OSCache-缓存对象】的更多相关文章

前言:OSCache标记库由OpenSymphony设计,它是一种开创性的JSP定制标记应用,提供了在现有JSP页面之内实现快速内存缓冲的功能.OSCache是个一个广泛采用的高性能的J2EE缓存框架,OSCache能用于任何Java应用程序的普通的缓存解决方案.OSCache有以下特点:缓存任何对象,你可以不受限制的缓存部分jsp页面或HTTP请求,任何java对象都可以缓存.拥有全面的API--OSCache API给你全面的程序来控制所有的OSCache特性.永久缓存--缓存能随意的写入硬…
      OSCache是一种开放性的JSP定制标记应用,由OpenSymphony设计,提供了在现有JSP页面之内实现快速内存缓冲的功能. OSCache是个一个广泛采用的高性能的J2EE缓存框架,OSCache能用于任何Java应用程序的普通的缓存解决方案.OSCache有以下特点:缓存任何对象,你可以不受限制的缓存部分jsp页面或HTTP请求,任何java对象都可以缓存.拥有全面的API--OSCache API给你全面的程序来控制所有的OSCache特性.永久缓存--缓存能随意的写入硬…
oscache 使用总结 Posted on 2009-05-22 22:45 青果 阅读(1270) 评论(2)  编辑  收藏 所属分类: 技术点滴  前阵子对公司网站进行了性能优化,其中,有一项就是使用OSCache添加页面的缓存,开始还不以为然,做完缓存后,发现服务器的负载大大减小了,看来还真不能小瞧OSCache. OSCache 主要用于页面缓存,当然它也可用于数据层缓存,但数据层缓存一般使用ehcache比较成熟.OSCache对于更新较慢的页面(比如一天或半天更新一次)缓存效果比…
原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上.OpenGL管线的最终渲染目的地被称作帧缓存(framebuffer).帧缓冲是一些二维数组和OpenG所使用的存储区的集合:颜色缓存.深度缓存.模板缓存和累计缓存.默认情况下,OpenGL将帧缓冲区作为渲染最终目的地.…
创建VBO 绘制VBO 更新VBO 实例 GL_ARB_vertex_buffer_object扩展致力于提供顶点数组与显示列表的优势来提升OpenGL效率,同时避免它们实现上的不足.顶点缓存对象(VBO)准许顶点数组数据存放在服务端的高性能显卡内存中,且提供高效数据传输.如果缓存对象用于保存像素数据,就被称为像素缓存对象(PBO). 使用顶点数组可以降低函数调用次数与降低共享顶点的重复使用.然而,顶点数组的不足之处是顶点数组函数处在客户端状态中,且每次引用都须向服务端重新发送数据. 此外,显示…
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="DemoCache.aspx.cs" Inherits="WebApplication1.DemoCache" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www…
顶点缓存对象(Vertex Buffer Object,简称 VBO),允许开发者根据情况把顶点数据放到显存中. 如果不用 VBO,用 glVertexPointer / glNormalPointer 来指定顶点数据,这时顶点数据是放在系统内存中的,每次渲染时,都要把数据从系统内存拷贝到显存,消耗不少时间. 实际上很多拷贝都是不必要的,比如静态对象的顶点数据是不变的,如果能把它们放到显存里面,那么每次渲染时都不需要拷贝操作,可以节约不少时间. 1. 检查扩展 GL_ARB_vertex_buf…
现代3D图形编程学习系列翻译地址 http://www.cnblogs.com/grass-and-moon/category/920962.html opengl使用不同的缓存对象 在设置颜色一章中,我们使用了一个缓存对象来存储点和颜色的信息.那么我们有没有可能,将点和颜色的信息分开存储呢?这在实际应用中也许可以使得各个属性之间保持相互的独立.本章补充内容需要做的事情就是这个. 相对于上一章需要改变的内容有 顶点属性和颜色分别独立存储: const float vertex[] = { 0.0…
减少大对象堆的碎片 如果不能完全避免大对象堆的分配,则要尽量避免碎片化. 对于LOH不小心就会有无限增长,但LOH使用的空闲列表机制可以减轻增长的影响.利用这个空闲列表,我们可以在两块分配区域中间找到你所想要的可分配区域. 要做到这一点,就需要保证你在LOH里的分配都按照同一个尺寸或者同一个尺寸的倍数进行.例如,一个常见的需求是在LOH里分配缓冲区.要确保分配的每个缓冲区都是一个大小,或者是一个知名数字(1M)的倍数,而不要创建大小不一的缓冲区.这样做的话,如果一个缓冲区被回收,那么下一个缓冲区…
http://www.cnblogs.com/hefee/p/3824300.html 顶点缓存对象(VBO) 创建VBO 绘制VBO 更新VBO 实例 GL_ARB_vertex_buffer_object扩展致力于提供顶点数组与显示列表的优势来提升OpenGL效率,同时避免它们实现上的不足.顶点缓存对象(VBO)准许顶点数组数据存放在服务端的高性能显卡内存中,且提供高效数据传输.如果缓存对象用于保存像素数据,就被称为像素缓存对象(PBO). 使用顶点数组可以降低函数调用次数与降低共享顶点的重…
http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 转http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929 原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在…
http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690 原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_fbo.html 但有改动. OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上.OpenGL管线的最终渲染目的地被称作帧缓存(framebuffer).帧缓冲是一些二维数组和OpenG所使用的存…
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929/ OpenGL Frame BufferObject(FBO) Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上.OpenGL管线的最终渲染目的地被称作帧缓存 (framebuffer).帧缓冲是一些二维数组和OpenG所使用的存储区的集合:颜色缓存.深度缓存.模板缓存和累计缓存.一般情况下,帧缓存完全 由wi…
背景描述 因为业务需求的需要,我们需要在原来项目中的一个DTO类中新增两个字段(我们项目使用的是dubbo架构,这个DTO在A项目/服务的domain包中,会被其他的项目如B.C.D引用到).但是这个DTO对象已经在Redis缓存中存在了,如果我们直接向类中增加字段而不做任何处理的话,那么查询操作查出来的缓存对象就会报反序列化失败的错误,从而影响正常的业务流程,那么来看一下我的解决方案吧. 升级缓存版本号 我们的正式环境和预发布环境是共用Redis和Mysql.如果修改了DTO且没有加@Json…
//创建的内存对象由内核访问,将缓冲区作为参数传递给内核 1:创建缓存对象 cl_mem clCreateBuffer( cl_context context, //上下文 cl_mem_flags flags,     //内存对象性质标签 size_t size, //大小 void* host_ptr, //主机地址 cl_int *errcode_ret //错误码 ) 性质标签: CL_MEM_READ_WRITE 指定内核对象将由内核读写 CL_MEM_WRITE_ONLY 指定内核…
一).缓冲 作用:缓解程序上下层之间的性能差异. 1).当上层组件的性能优于下层组件时加入缓冲机制可以减少上层组件对下 层组件的等待时间. 2).上层组件不需要等待下层组件接收全部数据,即可返回操作,加快了上 层组件的处理速度. 缓冲的应用: JDK的I/O组件提供了缓冲功能. 例:当对文件进行写操作时需要从内存中读取数据写入到硬盘,此时,文件从 内存中的读取速度比写入硬盘的速度快,此时就出现了上层组件的性能优 于下层组件的情况,此时可以加入缓冲机制BufferInputStream()先将数据…
linq to sql中,对于同一个DataContext上下文环境,根据表主键选择记录时(当然这里所指的“记录”会自动转成“对象”),如果该记录已经被select过,默认情况下会被自动缓存下来,下次再选择时,将自动返回已缓存的对象,而不是重新从数据库里查询. 在很多情况下(特别是查询的场景),这会提高性能(因为避免了数据库重复查询),但是也时候也会带来麻烦: 比如我们取出一个对象后,对其属性做了修改,然后提交到数据库前,想比较一下原始记录,如果某些属性修改过了,则这样处理,如果未被修改过,则那…
项目需要统计在线用户数量,系统部署在集群环境下,使用会话粘贴的方式解决Session问题.要想得到真实在线用户数,必须是所有节点的总和. 这里考虑使用memcached存放用户登录数据,key为userid统计在线用户数据,只需要统计key的总数.memcached因为性能的缘故, 没有提供遍历整个缓存当中对象的功能,不过memcached也提供了很多命令来监控memcached的状态,例如stats命令就有: stats stats reset stats malloc stats maps…
即把实例后的对象缓存起来(存入变量),当需要再次实例化时,先去缓存里查看是否存在.存在则返回.否则实例化.…
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.2. 初始化/准备工作 2.2.1. 着色器切换 2.2.2. 帧缓冲区 2.3. 绘制函数 2.3.1. 初始化顶点数组 2.3.2. 传递非公用随帧不变的数据 2.3.3. 逐帧绘制 3. 结果 4. 参考 1. 概述 事物是普遍联系的.为了达到更加真实的渲染效果,很多时候需要利用被渲染物体在其他状态下的中间渲染结果,处理到最终显示的渲染场景中.这种中间渲染结果,就保存在帧缓冲区对象(framebuffer object,简称FBO)中…
1. web.xml 文件配置 <!-- 配置页面缓存 --> <filter> <filter-name>oscache</filter-name> <filter-class>com.opensymphony.oscache.web.filter.CacheFilter</filter-class> <init-param> <param-name>time</param-name> // 刷新…
只要加入spring-boot-starter-data-redis , springboot 会自动识别并使用redis作为缓存容器,使用方式如下 gradle加入依赖 compile("org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-redis:${springBootVersion}") redis configuration 中启用缓存 @Configuration @EnableCaching public class Re…
什么意思?意思是说,假如你有这样的需求,需要将cache_page缓存到数据库,其它的都缓存到memcache,这该怎么办? 看看_cache_get_object()的实现你就会知道上面的问题该怎么处理了: function _cache_get_object($bin) { static $cache_objects; if (!isset($cache_objects[$bin])) { $class = variable_get('cache_class_' . $bin); if (!…
在spring boot环境下有个StringRedisTemplate对象,默认已经为我们配置好了,只需要自动注入过来就能用,但是使用它只能在Redis中存放字符串.具体操作如下: @RunWith(SpringRunner.class) @SpringBootTest(webEnvironment = SpringBootTest.WebEnvironment.RANDOM_PORT) @DirtiesContext public class Test { @Autowired privat…
本文将构建一个普通工程来说明spring注解缓存的使用方式,关于如何在web应用中使用注解缓存,请参见: Spring基于注解的缓存配置--web应用实例 一.简介 在spring的modules包中提供对许多第三方缓存方案的支持,包括: EHCache OSCache(OpenSymphony) JCS GigaSpaces JBoss Cache 等等. 将这些第三方缓存方案配置在spring中很简单,网上有许多介绍,这里只重点介绍如何配置基于注解的缓存配置. 本文将通过例举EHCache和…
一.Ehcache基本用法 CacheManager cacheManager = CacheManager.create(); // 或者 cacheManager = CacheManager.getInstance(); // 或者 cacheManager = CacheManager.create("/config/ehcache.xml"); // 或者 cacheManager = CacheManager.create("http://localhost:80…
Ehcache 整合Spring 使用页面.对象缓存 Ehcache在很多项目中都出现过,用法也比较简单.一 般的加些配置就可以了,而且Ehcache可以对页面.对象.数据进行缓存,同时支持集群/分布式缓存.如果整合Spring.Hibernate也非常 的简单,Spring对Ehcache的支持也非常好.EHCache支持内存和磁盘的缓存,支持LRU.LFU和FIFO多种淘汰算法,支持分布式的 Cache,可以作为Hibernate的缓存插件.同时它也能提供基于Filter的Cache,该Fi…
Ehcache在很多项目中都出现过,用法也比较简单.一般的加些配置就可以了,而且Ehcache可以对页面.对象.数据进行缓存,同时支持集群/分布式缓存.如果整合Spring.Hibernate也非常的简单,Spring对Ehcache的支持也非常好.EHCache支持内存和磁盘的缓存,支持LRU.LFU和FIFO多种淘汰算法,支持分布式的Cache,可以作为Hibernate的缓存插件.同时它也能提供基于Filter的Cache,该Filter可以缓存响应的内容并采用Gzip压缩提高响应速度.…
1.对象状态 1.1   状态介绍 hibernate 规定三种状态:瞬时态.持久态.脱管态 瞬时态:transient,session没有缓存对象,数据库也没有对应记录.没有与hibernate关联,与数据库中的记录没有产生关联. OID特点:没有值 持久态:persistent,session缓存对象,数据库最终会有记录.(事务没有提交)与hibernate关联,对象有id OID特点:有值 脱管态:detached,session没有缓存对象,数据库有记录.没有与hibernate关联,对…
摘要 NHibernate的二级缓存由SessionFactory管理,由所有Session共享. NHibernate缓存读取顺序: 首先从一级缓存中读取,如果一级缓存对象存在,则读取一级缓存对象并返回 如果一级缓存对象不存在,则读二级缓存. 如果二级缓存对象存在,则读取二级缓存里的对象并返回 如果二级缓存对象不存在,则读数据库 二级缓存一般存储不发生变化的数据,如果数据经常要进行修改删除操作,不宜使用缓存 1. NHibernate二级缓存设置 NHibernate的二级缓存在hiberna…