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23种GoF设计模式概述 在前面,我们对 GoF 的 23 种设计模式进行了分类,这里先对各个设计模式的功能进行简要介绍,以便有个大概了解.后面的章节再进行详细介绍. 创建型模式 关注于怎么创建对象的创建型模式,他们将对象的创建与使用相互分离,对象的使用者无需关心如何创建对象,只知道怎么使用就行,以降低耦合度.犹如汽车使用人无需关注汽车是怎么造出来一样,只要知道怎么使用就行.下面这5种模式就是属于这一类. 单例(Singleton)模式:控制某个类只能自行生成一个可供外部全局访问的实例.例如:W…
一.概述 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一. 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单来说就是,通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 有一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 1.1.使用场景 工厂类负责创建的对象比较少 客户端(应用层)只知道传入工…
GoF设计模式一共有23个.一般可以按目的和作用范围来进行划分,具体划分方法如下: 第一,这些模式按目的(即完成什么样任务)来划分为创建型.结构型和行为型这三种模式: 创建型:用来创建对象.单例.原型.抽象工厂.建造者.工厂方法这五个都属于这一分类.这种类别起到了将对象的创建与其使用进行分离解耦. 结构型:用来处理类或对象之间如何组合以构成更大的结构体.桥接.装饰.适配器.代理.外观.享元.组合这七个属于这一类. 行为型:用来处理类或对象之间如何交互和分配职责.模板方法.解释器.策略.命令.职责…
在这里23种经典设计模式UML类图汇总       创建型模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了.麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如:如何创建及如何向客户端提供. 2.BUILDER—MM最爱听…
设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 23种常用设计模式: 工厂模式(Factory Pattern):在工厂模式中,客户类与工厂来是分开的,消费者任何时候需要产品只需要向工厂请求就好,…
23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源码)与<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(源码)两书中介绍的设计模式与UML图. 整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式.当然,整理完成后可以作为一份手册供今后翻阅. 绘图工具:Visual Studio 2015 一.创建型 Factory Method(工厂方法) 定义:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化…
转载至:https://www.cnblogs.com/zytrue/p/8484806.html 23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源码)与<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(源码)两书中介绍的设计模式与UML图. 整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式.当然,整理完成后可以作为一份手册供今后翻阅. 绘图工具:Visual Studio 2015 一.创建型 Factory Method…
一.GRASP模式(通用责任分配软件模式)概述 1.1.理解责任 1)什么是责任 责任是类间的一种合约或义务,也可以理解成一个业务功能,包括行为.数据.对象的创建等 知道责任——表示知道什么 行为责任——表示做什么 责任=知道责任+行为责任 2)知道责任与行为责任 知道责任: 了解私有封装数据 了解关联的对象 了解能够派生或计算的事物 行为责任: 如何完成对象初始化 如何执行一些控制行为 3)责任的理解 责任不是类的方法,类的方法用于[实现行为责任].责任更可以理解成是系统应提供的一个业务功能…
掌握编程语言仅仅意味着掌握了如何给计算机"下命令",而到底要计算机如何去做,怎么指挥,则是另一个问题--如何编程.设计模式是一套程序员的"武功套路",它教我们如何去编程.虽然不遵守这个套路也是可以编程的,但是为了做到让整支程序员军团以整齐一致的步伐协调工作,设计模式的存在还是很有必要的.它定义了一系列的"武功套路"以及对应的招式的名称,相当于制定好了行业内的一套规范以及术语,方便程序员军团成员之间相互沟通. GoF的23种设计模式 GoF是指Er…
前言 最近要开始学习设计模式了,以前是偶尔会看看设计模式的书或是在网上翻到了某种设计模式,就顺便看看,也没有仔细的学习过.前段时间看完了JVM的知识,然后就想着JVM那么费劲的东西都看完了,说明自己学习耐力还是有的,所以就打算仔细的研究研究设计模式,然后也将设计模式的学习过程记录下来. GoF的设计模式 Gang of Four,简称GoF,分别是Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson和John Vlissides,这四位软件工程学者在1994年归纳发表…