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以前都是 先根据id或者其他条件查出来  再根据查出来的结果 进行修改  再update提交 这里可以改所有的字段 现在是做法 是直接new 一个 Do或者Vo  把要改变的值 先填充进去  然后再去 根据id update   这里mapper里的可更改的字段是固定的可改的几个…
UITabBarController *tabBarController =[[UITabBarController alloc] init]; CGRect frame = self.window.bounds; tabBarController.tabBar.frame = CGRectMake(, CGRectGetHeight(frame) - , CGRectGetWidth(frame), CGRectGetHeight(frame)); UIView *transitionView…
近段时间研究了下angular.js 觉得它内部实现的view和model层之间存在很微妙的关系,如下图 如上图说的,view的改变会update 数据层model, 数据层会update视图层view,这双方之所以能实现互相的监听,就是通过中间层(理解为监听层),代码初始化的时候就会将view和model的相关状态都保存在监听层里面(可以理解为保存一个handler的函数到监听层里面), view和model的改变都触发监听器里面的绑定的handler,实现状态的共享; 个人简单实现了下,可能…
1.最近在做项目的时候,遇到这样的一个问题,就是我每做完一件事情,都要更新一下统计表,然而要更新统计表,就要根据主键去统计表里面去查询是否已经有这样的一条记录,如果有那么就更新,如果没有那么就插入一条记录,开始我就是这么干的,结果被老大给否决了,他说可以用on duplicate key update去做.下面就实际操作一下吧: 表结构: +-----------+---------+------+-----+---------+-------+| Field     | Type    | N…
温馨提示由于代码太多只是上传了ATM客户端部分,管理员和超级管理员还有数据库部分上传了工程包,可以直接点击https://i.cnblogs.com/Files.aspx去里面找.package Atm; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.ButtonGroup; import javax.swin…
一 创建和使用脚本 1 概述 GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件. 在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame…
近来在工作中需要对JQuery DataTables进行增,删,改的操作,在网上找了一些资料,感觉比较的好的就是(http://editor.datatables.net/)文章中所展示的操作方法(如下图所示),但是这个dome所展示的功能需要付费,最后还是放弃用他的方法. 但是还是需要这样的功能,所以只能自己写这样的功能. 2.对datatables的操作一共分为三个功能:增加一行数据,编辑选中行的数据以及删除选中行的数据. 对于上面提到的三个功能,操作不光要更改页面上的内容,还需要更改数据库…
一 创建和使用脚本 1 概述 GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件. 在unity中创建一个脚本.默认内容例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame…
参考:https://www.cnblogs.com/java1024/p/8594784.html 反射: JAVA反射机制是在运行状态中, 对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法: 对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性: 这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制. 参考大佬的文章,写的不错: https://blog.csdn.net/sinat_38259539/article/details/71799078 异常: 参考: htt…
/* 平台和砖块的坐标离散化,边缘坐标转换成单位长度 处理下落信息,sum数组维护区间的砖块数量 把平台按高度从高到低排序,询问平台区间的砖块有多少,询问后将该区域砖块数置0 */ #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; #define maxn 100005 #define lson l,m,rt<&l…