VR是TAA的终结者吗?】的更多相关文章

在刚刚发布的Unreal Engine 4.14中,其第一个重要的特性就是增加了在VR开发中对Forward Shading的支持.我们都知道在很多方面Deferred Shading都优于Forward Shading,它也是时下主流游戏引擎使用的渲染架构,而仅有在移动等设备中由于缺乏MRT的支持时才不得不选择Forward Shading,那么为什么Unreal Engine 4会在VR开发中选择使用Forward Shading? “The forward renderer support…
591ARVR资讯网www.591arvr.com报道近日,<财富>杂志采访了IMAX首席执行官理查德·葛尔方(Richar Gelfond),后者谈了谈虚拟现实和IMAX正在打造的VR影院. IMAX正在吹起一场虚拟现实的热风. 这家巨幕影院背后的巨头,本月在洛杉矶开设了第一个VR体验中心.人们支付10美元,在15个隔音室中的一个上戴VR头盔,体验大约七分钟的VR游戏或电影. 洛杉矶的VR体验店是IMAX今年将在全球亮相的六个VR中心之一.对于很多没有过VR体验的人来说,IMAX的体验店可能…
因为TAA要使用上一帧的历史结果,那么在相机移动的时候,颜色就会有残留,出现ghosting(残影). 由于上一帧历史是累积的,是由上一帧的直接渲染结果和上上帧的结果做了合并,所以ghosting并不是一帧就消失,要累积一段时间才会消失. 处理ghosting有很多方法,比如depth based rejection和velocity weighing,  现在最流行的方法,大概也是最好的方式是用neighbor AABB clip. 1.首先取当前帧,当前像素周围的几个颜色,比如4个颜色,得到…
整个社会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学.人机接口技术.图像处理与模式识别.多传感技术.语音处理与音响技术.高性能计算机系统.人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展为虚拟现实产业爆发打下的坚实的基础. 2014年Facebook以20亿美元收购的Oculus已经是VR行业领头羊,预计将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift;Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用…
蛮牛杯启动了,大家开始报名! http://cup.manew.com/ 这不是一篇普通的通稿,别着急忽略它.它是一篇可以让你梦想变现的通稿! 从某一天开始,游戏蛮牛就立志要为开发者服务,我们深知这一切的重要性,大家都亲切的称我们为“公益组织”,“为开发者服务”也成为了我们一直遵循的信仰. 然而在过去的几年,虚拟现实吸引了巨大的投资,估值高达130亿美元.涉及领域包括应用.内容.内容开发工具.平台.实景捕捉工具.VR内容分发平台.头 显以及输入硬件.那些公司加起来有40000个员工,迄今已经筹集…
VR/AR 非技术总结 **欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/** 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了VR/AR的领域,本文算是半年来对工作和所经历AR/VR技术行业变化的一个技术类的总结吧~ 软硬区分 大半年的时间,市面上出现了各式各样的 AR/VR 软件和硬件设备.. 软件:任天堂 VR和LBS结合的 Pokémon GO.国内基于AR和LBS做时空相册的 我的天. 被FaceBook收购可以出现…
1251: 序列终结者 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3778  Solved: 1583[Submit][Status][Discuss] Description 网上有许多题,就是给定一个序列,要你支持几种操作:A.B.C.D.一看另一道题,又是一个序列 要支持几种操作:D.C.B.A.尤其是我们这里的某人,出模拟试题,居然还出了一道这样的,真是没技术含量……这样 我也出一道题,我出这一道的目的是为了让大家以后做这种题目有一个…
VR.AR.MR定义: 什么是虚拟现实? 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境.幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境.虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉.听觉.触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时.没有限制地观察三度空间内的事物. 什么是增强现实? 增强现实(Augmented Reality,简称AR),也被称之为混合现实.它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了…
8.1 VR电商购物 前言 GM LAB在2016年3月成立,是一个旨在探索最新电商购物体验的实验室.在探索VR购物的过程中,有两个需要核心解决的问题:一个是VR购物的产品形态是什么,另一个是VR环境下的店铺和商品怎么来.对于这两个问题,我们分别发起了BUY+和造物神计划去解决.一直到双11结束,基于BUY+探索VR购物体验,基于造物神去丰富VR素材,都取得了一定的结果.下面就详细介绍一下它们. 1. BUY+ BUY+谐音败家,是GM LAB启动的一个探索VR电商购物体验的计划.BUY+从四月…
[BZOJ1251]序列终结者 试题描述 网上有许多题,就是给定一个序列,要你支持几种操作:A.B.C.D.一看另一道题,又是一个序列 要支持几种操作:D.C.B.A.尤其是我们这里的某人,出模拟试题,居然还出了一道这样的,真是没技术含量--这样 我也出一道题,我出这一道的目的是为了让大家以后做这种题目有一个"库"可以依靠,没有什么其他的意思.这道题目 就叫序列终结者吧. [问题描述] 给定一个长度为N的序列,每个序列的元素是一个整数(废话).要支持以下三种操作: 1. 将[L,R]这…