STL编程:C++的忠告!】的更多相关文章

C++ STL编程轻松入门基础 1 初识STL:解答一些疑问 1.1 一个最关心的问题:什么是STL 1.2 追根溯源:STL的历史 1.3 千丝万缕的联系 1.4 STL的不同实现版本 2 牛刀小试:且看一个简单例程 2.1 引子 2.2 例程实作 2.3 历史的评价 2.4 如何运行 作为C++标准不可缺少的一部分,STL应该是渗透在C++程序的角角落落里的.STL不是实验室里的宠儿,也不是程序员桌上的摆设,她的激动人心 并非昙花一现.本教程旨在传播和普及STL的基础知识,若能借此机会为ST…
Copy别人的,有少量修改,可以做为一下参考! C++之父Bjarne Stroustrup 写的 The C++ Programming Language (Special Edition) 中各章后面的忠告. Chapter One:致读者 [1] 在编写程序时,你是在为你针对某个问题的解决方案中的思想建立起一种具体表示.让程序的结构尽可能地直接反映这些思想. [a] 如果你能把"它"看成一个独立的概念,就把它做成一个类. [b] 如果你能把"它"看成一个独立地…
STL是标准化组件,现在已经是C++的一部分,因此不用额外安装什么. #include <queue> #include <iostream> using namespace std; int main() { //定义队列 queue <int> q; //入队,即插入元素 q.push(); q.push(); q.push(); q.push(); //返回队例元素数量 cout<<q.size()<<endl; //判断队列是否为空 co…
1 初识STL:解答一些疑问 1.1 一个最关心的问题:什么是STL "什么是STL?",假如你对STL还知之甚少,那么我想,你一定很想知道这个问题的答案,坦率地讲,要指望用短短数言将这个问题阐述清楚,也决非易事.因此,如果你在看完本节之后还是觉得似懂非懂,大可不必着急,在阅读了后续内容之后,相信你对STL的认识,将会愈加清晰.准确和完整.不过,上述这番话听起来是否有点像是在为自己糟糕的表达能力开脱罪责呢?:) 不知道你是否有过这样的经历.在你准备着手完成数据结构老师所布置的家庭作业时…
1. STL的六大组件: 容器(Container) 算法(Algorithm) 迭带器(Iterator) 仿函数(Function object) 适配器(Adaptor) 空间配置器(allocator) #include <iostream> #include <vector> #include <list> #include <algorithm> using namespace std; int main() { //容器: vector<…
1. 类模板的默认参数规则: #include <iostream> using namespace std; /* //类模板,不调用不编译(函数):变量还是规范 template<class T = int> //即使参数默认,调用的时候还是要指明类型 class myclass { public: T a; T b; T add() { return a + b; } }; int main() { myclass<int> my; my.a = 10; my.b…
1. 算法容器的使用: #include <iostream> #include <functional> #include <vector> #include <algorithm> //算法,共包含108个算法 #include <numeric> //整数 using namespace std; using namespace std::placeholders; //用于bind()函数的"_1"参数 struct…
大家好,我是小贺. 点赞再看,养成习惯 文章每周持续更新,可以微信搜索「herongwei」第一时间阅读和催更,本文 GitHub : https://github.com/rongweihe/MoreThanCPlusPlus 已经收录,有一线大厂面试点思维导图,也整理了很多我的文档,欢迎 star 和完善.一起加油,变得更好! 前言 上一篇,我们剖析了 STL 空间配置器,这一篇文章,我们来学习下 STL 迭代器以及背后的 traits 编程技法. 在 STL 编程中,容器和算法是独立设计的…
<Effective STL中文版>前言     我第一次写关于STL(Standard Template Library,标准模板库)的介绍是在1995 年,当时我在More Effective C++的最后一个条款中对STL 做了粗略的介绍.此后不久,我就陆续收到一些电子邮件,询问我什么时候开始写Effective STL. 有好几年时间我一直在拒绝这种念头.刚开始的时候,我对STL 并不非常熟悉,根本不足以提供任何关于STL 的建议.但是随着时间的推移,以及我的经验的增长,我的想法开始有…
常用的STL查找算法 <effective STL>中有句忠告,尽量用算法替代手写循环:查找少不了循环遍历,在这里总结下常用的STL查找算法: 查找有三种,即点线面: 点就是查找目标为单个元素: 线就是查找目标为区间: 面就是查找目标为集合: 针对每个类别的查找,默认的比较函数是相等,为了满足更丰富的需求,算法也都提供了自定义比较函数的版本: 单个元素查找 find() 比较条件为相等的查找 find()从给定区间中查找单个元素,定义: template <class InputIter…