 加入文档:appendChild   2.jQuery节点创建与属性的处理   创建元素节点:   可以有几种方式,后面会慢慢接触.常见的就是直接把这个节点的结构给通过HTML标…
3.平衡二叉树 平衡二叉树,又称AVL树,它是一种特殊的二叉排序树. 3.1 平衡二叉树的四种自旋 这个左旋.右旋,在方向上和我观念里的是相反的. 查了之后才知道: 1.外侧插入:LL.RR,都是在最边边上.2.内侧插入:LR.RL,往里面来了些. (1)LL旋转和RR旋转:     void RR_Rotate(AVLTree *root){ AVLTreeNode* rchild = (*root)->Right; (*root)->Right = rchild->Left; rch…
当xml结构很深时候 可以通过父节点删除子元素…
平衡二叉树:对于任意一个节点,左子树和右子树的高度差不能超过1 package Date_pacage; import java.util.ArrayList; public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> { private class Node{ public K key; public V value; public Node left, right; public int height; public Node(K key…
首先说下好久没更新了,最近打游戏和工作都有点多,o(^▽^)o. 写这个AVL发现自己的代码风格好差,尤其是变量命名这块,后来意识到了,想去改,但是太多了,改了几个就不想改了,做这个是记录下自己的成长吧. 另外说下,调这个AVL真心有点烦了,前面写了一个,但是逻辑有点乱,基本的删除都测差不多ok了,发现一个bug,实在不想去看那代码,太乱了,后来强b这自己去重新写,花了1个多小时(当然是加班的时候理),理清了,晚上9点多回来,大概3个小时,把del这块从新改完了,写代码真的是一个时候一个思想,发…
AVLTree 自己最近在学习数据结构,花了几天理解了下AVLTree的实现,简单一句话概括就是先理解什么是旋转,然后弄明白平衡因子在各种旋转后是如何变化的.最后整理了下学习的过程,并尽量用图片解释,代码水平请高手看到别笑话,有逻辑错误也欢迎指出,谢谢. 简单目录结构: 插入 查找 删除 可视化显示 完整代码附录 介绍: AVL树称为自平衡二叉查找树, 也称为高度平衡二叉搜索树.与普通的二叉搜索树(BST)相比,它能尽量保持子树的高度差不超过2,以减少搜索的时间. 相关概念: 树的高度: 高度是…
这两天偶遇无线驱动中对链表节点删除的问题,刚开始修改代码的时候并没有很在意,把TAILQ链表当成一般的链表来处理,虽然修改以后没有出现段错误,但是后面review代码的时候发现,这样改不对.后面花了点时间好好看了一下TAILQ的相关代码. 首先看一下这个TAILQ链表的结构,TAILQ链表包括两个部分,一个叫HEAD的头部,另外一个就是ENTRY实体部分:下面是两部分的定义: #define TAILQ_HEAD(name, type)                      \ struct…
AVL(Adelson-Velskii and Landis)树是带有平衡条件的二叉查找树.这个平衡条件必须要容易保持,而且它保证树的深度须是o(logN).最简单的想法是要求左右子树具有相同的高度,这种想法并不要求树的深度要浅. 另一种平衡条件是要求每个节点都必须要有相同高度的左子树和右子树.通常空子树的高度定义为-1,只有具有(2^k)-1个节点的理想平衡树满足这个条件.因此,虽然这种平衡条件保证了树的深度小,但是它太严格而难以使用,需要放宽条件. 一棵AVL树是 其每个节点的左子树和右子树…
上次我们已经实现了普通的二叉查找树.利用二叉查找树,可以用O(logN)高度的树状结构存储和查找数据,提高了存储和查找的效率. 然而,考虑一种极端情形:依次插入1,2,3,4,5,6,7,8,9九个元素,形成的二叉查找树实际上是一个线性表,每层只有一个元素,元素数与层数相同. 事实上,不只这一种情形.在很多情况下,都有可能出现这种结构.这样一来,二叉查找树就失去了它存在的意义.于是,我们考虑在每次插入和删除元素时,对树的结构进行一些检查和维护,使其每层的元素数尽可能多,从而尽可能降低层数,我们称…
最近疫情比较严重,只能在家里休息,利用休息之余,我用C++把AVL树实现了一遍 大学老师只讲一些比较简单的数据结构和算法,这些高级数据结构还是需要自己主动学习并且动手来实现的, 从前只听说过AVLTree,我从看书了解原理到把它一点一点写出来最后在调试一共花了大概3天的时间.应该已经算很长时间了. 一般情况下AVL树是不用我么自己写的,但是为了有一份已经实现的代码作为我以后再来回顾算法实现的依照,我还是决定对自己狠一些把它实现了一遍 /* * BinarySearchTree.h * 1. 添加…
在学习完AVLtree之后,我发现,左旋,右旋均可以采用统一的旋转方式来实现,所以把代码贴在下面 代码是完整的AVLTree实现 C++标准为C++11 在ubuntu 18.04下通过编译和调试 /* * BinarySearchTree.h * 1. 添加元素时需自己做判断元素是否合法 * 2. 除层序遍历外,本源代码均采用递归遍历,若要减少栈的消耗,应该实现递归遍历 * 3. 本代码实现的AVL树有统一旋转操作,不用分情况讨论LL,LR,RR,RL来进行树的平衡 * 统一旋转操作有特殊优化…
看到网上AVL-Tree大多数都是用相同的实现方式 —— 递归进行插入.删除.维护平衡等,而我比较喜欢用带父指针的数据结构,于是想了一下午,用C实现了一个迭代版的. 由于没有暂时没有好的画二叉树的工具,所以暂时不做详细解释了(没有配图实在没说服力). 目前发现graphviz还行,准备简单学一下,等有了配图再解释. 代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #define max(a, b…
HashMap之节点删除 大家一直关注的都是HashMap如何添加节点,当节点数量大于8的时候转化为红黑树,否则使用链表等等,但大家是否有看过删除节点的处理逻辑呢? 今天来看看HashMap删除节点的神来之笔 问题来源 在查看HashMap源码时,有个以下字段,在删除的时候,判断节点数量,最多在小于6的时候,会untreeifying(树转化为链表),在点击这个字段时发现,只有在split()方法中使用,但split()方法在resize()方法中使用,与删除节点无关,遂去翻删除节点的代码逻辑…
B+树索引是B+树在数据库中的一种实现,是最常见也是数据库中使用最为频繁的一种索引. B+树中的B代表平衡(balance),而不是二叉(binary),因为B+树是从最早的平衡二叉树演化而来的. 在讲B+树之前必须先了解二叉查找树.平衡二叉树(AVLTree)和平衡多路查找树(B-Tree),B+树即由这些树逐步优化而来. 二叉查找树 二叉树具有以下性质:左子树的键值小于根的键值,右子树的键值大于根的键值. 如下图所示就是一棵二叉查找树,  对该二叉树的节点进行查找发现深度为1的节点的查找次数…
//测试数据//第一组:7个输入,测试LL型,40,36,44,32,38,28,24://第二组:7个输入,测试RR型,40,36,44,43,48,52,56://第三组:7个输入,测试LR型,40,36,44,32,37,38,39://第四组:7个输入,测试RL型,40,36,44,48,43,42,41; #include<iostream>#define Element intusing namespace std; typedef struct AVLNode{ Element…
//avl.h#ifndef __AVL_H__#define __AVL_H__ typedef int KEY_TYPE; /* struct */typedef struct AVL{ KEY_TYPE key; int height; struct AVL* lchild; struct AVL* rchild;}AVL; AVL* New_Node(KEY_TYPE key, AVL* lchild, AVL* rchild, int height = 0);inline int Ge…
前提 计算节点中一个僵尸计算节点存在,而里面的CPU数目在总物理CPU中,导致认为当前能创建实例.而实际没有这么多资源. 其中node-11为僵尸节点. 原因 删除计算节点不能直接格式化该服务器,否则在控制节点的数据库上会存在该计算节点的数据. 解决办法 参考http://www-01.ibm.com/support/knowledgecenter/SS4KMC_2.3.0/com.ibm.sco.doc_2.3/t_remove_computenode.html [root@node-9 ~]…
用Treap暴力模拟,调常数~ 好了,接下来说一下Treap中的删除操作 Step 1:先找到这个结点. Step 2:如果它的儿子≤1,用它儿子替它 否则 把之后做根节点的儿子旋转到根 回到Step 1. 居然不会……我可以去面壁了…… 话说更新Blog真是开心(蒟蒻的Blog几近没人看) 膜拜自建站的. //话说跑题了啊……% #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<algor…
要移除页面上节点是开发者常见的操作,jQuery提供了几种不同的方法用来处理这个问题,这里我们开仔细了解下empty和remove方法 empty 顾名思义,清空方法,但是与删除又有点不一样,因为它只移除了 指定元素中的所有子节点. 这个方法不仅移除子元素(和其他后代元素),同样移除元素里的文本.因为,根据说明,元素里任何文本字符串都被看做是该元素的子节点.请看下面的HTML: <div class="hello"><p>这是p标签</p></…
因为节点需要呈现动画效果,虽然只有两个不同帧. 在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为node. 添加如上2张图片,并制作动画效果帧. 在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机是随机的.子弹在飞出屏幕时也会被删除. 实际运行App会发现必定崩溃,在子弹随机删除几秒后. 发现Xcode总是中断在动画管理器(CCAnimationManager)中,遂将Bullet.ccb的动画效果删除,没有问题了. 因为Bullet的类型是Node,其self.userObject总为ni…
NODE节点操作有: object.parentNode:获取某子元素的父级: object.childNodes:是获取所有的子元素节点,返回数组类型: object.lastChild: 获取该元素最后一个子节点; 等等好几个,这里说这个的原因是,因为HTML的格式问题,所以获取节点的时候会有一个换行,对于返回的数组有影响,所以这里就必须删除空格: 做法是:nodeType !==3 或者 nodeValue.trim() !== "",这样就不会有问题了:…
Write a function to delete a node (except the tail) in a singly linked list, given only access to that node. Supposed the linked list is 1 -> 2 -> 3 -> 4 and you are given the third node with value 3, the linked list should become 1 -> 2 ->…
Linux删除乱码文件 当文件名为乱码的时候,无法通过键盘输入文件名,所以在终端下就不能直接利用rm,mv等命令管理文件了. 但是我们知道每个文件都有一个i节点号,我们可以考虑通过i节点号来管理文件.首先,我们要取得文件的i节点号.这个可以通过ls命令的-i选项获得得,也可以通过ll -i 来获得. 第二步,使用find命令将文件名传递给rm命令.e.g:删除节点为12345的乱码文件夹可以使用如下命令 find ./ -inum 12345 -print -exec rm {} -rf \;…