//CreateThread函数的参数原型如下 HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD SIZE_T dwStackSize, // initial stack size LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function LPVOID lpParameter, // thread argument DWORD dwCreationFl…
  HANDLE WINAPI CreateThread ( __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 指向SECURITY_ATTRIBUTES 的指针,为新线程指定安全描述 __in SIZE_T dwStackSize, // 初始化线程堆栈尺寸 __in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数所指向的地址起始函数 __in_opt LPVOID lpParameter,…
CreateThread给线程函数传递的参数   HANDLE WINAPI CreateThread ( __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 指向SECURITY_ATTRIBUTES 的指针,为新线程指定安全描述 __in SIZE_T dwStackSize, // 初始化线程堆栈尺寸 __in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数所指向的地址起始函数 __in_o…
0x01 线程的创建 线程不同于进程,Windows 中的进程是拥有 '惰性' 的,本身并不执行任何代码,而执行代码的任务转交给主线程,列如使用 CreateProcess 创建一个进程打开 Cmd 程序,实际上是这个进程的主线程去执行打开 Cmd 程序的任务,也就是说创建一个进程必然有一个主线程与之对应 当然 Windows 下也可以也使用 CreateThread 创建属于当前进程或者线程的额外线程,返回值是一个线程句柄,示例程序如下图所示 #include <Windows.h> #in…
最简单的方法(不推荐): 在窗体构造函数中写Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls =false; 为什么不推荐上面的方法: 为避免空间造成死锁, .net framework 2.0 之后 拒绝多线程访问空间, 以前Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls 默认就是flase, 2.0后默认为true.当然如果能保证程序中不会好几个线程同时操作一个控件用上面的方法也可以, 如果存在多个线程一起操作控件使用下面的方法;…
关于多线程执行显示进度条的实例! 之前回答了一篇关于怎么在线程中操作进度条的帖子,估计有人看的不是很明白今天没事,写了一个小小的实例,很简单,就2个文件权当抛砖引玉,希望有更好解决方案的人发表一下意见 界面上2个控件,一个按钮和一个进度条using System;using System.Threading;using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication2{    public partial class Form1 :…
线程创建 1.1 线程与进程 相对进程而言,线程是一个更加接近于执行体的概念,它可以与同进程中的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列.在串行程序基础上引入线程和进程是为了提高程序的并发度,从而提高程序运行效率和响应时间. 线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护:而进程正相反.同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移. 1.2 创建线程 POSIX通过pthread_create()函数创建线程,API定义如下: int pth…
一:多线程的创建 threading库创建线程有两种方式,函数式和继承式    1)函数式 def func(): print 'Starting' print 'Ending' t=threading.Thread(name='func',target=func) t.start() 2)继承式 class ThreadClass(threading.Thread): def __init__(self, group = None, target = None, name = None, ar…
36.1 线程介绍 36.1.1 线程的基本概念 进程是资源管理的最小单位,线程是程序执行的最小单位 每个进程都有自己的数据段.代码段和堆栈段. 线程通常叫做轻型的进程,它包含独立的栈和 CPU 寄存器状态,线程是进程的一条执行路径,每个线程共享其所附属进程的所有资源,包括打开的文件.内存页面.信号标识及动态分配的内存等. 因为线程和进程比起来很小,所以相对来说,线程花费更少的 CPU 资源 在操作系统设计上,从进程演化出线程,最主要的目的就是更好的支持多处理器,并且减少进程上下文切换的开销.…
.net2后是不能跨线程访问控件的.,窗体上的控件是当前线程创建的,当用户异步执行一个方法:在该方法中给窗体上的控件赋值,记住:当执行一个异步委托的时候,其实 就是开了一个线程去执行那个方法,这样就会报错:线程间操作无效: 从不是创建控件“某某某”的线程访问它. C# WinForm开 发中,这是一个比较常见的异常:线程间操作无效,从不是创建控件“xxx”的线程访问它.这个异常来源于.NET2的一个限制:工作线程不能访问窗口线程 创建的控件.解决方法主要有两种,一种是在窗口线程中设置CheckF…