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Postgres Operator 在由 Patroni 提供支持的 Kubernetes (K8s) 上提供易于运行的高可用性 PostgreSQL 集群.它仅通过 Postgres 清单 (CRD) 进行配置,以轻松集成到自动化 CI/CD 管道中,而无需直接访问 Kubernetes API,从而促进基础设施即代码(infrastructure as code)而不是手动操作. Patroni: https://github.com/zalando/patroni PostgreSQL:…
title: C++ inline与operator date: 2020-03-10 categories: c++ tags: [c++] inline修饰符,operator关键字 1.inline修饰符-内联函数 1.1为何需要inline 在 c/c++ 中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了 inline 修饰符,表示为内联函数. 在系统下,栈空间是有限的,大量调用函数会造成栈溢出 inline char* dbtest(int a) { ret…
环境准备 依赖版本 MAC M1 kubernetes: 1.18.3 go: 1.17.6 kubebuilder:3.1.0 知识必备 Kubernetes的Group.Version.Resource.Kind浅解 Kubernetes是以资源为中心的系统:Group.Version.Resource.Kind 等资源相关的数据结构显得格外重要. Group Group即资源组,在kubernetes对资源进行分组时,对应的数据结构就是Group,源码路径:staging/src/k8s.…
Postgres Operator UI 提供了一个图形界面,方便用户体验数据库即服务.一旦 database 和/或 Kubernetes (K8s) 管理员设置了 operator,其他团队就很容易创建.克隆.监视.编辑和删除自己的 Postgres 集群.有关设置和技术细节的信息可以在 admin 文档中找到. admin 文档: https://postgres-operator.readthedocs.io/en/latest/administrator/#setting-up-the…
一.Operator简介 在Kubernetes中我们经常使用Deployment.DaemonSet.Service.ConfigMap等资源,这些资源都是Kubernetes的内置资源,他们的创建.更新.删除等均有Controller Manager负责管理. 二.Operator组成 Operator(Controller+CRD),Operator是由Kubernetes自定义资源(CRD)和控制器(Controller)构成的元原生扩展服务,其中CRD定义了每个Operator需要创建…
目录 一.模块概览 二.系统环境 三.安装istio 3.1 使用 Istioctl 安装 3.2 使用 Istio Operator 安装 3.3 生产部署情况如何? 3.4 平台安装指南 四.GetMesh 4.1 如何开始使用? 4.2 如何开始? 4.3 使用 GetMesh 安装 Istio 4.4 验证配置 4.5 管理多个 Istio CLI 4.6 CA 集成 五.发现选择器(Discovery Selectors) 5.1 配置发现选择器 六.实战(k8s集群安装Istio 1…
最近我在用图形数据库来完成对一个初创项目的支持.在使用过程中觉得这种图形数据库实际上挺有意思的.因此在这里给大家做一个简单的介绍. NoSQL数据库相信大家都听说过.它们常常可以用来处理传统的关系型数据库所难以解决的一系列问题.通常情况下,这些NoSQL数据库分为Graph,Document,Column Family以及Key-Value Store等四种.这四种类型的数据库分别使用了不同的数据结构来记录数据.因此它们所适用的场景也不尽相同. 其中最为特别的便是图形数据库了.可以说,它和其它的…
标准模板库(STL,Standard Template Library)是C++标准库的重要组成部分,包含了诸多在计算机科学领域里所常见的基本数据结构和基本算法,为广大C++程序员提供了一个可扩展的应用框架,高度体现了软件的可复用性. 1.STL简介 STL最初由惠普实验室开发,并于1998年被定义为国际标准,正式成为C++语言的标准库.在STL中采用了泛型编程的方法,泛型编程是通过模板来实现算法源代码,并将其用于不同数据类型的软件重用方法.从根本上说,STL是一些容器.算法和其他一些组件的集合…
addon(插件)用来扩展 Blender 的功能,跟其他软件里的 plugin(插件)一样,去掉不会影响软件的运行.插件可以加到 Blender 的用户偏好设置目录里,或者就在你所编辑的.blend文件里.前者需要你手动开启才能使用:后者勾选 Text Editor 里的 Register 选框后会 Blender 在加载的时候启用,或者通过点击 Register 选框旁边的 Run Script(快捷键Alt + P)运行. Blender 插件的路径是 C:\Program Files\B…
c++的操蛋属性:自己为一档,空一档,其他随意. UB_stack a; UB_stack b = a; // copy auto c = a; auto d {a}; // (or auto d = {a}), deduced type is std::initializer_list 这是一个抓狂的问题,详见:http://scottmeyers.blogspot.com.au/2014/03/if-braced-initializers-have-no-type-why.html 今日一乐…