当ViewPager切换到当前的Fragment时,Fragment会加载布局并显示内容,如果用户这时快速切换ViewPager,即 Fragment需要加载UI内容,而又频繁地切换Fragment,就容易产生卡顿现象(类似在ListView快速滑动的同时加载图片容易卡顿). ===========================.处理方案 =============================== 1.Fragment轻量化 如果ViewPager加载的Fragment都比较轻量,适当精简…
1.ViewPager设置预加载 我有4个tag,都不想被销毁,设置预加载个数为3. ViewPager viewPager; viewPager.setOffscreenPageLimit(3); 实测:全部预加载时ViewPager初始化比较慢 2.PagerAdapter重载destroyItem防止销毁 @Override public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { //重载该方法…
最近在开发小程序,与vue类似,它们都有生命周期这回事. onLoad 监听页面加载 onReady 监听页面初次渲染完成 onShow 监听页面显示 到底是什么意思? 所以这又触碰到了我的知识盲区,不过项目在磕磕绊绊中完成的差不多了,但是遇到了CSS3动画渲染的性能问题,所以我也是被逼的,再回过头来从浏览器渲染网页的流程出发,去找动画卡顿的症结. 浏览器渲染网页的流程如下: 使用 HTML 创建文档对象模型(DOM) 使用 CSS 创建 CSS 对象模型(CSSOM) 基于 DOM 和 CSS…
最近在做项目的时候遇到个问题,viewpager中的fragment添加使用listview添加数据后出现滑动卡顿,造成用户体验感极差.找了很久的资料,也试了很多大方法,在这里给大家分享下: 1.添加预加载数量: mPager .setOffscreenPageLimit();//参数为预加载数量,系统最小值为1.慎用!预加载数量过多低端机子受不了 2.防止Fragment被销毁: 在Fragment的onDestroy中:保存视图.rootView是本fragment的视图 @Override…
目前开发的程序在切换View时界面卡顿现象比较严重,影响用户体验,当前项目共就四个View,每个View也只是按钮,所以可以同时加载,不让其它view销毁. 只需在Adapter中重载destroyItem类即可 @Override public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { //重载该方法,防止其它视图被销毁,防止加载视图卡顿 //super.destroyItem(container,…
如果想要让应用用户流畅的滑动体验的话,那么就必须对activity和fragment的生命周期有一个完整的概念以及在何种情况下会触发哪些事件. 在自己目前做的项目中,就遇到了这样的问题,那么就把自己的解决方法罗列,重点在于onpause,onstop,onstart,onresume的事件处理. 某些耗时的操作延迟加载,先展示总体页面. 当对某些复杂的页面进行切换时,先隐藏后显示,如果不是特别卡顿不需要隐藏,如果卡顿严重的话强烈推荐隐藏,提升用户体验. 代码如下: package com.hen…
最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,场景切换加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,场景切换相当卡顿. 各种纠结后,无意中将帧率打印(setDisplayStats(true))放出来,发现一个严重的问题,对象数量一直在增加,导致帧率不断下降,等到场景切换时,已经完全跑不动了.仔细查看代码之后发现,我在场景帧循环(update())里面有监控手机网络状态,并且根据网络状态需要移除一些精灵,然后创建一些精灵并显示出来,问题…
最近搞了个rtsp直播,初步是能用了,但是最终效果不是很好,客户不接受要求我们一定要继续优化. 原因是他们体验的时候发现会概率性出现马赛克和画面卡顿情况,经过我们测试验证,确实是有这个问题存在. 从原理上分析可能的原因有如下几个: 1.网络原因导致丢帧了. 2.App客户端接收buf不够大. 3.rtsp服务器发送buf不够大. 我们通过和App联调,将buf缓冲区改大了很多倍然后进行测试,发现效果没有得到改善,所以应该不是这两个原因. 那就只能是第一个原因,通过网络工具监视分析,发现我们的wi…
当调整窗口大小,同时按住"Option"键,可以从中央调整大小 同时按住"Shift"键时,可以按比例调整大小.同时按住这两个键,那么既成比例,又从中央调整大小 1.关闭无用动画 最小化效果:选缩放  而不是神奇效果 放大选项也取消 2.开启减少透明度 在辅助功能的显示器选项中选择减少透明度以提高系统流畅度. 3.清空浏览器垃圾 4.升级内存 5.善用活动监视器 Mac OS中的活动监视器其实就是Windows中的任务管理器,所有应用和进程都会在其中显示.当设备因为…
前面一篇博客说到了,内存抖动的第二种情况,就是必须在短时间内创建对象,但是要控制数量:这个问题目前可以使用对象池的方法解决. 3)Object Pools 在程序里面经常会遇到的一个问题是短时间内创建大量的对象,导致内存紧张,从而触发GC导致性能问题.对于这个问题,我们可以使用对象池技术来解决它.通常对象池中的对象可能是bitmaps,views,paints等等.关于对象池的操作原理,不展开述说了,请看下面的图示: 使用对象池技术有很多好处,它可以避免内存抖动,提升性能,但是在使用的时候有一些…