OpenGL学习笔记:第一个OpenGL程序】的更多相关文章

从一个小程序说起2 要求:编写一个程序,要求用户输入一串整数和任意数目的空格,这些整数必须位于同一行中,但允许出现在该行中的任何位置.当用户按下键盘上的"Enter"键时,数据输入结束.程序自动对所有的整数进行求和并打印出结果. C语言版本: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void main() { int i; ; char ch; printf("请输入一串整数和任意数目的空格: "); )…
从一个小程序说起 这一讲的主要目的是帮助大家在C语言的背景知识上与C++建立联系. 问题探索 问题:对一个整型数组求和. 要求:定义一个存储着 n 个元素的数组,要求用C语言完成这个任务. 赶紧的:大家一起动手! 参考: #include <stdio.h> int addArray( int array[], int n ); int main() { , , , , , , , , , }; ]); printf("结果是: %d\n", addArray( data,…
一.python 的注释和第一个python 程序 : 1.单行注释 # Author Xiajq 2.多行注释 ''' ------------注释内容--------------------------- ''' 3.字符编码(python3.5以后版本无需设置.默认使用utf8) -*-  coding:utf8 -*- 4.以python文件执行 #!/usr/bin/python 5.第一个python 程序 #!/usr/bin/ptyhon # -*-  coding:utf8 -…
第一种(我自己写的) :之前在网上看来一些,很多不是我要的可以启动另外一个应用程序的主Activity. //这些代码是启动另外的一个应用程序的主Activity,当然也可以启动任意一个Activity ComponentName componetName = new ComponentName( //这个是另外一个应用程序的包名 "com.poynt.weibo", //这个参数是要启动的Activity "com.poynt.weibo.ui.IndexActivity&…
学习的参考书基本是按照GL编程指南,如果有消息机制概念,对于GLUT的理解是很自然的.下面就按照自己写的第一个程序详细解释一下GL,还是比较容易上手的. 程序实现的功能是,根据当前随即种子摇出来的结果来动态改变绿色十字架的线宽.坐标.颜色……不断绘制显示在屏幕. 注意,对于图形建模比如画线.画多边形等这些细节可以查阅书籍,不再重复点出来,网上千篇一律的东西还是很多的.下面的注解是个人的理解,包括参考.查阅其他资料. 需要提点的就是我目前用的是图书馆借出来的第四版GL编程指南,有些东西比较落后了,…
OpenGL(全写Open GraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口.它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库. 说白了,就是OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植:OpenGL可以与Visual C++紧密接口,我们可以在VC++下进行编程(vs) 类似于OpenGL的图形软件包有很多比如微软的图形API,   OSG等等.其中…
OpenGL是计算机图形学领域的一门入门语言,OpenGL开发库的一些文件在官网上可以下载到.里面包含三个文件,如下: 1.把在OpenGL开发库中LIB(库文件)glut.lib和glut32.lib(推荐把该文件下的库文件全部拷贝)这两个静态库函数库复制到文件目录的lib文件夹下 E:\编程软件\VC\lib. 2.将glut.dll,glut32.dll这两个动态库文件放到操作系统目录下面的C:\Windows\system32文件夹内(32位系统)和C:\Windows\SysWOW64…
程序功能:点击一个按钮,然后弹出一个提示信息 Step 1:在eclipse中新建一个android application project,在创建过程中不勾选create activity,这样就创建了一个空的android工程. 此时,src及res/layout均为空. Step 2:在src中新建一个Activity继承自android.app.Activity,点击finish,生成代码如下: package cn.csc.hello_world; import android.app…
思路 搭建环境 搭建数据库(略) CREATE DDATABASE CREATE TABLE INSERT VALUES 新建项目 普通Maven项目 删除src文件夹 --> 建立父工程 导入Maven依赖 <!--导入依赖--> <dependencies> <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.mybatis/mybatis --> <dependency> <groupId>org.…
在GL中特别提出了缓冲区对象这一概念,是针对提高绘图效率的一个手段.由于GL的架构是基于客户——服务器模型建立的,因此默认所有的绘图数据均是存储在本地客户端,通过GL内核渲染处理以后再将数据发往GPU显示.假设这样一种情况,有一批数据并不经常更改而数目又挺大,如果按照通常的做法无非是不断重复不断重复发送数据,整个操作主要内容变成了传输数据.针对这种窘况,GL内核允许客户将客户端的数据直接在GPU显存区域开辟一段缓冲区存储,存储具备这种特点的数据. 此时,考虑另一种极端情况,绘图数据需要实时渲染更…
转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当前鼠标的位置是哪一个物体呢? OpenGL有一套机制,叫做Picking, 里面涉及到几个核心概念: 1. selection mode. 选择模式 2. name stack. 名字栈 3. hit record. 命中记录 4. viewing volume. 视角范围 在OpenGL的pick…
http://www.cnblogs.com/qingyuan/archive/2012/10/12/2720824.html GetListAll /api/Contact GetListBySex "/api/Contact?sex=" + sex GetContactByID /api/Contact/"+id ASP.NET MVC Web API 学习笔记---第一个Web API程序 2012-10-12 09:56 by 贺臣, 32252 阅读, 30 评论,…
Lua学习笔记4. coroutine协同程序和文件I/O.错误处理 coroutine Lua 的协同程序coroutine和线程比较类似,有独立的堆栈.局部变量.独立的指针指令,同时又能共享全局变量 但coroutine又和多线程程序不同,首先一个多线程程序可以同时运行多个单线程,但协同程序只能串行,也就是说同一时刻只能有一个协同程序在运行,并且这个协同程序将一直占用处理器直到被显式的挂起. 基本的函数 coroutine.create(f) 创建一个协同程序,返回coroutine, f是…
Linux进程线程学习笔记:运行新程序                                         周银辉 在上一篇中我们说到,当启动一个新进程以后,新进程会复制父进程的大部份上下文并接着运行父进程中的代码,如果我们使新进程不运行原父进程的代码,转而运行另外一个程序集中的代码,这就相当于启动了一个新程序.这里的代码我们可以理解成一个可执行程序. 所以,要运行一个新程序,需要最基本的两步: 1,创建一个可运行程序的环境,也就是进程. 2,将环境中的内容替换成你所希望的,也就是用…
原文:swift学习:第一个swift程序 最近swift有点火,赶紧跟上学习.于是,个人第一个swift程序诞生了... 新建项目…
微信小程序开发:学习笔记[7]——理解小程序的宿主环境 渲染层与逻辑层 小程序的运行环境分成渲染层和逻辑层. 程序构造器…
最近需要做一个基于Zigbee室内无线定位的系统,受到TI公司ZigBee Sensor Monitor软件的启发,打算用OpenGL来做一个3D显示空间内物体位置的程序.学习阶段选择VS2010+OpenGL,而主机确定是用raspberry pi,到时候需要移植到ES版本. 选择OpenGL看中的就是移植性强,至于其效果和D3D孰强孰弱也很难比较.一则恐怕目前没有使用D3D的机会:二则3D计算机图像渲染效果除了软件还需要硬件支持. 废话不多说,从官网下了OpenGL的一个库GLUT,一共就5…
以下教程仅适用于Mac下的Xcode编程环境!其他的我也不会搞. 推荐教程:opengl-tutorial  本项目Github网址       OpenGL太可怕了...必需得把学的记下来,不然绝壁忘.   首先贴出代码,然后分析创建一个OpenGL程序都需要什么 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <gl…
ubuntu下opengl的安装及配置 OpenGL 是一套由SGI公司发展出来的绘图函数库,它是一组 C 语言的函数,用于 2D 与 3D 图形应用程序的开发上.OpenGL 让程序开发人员不需要考虑到各种显示卡底层运作是否相同的问题,硬件由 OpenGL 核心去沟通,因此只要显示卡支援 OpenGL,那么程序就不需要重新再移植,而程序开发人员也不需要重新学习一组函数库来移植程序. 安装 首先不可或缺的就是编译器与基本的函数库,如果系统没有安装的话,依照下面的方式安装: sudo apt-ge…
目录 一.衔接 二.概述 三.各个坐标系统 局部空间 世界空间 观察空间 裁剪空间 四.两种投影矩阵 正射投影 透视投影 五.把它们都组合到一起 六.编码实现 1. 实现卡片旋转 2. 实现正方体旋转 Z缓冲 3. 绘制更多的立方体 参考资料:OpenGL中文翻译 一.衔接 在上一个教程中,我们学习了如何有效地利用矩阵的变换来对所有顶点进行变换.OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC).也就…
转自: http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/07/09/1774475.html 1.什么是 OpenGL? OpenGL 是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库.OpenGL  的前身是 SGI 公司为其图形工作站开的 IRIS GL.IRIS GL 是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是 SGI 公司便在 IRIS GL 的基础上开发 OpenGL  .具体详细的介绍请 点击这里 .…
通常的增强现实应用需要支持OpenGL的OpenCV来对真实场景进行渲染.从2.4.2版本开始,OpenCV在可视化窗口中支持OpenGL.这意味着在OpenCV中可轻松渲染任何3D内容. 若要在OpenCV中开始一个OpenGL窗口,需要做的第一件事是生成支持OpenGL的OpenCV. 在cmake的时候,应该设置标志: cmake -D ENABLE_OPENGL=YES 如果现在有一个支持OpenGL的OpenCV库,可用其创建第一个OpenGL窗口.OpenGL窗口的初始化由创建一个命…
参考: http://www.cnblogs.com/FredCong/archive/2012/10/13/2722893.html 使用RGB #include <glut.h> #include <math.h> void myDisplay1(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);//设置颜色 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlush()…
参考网址:http://www.cnblogs.com/FredCong/archive/2012/10/13/2722893.html #include <glut.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void myDisplay1(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f)…
OpenGL学习日志: 感谢doing5552 的OpenGL入门学习:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 相信有部分人还在使用pascal学习OpenGL(像我一样)说不定也有人经常会遇到莫名其妙的编译错误(即使只是一个模板) 经过十个多小时的研究,我终于找到了OpenGL的使用方法 首先,在百度上(也可以是别的搜索引擎)上找到叫做glutdlls37beta的压缩包,下载解压后全部放入bin->i386…
目录 渲染管线(Graphics Pipeline) 编码实现 顶点数据 顶点缓冲对象(VBO) 顶点着色器 编译着色器 片段着色器 着色器程序 链接顶点属性 顶点数组对象 最终绘制三角形 索引缓冲对象 参考资料:LearnOpenGL中文翻译 渲染管线(Graphics Pipeline) 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素.3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管…
接上文 多线程编程学习笔记——使用异步IO 二.   编写一个异步的HTTP服务器和客户端 本节展示了如何编写一个简单的异步HTTP服务器. 1.程序代码如下. using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Http; using System.Text; using System.Threading.Ta…
要带一个本科生做一部分跟安卓有点关系的项目,于是趁着机会学习一下编写安卓程序. 第一篇材料来自谷歌官方,传送门:https://developer.android.com/training/basics/firstapp/index.html.由于官方例程写的很清楚了,基本上只要按着步骤就好了,所以不打算完全的复制粘贴,主要实践过程中我的一些理解和思考. 1. 创建新工程 一个安卓程序的层次结构为 Application -> many activities (可以理解为很多个界面) -> l…
IOC和AOP是Spring的两大基石,AOP(面向方面编程),也可称为面向切面编程,是一种编程范式,提供从另一个角度来考虑程序结构从而完善面向对象编程(OOP). 在进行 OOP 开发时,都是基于对组件(比如类)进行开发,然后对组件进行组合,OOP 最大问题就是无法解耦组件进行开发,比如我们上边举例,而 AOP 就是为了克服这个问题而出现的,它来进行这种耦合的分离.AOP 为开发者提供一种进行横切关注点(比如日志关注点)分离并织入的机制,把横切关注点分离,然后通过某种技术织入到系统中,从而无耦…
积少成多,欢迎大家关注我的微信公众号,共同探讨Java相关技术 今天的重点是:编写源代码.编译.运行.查看成果.除此之外,还需要搭建起与前面学习的知识的联系. 写本文时依据的系统环境是Windows10哦!请悉知! 步步为营 源代码 关于代码的解释 编译 运行 总结 源代码 今天我们编写自己的第一个Java程序.它主要的功能是向控制台输出一个”Hello World!”和一个随机数以及传入的参数args数组的长度.嗯,所有demo的开端,”Hello World!”.代码如下: import j…