今天review代码,看见某些大爷在将泛型为String类型的集合或String类型的数组转化为逗号间隔字符串形式时仍然仅仅顾结果不注重过程,"大爷"咱能负点责任吗? 将泛型为String类型的集合转化为逗号间隔字符串形式: 測试类: package com.ghj.packageofclient; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import com.ghj.packageoftool.StringUtils; p…
版权声明:作者原创,转载请注明出处! 编写插件的两种方式: 1.类级别开发插件(1%) 2.对象级别开发(99%) 类级别的静态开发就是给jquery添加静态方法,三种方式 1.添加新的全局函数 2.使用$.extend(obj) 3.使用命名空间 类级别开发插件(用的非常少,1%) 分别举例: //1.直接给jquer添加全局函数 jQuery.myAlert=function (str) { alert(str); }; //2.用extend()方法.extend是jquery提供的一个方…
目录(?)[-] Transaction的一些操作 再谈FragmentManager 调用其他fragment的方法 唤起activity 唤起fragment和相互通信 一些其它 Transaction的一些操作 Transaction提供add().hide().show().remove()等功能.下面我们利用这些功能通过fragment的隐藏和显示,为用户提供切换的效果. public void showDetails(int index){      if(index <0)    …
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://cnn237111.blog.51cto.com/2359144/984466 之前写过一篇文章Jquery Ajax方法传值到action,本文是对该文的补充. 假设 controller中的方法是如下: public ActionResult ReadPerson(PersonModel model)  {  string s = model.ToString();  ret…
 原始出处 :http://cnn237111.blog.51cto.com/2359144/984466  本人只是转载 原文如下: 假设 controller中的方法是如下: public ActionResult ReadPerson(PersonModel model) { string s = model.ToString(); return Content(s); } public ActionResult ReadPersons(List<PersonModel> model)…
之前写过一篇文章Jquery Ajax方法传值到action,本文是对该文的补充. 假设 controller中的方法是如下: public ActionResult ReadPerson(PersonModel model) { string s = model.ToString(); return Content(s); } public ActionResult ReadPersons(List<PersonModel> model) { string result = "&q…
1.3再谈方法 1.3.1 什么是方法(函数) ①方法是类或对象行为特征的抽象,也称为函数. ②Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里. 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 形参1,参数类型 形参2,….){ 程序代码 return 返回值; } 形式参数:在方法被调用时用于接收外部传入的数据的变量. 参数类型:就是该形式参数的数据类型. 返回值:方法在执行完毕后返还给调用它的程序的数据. 返回值类型:方法要返回的结果的数据类型. 实参:调用方法时实际传给函数形式参数的数据.…
string.IsNullOrEmpty()这个方法算得上是.net中使用频率最高的方法之一.此方法是string的一个静态方法,类似的静态方法在string这个类中还有很多.那么这样的方法作为静态方法是否合理呢?如果我们从面向对象的角度出发,我们会发现这种方案不是十分符合面向对象的设计原则. 什么是对象?对象是拥有数据和行为的结合体.如果说string是一个类,那么string message="hello"这句话就定义了一个string的对象,名称叫做message. 一.让对象自…
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点处理“一项.这里的几何体就是指组成场景中对象的网格结构.   3D游戏制作都由模型制作开始.而在建模时,有一条我们需要记住:尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响.或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉.例如在下面左图中,正方体内部很多顶点都是不需要的,而把这个模型导入到Unity…
HTTP协议与HTML表单(再谈GET与POST的区别) GET方式在request-line中传送数据:POST方式在request-line及request-body中均可以传送数据. http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/03/31/1426026.html Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE.URL全称是资源描述符,我们可以这 样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资…