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背景介绍:目前我们线上的前端服务器数量比较多,超过200多台,每次发布新应用的时候,都是将软件包放在一台专门的Push服务器上,再由所有的前端服务器通过rsync自动同步.但随着前端服务器的数量越来越多,Push服务器的带宽已经成为了瓶颈. 而BitTorrent Sync这种P2P方式的同步则是一种解决方案.同时它的跨平台支持也非常好,无论是Windows,Linux,Mac OS,甚至手机端都有相应的客户端.虽然目前尚未开源,但可以免费使用,还是很不错的. 下面,就是我们在线上的纯Linux…
一个sync.Pool对象就是一组临时对象的集合.Pool是协程安全的. Pool用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值,以减小垃圾回收的压力.一个比较好的例子是fmt包,fmt包总是需要使用一些[]byte之类的对象,golang建立了一个临时对象池,存放着这些对象,如果需要使用一个[]byte,就去Pool里面拿,如果拿不到就分配一份. 这比起不停生成新的[]byte,用完了再等待gc回收来要高效得多. type buffer []byte // pp是用于存储printe…
sync.Cond 条件变量是基于互斥锁的,它必须有互斥锁的支撑才能发挥作用. sync.Cond 条件变量用来协调想要访问共享资源的那些线程,当共享资源的状态发生变化的时候,它可以用来通知被互斥锁阻塞的线程 条件变量的初始化离不开互斥锁,并且它的方法也是基于互斥锁的 条件变量有三个方法,等待通知(wait),单发通知(signal),广播通知(broadcast).当互斥锁锁定时,可以进行等待通知:当互斥锁解锁时,可以进行单发通知和广播通知. var mailbox uint8 var loc…
SYNC是CANopen管理各节点同步数据收发的一种方法,相当于网络节拍,基于同步的PDO按照这个网络节拍来执行实时数据的收发.SYNC属于生产/消费型通讯方式,网络中有且只有一个SYNC生产者,一般有多个消费者,其网络标识符优先级很高,一般设置为0x80,基本上除了NMT优先级最高.SYNC生产者按照固定频率发送SYNC报文,需要SYNC的节点(消费者)将其接收并计数,当计数值达到节点相应TPDO要求时,该TPDO映射的数据被发送(根据PDO传输类型也可能是映射数据更新),此过程中SYNC生产…
作者:bigtom链接:https://www.jianshu.com/p/2bd41a8f2254來源:简书   一个sync.Pool对象就是一组临时对象的集合.Pool是协程安全的. Pool用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值,以减小垃圾回收的压力.一个比较好的例子是fmt包,fmt包总是需要使用一些[]byte之类的对象,golang建立了一个临时对象池,存放着这些对象,如果需要使用一个[]byte,就去Pool里面拿,如果拿不到就分配一份. 这比起不停生成新的[]…
Microsoft Sync Frameworks简称MSF,是一个综合的同步平台,MSF支持应用程序,服务,设备的在线以及离线同步.MSF主要有以下几个部件组成:     * Sync Services for ADO.NET: 同步ADO.NET的数据     * Sync Services for FeedSync: 同步 RSS 和 ATOM 种子     * Sync Services for File Systems: 同步文件和文件夹     * Sync Framework Co…
sync.Map 有以下特性: 需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构. 无须初始化,直接声明即可. sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除. 使用 Range 配合一个回调函数进行遍…
来源:逅弈逐码 bitchat 是一个基于 Netty 的 IM 即时通讯框架 项目地址:https://github.com/all4you/bitchat 快速开始 bitchat-example 模块提供了一个服务端与客户端的实现示例,可以参照该示例进行自己的业务实现. 启动服务端 要启动服务端,需要获取一个 Server 的实例,可以通过 ServerFactory 来获取. 目前只实现了单机模式下的 Server ,通过 SimpleServerFactory 只需要定义一个端口即可获…
什么时候需要用到锁? 当程序中就一个线程的时候,是不需要加锁的,但是通常实际的代码不会只是单线程,所以这个时候就需要用到锁了,那么关于锁的使用场景主要涉及到哪些呢? 多个线程在读相同的数据时 多个线程在写相同的数据时 同一个资源,有读又有写 互斥锁(sync.Mutex) 互斥锁是一种常用的控制共享资源访问的方法,它能够保证同时只有一个 goroutine 可以访问到共享资源(同一个时刻只有一个线程能够拿到锁) 先通过一个并发读写的例子演示一下,当多线程同时访问全局变量时,结果会怎样? pack…
原文链接: https://blog.thinkeridea.com/202101/go/exsync/once.html 官方描述 Once is an object that will perform exactly one action, 即 Once 是一个对象,它提供了保证某个动作只被执行一次功能,最典型的场景就是单例模式,Once 可用于任何符合 "exactly once" 语义的场景. sync.Once 的用法 在多数情况下,sync.Once 被用于控制变量的初始化…