Kubernetes生产架构浅谈】的更多相关文章

注意 本文,只是笔者针对Kubernetes生产环境运行的一些关于架构设计介绍. 介绍 基于 Kubernetes 系统构建的统一开发运维管控平台.在 Kubernetes 基础上,围绕 微服务系统的构建,提供开发.交付.运维等环节所需的技术框架和工具.同时,增强开发了应 用监控和日志采集分析系统,并作了性能优化和高可靠保证. 首先,我们来梳理下Kubernetes生产架构,其设计适用于绝大多数环境.如下图所示. 高可靠设计,Etcd 集群,Kubernetes 三主节点,保证集群的高可用性.…
注意本文,只是笔者针对Kubernetes生产环境运行的一些关于架构设计和实现方案的总结,内容很粗糙,同时也会不断完善. 首先,我们来梳理下Kubernetes生产架构,其设计适用于绝大多数环境.如下图所示. 在该架构中,我们可以将其分为四层,如下: Client层:即Kubernetes集群外部用户.客户端等: 服务访问层:即由Traefik ingress实现服务发现.负载均衡和路由规则定义等: 业务应用层:即基于Kubernetes平台构建和运行企业业务应用,如CI/CD持续集成.微服务项…
基于puppet分布式集群管理公有云多租户的架构浅谈 一.架构介绍   在此架构中,每个租户的业务集群部署一台puppet-master作为自己所在业务集群的puppet的主服务器,在每个业务集群所拥有的云主机上部署puppet-agent,定时向puppet-master进行汇报从而执行相应任务.foreman单独部署,接收每个业务集群中puppet-master收集到的puppet-agent服务器所报告的信息.foreman收集到的数据存至MySQL数据库中,并进行前端展示.其中mysql…
(整理至http://www.cocoachina.com/ios/20150414/11557.html) 缘由 从事iOS工作一年多了,主要从事QQ钱包SDK开发和财付通app维护,随着对业务的慢慢熟悉,最近在思考这两款应用架构设计的思想,刚好昨天在微信里看了一篇iOS大牛对终端应用架构的分享,乘热打铁,下面浅谈下我对ios应用架构设计的理解,写的不好或不对的地方,欢迎大家拍砖,我们一起来探讨. 假如问你一个iOS or Android app的架构,你会从哪些方面来说呢? 不要急着给出你的…
本文就我所经历和使用过的技术和框架, 讨论 Java / Javascript 技术组合构成的Web 应用架构. 一. 概述 Web 应用架构可以划分为两大子系统:前端子系统和后台子系统. 前端子系统: 1.     基础技术: Html/Javascript/CSS / Flash 2.     开发框架: jQuery, Extjs , Flex 等: 后台子系统: 1.     基础技术: Java Servlet: 2.     开发框架: Struts, Spring, Hiberna…
当我们讨论客户端应用架构的时候,我们在讨论什么? 其实市面上大部分应用不外乎就是颠过来倒过去地做以下这些事情: 简单来说就是调API,展示页面,然后跳转到别的地方再调API,再展示页面. App确实就是主要做这些事情,但是支撑这些事情的基础,就是做架构要考虑的事情. 调用网络API 页面展示 数据的本地持久化 动态部署方案 上面这四大点,稍微细说一下就是: 如何让业务开发工程师方便安全地调用网络API?然后尽可能保证用户在各种网络环境下都能有良好的体验? 页面如何组织,才能尽可能降低业务方代码的…
应该是在两年前了,在拜读园子里大神的文章时偶然了解到有个叫NopCommerce的商城系统,苦于没有时间,各种耽误,其中研究过一段时间,也就是一个星期时间,后来又耽搁了,直到最近,随着项目进入间歇期,终于有时间好好的研究下nop的代码了,作为优秀的.net B2C商城系统,从系统的架构设计角度出发,具有很强的拓展性,结合DDD思想,我觉得可以对系统有更深入的了解. 今天我就简单的先将系统解决方案中的项目做拆解,并附上自己的理解.我这里使用的是3.7版本的源码,官方目前到3.8,整体应该差别不大,…
前面谈到了系统的文件,从文件结构中我们也可以看出Nop的层次划分还是非常清晰,下面我将介绍下Nop的架构层次,并对每个层做简要的介绍,先看我画的层次图. 这个系统基本上按照了ddd的形式做了划分,我本身对ddd也是新手,可能对更深的研究就比较困难,但是大家可以看到,数据层被做了很严格的隔离,充分的从系统中解耦出来,如果将来换数据库并不是什么难事,只需要重写数据层对数据的实现即可. 1.Data数据层使用了ef的框架,使用了sqlserver数据库,具体我会在专门的数据库专题中详细解释. 2.No…
以下图为基础: 最内层是硬件,最外层是用户常用的应用,比如说firefox浏览器,evolution查看邮件,一个计算流体模型等等.硬件是物质基础,而应用提供服务.但在两者之间,还要经过一番周折. 还记得Linux启动.Linux首先启动内核 (kernel),内核是一段计算机程序,这个程序直接管理硬件,包括CPU.内存空间.硬盘接口.网络接口等等.所有的计算机操作都要通过内核传递给硬件. 为了方便调用内核,Linux将内核的功能接口制作成系统调用(system call).系统调用看起来就像C…
一.插件架构初步介绍 想到写本博客,也没想到更好的名字,目前就先命这个名吧.说到插件架构,或许大部分IT从业者都听过或者某些牛人也自己实现过稳定高效的插件框架.目前有很多软件以及库都是基于插件架构,例如PS.我所在行业的GIS软件如Arcgis.QGIS.还比如开源图形引擎OGRE以及OSG,这些都是插件架构,通过插件架构来进行功能的扩展.那到底什么是插件架构呢?我的理解是系统运行时在需要某个功能的时候动态加载的模块,插件通常用动态链接库实现,当然也可以用静态库,例如一些嵌入式系统中,比如IOS…