Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transformation matrices, time etc. Unity为你在编写shader是提供了少量的内置变量:类似 当前物体的变换矩阵,时间等. You just use them in ShaderLab like you'd use any other property, the only diff…
using UnityEngine; using System.Collections; using Assets.Code.myclass; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; using UnityEngine.EventSystems; public class ButtonEventTriggerListener : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler { //单例…
前言:今天放一天,想到要放国庆假了就心烦气躁,躺床上又焦虑,回想起面试官的一副扑克脸,马上跳起来看了看数据结构. 今天复习了二叉树,包括一些基本概念和特性,当看到二叉树遍历的章节时,马上联想到了Unity的Hierachy面板中的游戏物体关系,就在Unity中仿造了一波"二叉树"; 准备工作: 先写一个二叉树类,成员包括自身名称value,左子树,右子树 public class BinaryTree { public string value; public BinaryTree L…
mysql下的将多个字段名的值复制到另一个字段名中(批量更新数据)mysql字符串拼接cancat实战例子: mysql update set 多个字段相加,如果是数字相加可以直接用+号(注:hundred,ten,one字段 为int类型):update `ssc`.`historydata` set `last3` = hundred+ten+one 如果是把几个字段的内容当成字符串拼接可以使用CONCAT函数:update `ssc`.`historydata` set `last3` =…