requestAnimationFrame 方法的支持,该方法通过在系统准备好绘制动画帧时调用该帧,从而为创建动画网页提供了一种更平滑更高效的方法.在此 API 之前,使用 setTimeout 和 setInterval 绘制的动画并没有为 Web 开发人员提供有效的方法来规划动画的图形计时器.这导致了动画过度绘制,浪费 CPU 周期以及消耗额外的电能等问题.而且,即使看不到网站,特别是当网站使用背景选项卡中的页面或浏览器已最小化时,动画都会频繁出现. 当动画使用分辨率为 10ms 的 Jav…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 导入角色网格和动画及设置 Avatar 之后,就可以准备开始在游戏中使用它们了.以下部分涵盖 Mecanim 提供的.用于控制及排序动画的主要功能. 二.循环动画片段 使用动画的一个常见操作是确保动画正确循环.例如,表示走路循环的动画片段以类似的姿势开始.结束非常重要(如开始时左脚在地面上,结束时右脚在地面上),这样才能确保不会出现脚滑动或奇怪的不稳定动作.Mecanim为解决此问题提供了方便的工具,让动画片段可基于…
转自:https://segmentfault.com/a/1190000002416071 前言 前段时间无聊或有聊地做了几个移动端的HTML5游戏.放在不同的移动端平台上进行测试后有了诡异的发现,有些手机的动画会“快”一点,有些手机的动画会“慢”一点,有些慢得还不是一两点. 通过查找资料发现,基于帧的算法(Frame-based)来实现动画会导致不同帧率的平台体验不一致,而基于时间(Time-based)的动画算法可以很好地改良这种情况,让不同帧率的情况下都能达到较为统一的速度上的体验. 本…
由于低版本浏览器不支持css3 animation,因此我们需要根据浏览器来选择不同的动画引擎.如果浏览器支持css3 animation,那么就使用此动画引擎,如果不支持,就使用javascript的动画引擎. 首先,我们看一下判定条件,方便切换.前面说过,浏览器把所有事件类型的构造器放在window上,只不过不可遍历.我们用Object.getOwnPropertyNames(window),可以得到window对象中的所有属性,然后再filter一下,就能得到所有的事件构造器了.最后,我们…
上一篇烂文中,老周给大伙伴们介绍过了几个比较好玩的动画.本篇咱们深化主题,说一说基于表达式的动画.这名字好理解,就是你可以用公式 / 等式来产生动画的目标值.比如,你想让某个可视化对象的高度减半,你的表达可以这样写: width / 2,其中,width 表示某对象的宽度. 既然说到基于表达式的动画了,就得介绍一个重要的类型:ExpressionAnimation,它专用来实现表达式动画的.它有一个 Expression 属性,字符串类型,用来设置计算动画目标值的等式. 有关表达式的语法,老周就…
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态;3: StateMachineBehaviour主要接口: (1)OnStateEn…
CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用? 这篇文章发布于 2013年09月30日,星期一,19:12,归类于 web综合. 阅读 197124 次, 今日 84 次 by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=3695 一.哟,requestAnimationFrame, 新同学,先自我介绍下 Hello, 大家好,我就是风姿卓越,…
这里记录一下基于脚本的modelsim自动化仿真的一些知识和模板,以后忘记了可以到这里查找.转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/IClearner/ . 一.基本介绍 这里介绍一下如何利用脚本调用modelsim进行自动化仿真,随笔前面先介绍一下前仿真,随笔结尾处介绍后仿真.前仿真的基本介绍如下所示,由于我的笔记是写在.do文件中,因此我这里也给代码的格式,如下所示: # #表示注释,modelsim不支持中文,因此可能不能识别注释 #①退出当前仿真功能,退出当前的工程…
原文地址:http://refined-x.com/2017/08/29/基于Vue实现后台系统权限控制/,转载请注明出处. 用Vue/React这类双向绑定框架做后台系统再适合不过,后台系统相比普通前端项目除了数据交互更频繁以外,还有一个特别的需求就是对用户的权限控制,那么如何在一个Vue应用中实现权限控制呢?下面是我的一点经验. 权限控制是什么 在权限的世界里服务端提供的一切都是资源,资源可以由请求方法+请求地址来描述,权限是对特定资源的访问许可,所谓权限控制,也就是确保用户只能访问到被分配…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:context="http://www.springframework.org/sch…
问题: 第一次卸载程序失败,以后每次卸载出现1628 完成基于脚本的安装失败,使用安装包打开也会出现相同问题. 原因: 首先检查安装包是否出错,然后检查卸载脚本是否出错. InstallShield程序每次安装会在系统存放一个备份文件InstallSource,如果备份文件被删除可能导致该问题.备份文件默认路径:C:\Users\xxxx\AppData\Local\Temp\RarSFX0 InstallShield程序卸载会调用UninstallString,该字符串包含msi卸载命令与程序…
之前为大家分享了 推荐10款纯css3实现的实用按钮.今天给大家带来一款基于css3的动画按钮.实现的效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="share-buttons"> <div class="share-button"> <div class="share-button-secondary"> <div class="share-butt…
无论是电商网站,还是媒体网,还是个人博客,每个网站都有属于自己个性化的搜索框.今天小编给大家带来7款基于jquery的动画搜索框.每个搜索框都采用了动画效果,一起看下效果图吧. 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <h1> CSS Animated Search Boxes</h1> <p> (with occasional help from javascript to assign focus)</p> <div class=&q…
Unity3D脚本:C#计时类脚本  unity3D更多资源教程免费下载,群153442627using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// C# timer 改编自Jeff 'PsychicParrot' Murray 的js的timer/// </summary>public class Timer : MonoBehaviour {private float timeElapsed = 0.0f;priv…
Shell 都以串行的方式自上而下执行命令,不适用需要大量作业的场景. 学习此篇shell脚本进程并发,能够大大提高工作效率~ 通过wait 和 & 后台符号 可以实现并行,但无法控制进程数. { task }& done wait {} 将主执行程序变为一个块,使用&放入后台 wait 函数等待所有后台进程执行程序,否则继续执行后续命令直到整个脚本结束 通过有名管道控制并发进程数 创建一个fifo文件, 作为进程池, 里面存放一定数目的"令牌".作业运行规则如…
一. AOP与@AspectJ AOP 是 Aspect Oriented Programming 的缩写,意思是面向方面的编程.我们在系统开发中可以提取出很多共性的东西作为一个 Aspect,可以理解为在系统中,我们需要很多次重复实现的功能.比如计算某个方法运行了多少毫秒,判断用户是不是具有访问权限,用户是否已登录,数据的事务处理,日志记录等等. AOP的术语 连接点(Joinpoint) 程序执行的某个特殊位置:比如类开始初始化前,类初始化后,某个方法调用前,调用后等. 连接点 可 以 理解…
基于MSP430G2系列实现的步进电机控制 声明:引用请注明出处http://blog.csdn.net/lg1259156776/ 系列博客说明:此系列博客属于作者在大三大四阶段所储备的关于电子电路设计等硬件方面的知识和项目笔记,由于当时崇尚手写,没有进行电子录入,后来发现查阅起来比较零散且麻烦,而且不便随身携带.现将笔记中写字比较公正清晰且内容重要的部分通过扫描录入共享在我的博文中,以便有需要时随时上网查阅,同时希望能对有兴趣的读者有所帮助.内容不涉及实验室等利益,均是常规知识储备. 201…
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/…
除基于属性的动画系统外,WPF提供了一种创建基于帧的动画的方法,这种方法只使用代码.需要做的全部工作是响应静态的CompositionTarge.Rendering事件,触发该事件是为了给每帧获取内容.这是一种非常低级的方法,除非使用标准的基于属性的动画模型不能满足需要(例如,构建简单的侧边滚动游戏.创建基于物理的动画式构建粒子效果模型(如火焰.雪花以及气泡)),否则不会希望使用这种方法. 构建基于帧的动画的基本技术很容易.只需要为静态的CompositionTarget.Rendering事件…
package com.hope.service.impl;import com.hope.dao.IAccountDao;import com.hope.domain.Account;import com.hope.service.IAccountService;import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;import org.springframework.stereotype.Service;import or…
一.哟,requestAnimationFrame, 新同学,先自我介绍下 Hello, 大家好,我就是风姿卓越,万种迷人的requestAnimationFrame,呵呵呵呵.很高兴和大家见面,请多指教! .... 咳咳,大家不要一副不屑的样子嘛.跟你讲,我可是很有用的.所谓人如其名,看我名字这么长,表意为“请求动画帧”,明摆着一副很屌的样子! ....按照这种说法,“樱桃小丸子”就是樱桃做的丸子咯,恩,看脑袋确实蛮像的~ .... 想到明天就是国庆大假,今天我就小人不记大人过.给你们来副震精…
Android为我们提供了大量的动画效果,如何通过这些动画来达到我们需要的效果呢?今天就为大家总结一下ObjectAnimator动画控制事件. 该项目的的布局文件只有两个控件:ImageView和Button,在这里就不在赘述了,下面我们来看一下activity的实现: public class TwoActivity extends Activity{ private Button button;private ImageView imageView; @Override protected…
思维: 1.当然,它是基于SQLiteOpenHelper.onCreate(第一个呼叫建立).onUpdate(当所谓的升级计划) 2.用"脚本"(脚本制作详细方法问度娘)做数据库升级,文件名称标识相应版本号,java中依据"上一版本号.当前版本号"选择运行的脚本. 升级时,改动DB_VERSION(当前版本号)就可以. DBManager.java: package com.example.test; import java.io.ByteArrayOutput…
在编程的过程中,有时候我们会使用一些固定的值,例如圆周率,或者某个人的生日,或者家庭住址等等, 这些信息对于一个对象来说一旦确定就不会改变,因此我们在编程的时候也不希望这些信息会改变,在VBS里面 也提供了和其他一些语言中一样的机制: 常量. 常量大体有两种类型: 字面值常量 和 具名常量. 一.常量 Option Explicit ' vbs 常量 'vbs有两种类型的常量: 字面值常量 和 具名常量 '字面值常量 '字面值常量, 就如字面意思一样,其值就和字面意思表达的一样 Dim strA…
控制Shell脚本 一.处理信号 1) SIGHUP本信号在用户终端连接(正常或非正常)结束时发出, 通常是在终端的控制进程结束时, 通知同一session内的各个作业, 这时它们与控制终端不再关联. 登录Linux时,系统会分配给登录用户一个终端(Session).在这个终端运行的所有程序,包括前台进程组和后台进程组,一般都属于这个Session.当用户退出Linux登录时,前台进程组和后台有对终端输出的进程将会收到SIGHUP信号.这个信号的默认操作为终止进程,因此前台进程组和后台有终端输出…
在程序复杂程度不断上升的过程中,无可避免需要触碰到权限控制,而权限控制又与业务逻辑紧紧相关,市场上出现了大量的权限控制产品,而程序的开发,讲究去繁化简的抽象,在我的开发过程中,逐渐发现程序的权限控制核心不外乎两个方面:1.资源定位:2.访问控制列表.本文主要针对资源定位进行分析,并解决一些我所遇见过的问题.而在MVC上,MVC提供给我们了非常好的访问控制扩展机制,我们能够通过这些机制更好地控制系统权限. 在我们之前的开发中,针对ASP.NET下WebForm进行开发,很多人都采用了继承Page基…
RESTful简述 本文是基于RESTful描述的,需要你对这个有初步的了解. RESTful是什么? Representational State Transfer,简称REST,是Roy Fielding博士在2000年他的博士论文中提出来的一种软件架构风格. REST比较重要的点是资源和状态转换, 所谓"资源",就是网络上的一个实体,或者说是网络上的一个具体信息.它可以是一段文本.一张图片.一首歌曲.一种服务,总之就是一个具体的实在. 而 “状态转换”,则是把对应的HTTP协议里…
最近在做一个场景动画,有一个欢迎界面和一个主动画界面,两个界面之间的连接通过一个进度条来完成,当进度条完成,提供通往主动画的按钮. 画面会从一个个的场景移动过去,用户可通过点击抽奖.查看气泡商铺等进行交互,同时可拖动画面,前移或后退.该项目中,出了主动画,还有人物场景对话的动画等,性能的优化.用户的体验变得尤为重要,这里总结一下在开发过程中使用的一些性能.体验优化方法.    1.动画 a.优先采用requestanimationframe,实现动画帧的并发渲染: b.做减法:兼容低版本浏览器(…
思路: 1.当然是基于SQLiteOpenHelper.onCreate(第一次安装程序时调用).onUpdate(升级程序时调用) 2.用"脚本"(脚本制作详细方法问度娘)做数据库升级,文件名称标识相应版本号,java中依据"上一版本号.当前版本号"选择运行的脚本. 升级时,改动DB_VERSION(当前版本号)就可以. DBManager.java: package com.example.test; import java.io.ByteArrayOutput…
QTimeLine类提供用于控制动画的时间轴 比如控制进度条的增长,图片,窗口的旋转,平移等等 QTimeLine有一个frameChanged(int)信号 当调用QTimeLine::start() frameChanged(int val)里面的val值会从0到50开始递增 (前提是需要设置范围如timeLine->setFrameRange(0, 50); 也需要设置QTimeLine变化的时间timeLine = new QTimeLine(1000, this)) 可以在槽函数中接受…