版权声明:本文为博主原创文章,转载时请务必注明本文地址, 禁止用于任何商业用途, 否则会用法律维权. https://blog.csdn.net/stpeace/article/details/44162349 说明: 1. 本文的讨论和实验都以Windows为例, 其实在linux上也大同小异. 2. 在第一次写此博文时, 我对某些地方有一些误解, 现予以更正, 对文章结构做了较大调整,也欢迎大家提出质疑. 3. 在做实验玩代码的时候, 意料之中地发现腾讯QQ也在玩心跳, 不清楚具体怎么实现的…
问题描述: 今天在windows环境下启动Redis时启动失败报错: 解决方案: ①运行命令:redis-cli.exe ②退出Redis ③运行命令:redis-server.exe redis.windows.conf 启动成功!…
1. TCP保活的必要性 1) 很多防火墙等对于空闲socket自动关闭 2) 对于非正常断开, 服务器并不能检测到. 为了回收资源, 必须提供一种检测机制. 2. 导致TCP断连的因素 如果网络正常, socket也通过close操作来进行优雅的关闭, 那么一切完美. 可是有很多情况, 比如网线故障, 客户端一侧突然断电或者崩溃等等, 这些情况server并不能正常检测到连接的断开. 3. 保活的两种方式: 1) 应用层面的心跳机制 自定义心跳消息头. 一般客户端主动发送, 服务器接收后进行回…
C#之实现Scoket心跳机制 标签: UnityC#TCPSocket心跳 2017-05-17 09:58 1716人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Unity(134)  C#(6)  版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处.   目录(?)[+]   TCP网络长连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上. 建立起一个TCP连接需要…
假设有以下突发意外情况: 用户进入信号不好的地方,手机没有网络信号了 上网的路由器突然掉线了 这个时候,比如微信发消息,消息就会转圈圈,甚至变成红色叹号-- 上面情况都会导致"长连接"不可用. 我们知道,为了让消息能更加实时.可靠.快速地触达到接收方,大部分 IM 系统会通过"长连接"的方式来建立收发双方的通信通道,长连接一旦建立,就一直存在,除非网络被中断. 有了这基于 TCP 长连接的通信协议,在用户上线连接时,可以在服务端维护好连接到服务器的用户设备和具体 T…
在TCP长连接或者WebSocket长连接中一般我们都会使用心跳机制–即发送特殊的数据包来通告对方自己的业务还没有办完,不要关闭链接. 网络的传输是不可靠的,当我们发起一个链接请求的过程之中会发生什么事情谁都无法预料,或者断电,服务器重启,断网线之类. 如果有这种情况的发生对方也无法判断你是否还在线.所以这时候我们引入心跳机制,在长链接中双方没有数据交互的时候互相发送数据(可能是空包,也可能是特殊数据),对方收到该数据之后也回复相应的数据用以确保双方都在线,这样就可以确保当前链接是有效的. 实现…
开发环境:Delphi7 测试环境:WinXP,Win7  32bit,Win7 64bit 使用TClientSocket和TServerSocket实现TCP长连接通讯,经常因为断电断网等原因导致出现一些死连接. 解决方法是客户端和服务端都定时发送心跳包. 具体实现如下: TClientSocket和TServerSocket均使用非阻塞模式 1.定义心跳常量和KeepAlive 数据结构 //定义心跳常量 Const IOC_IN = $; IOC_VENDOR = $; IOC_out…
1. TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的 经典的三次握手示意图: 经典的四次握手关闭图: 2. TCP短连接 我们模拟一下TCP短连接的情况,client向server发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接.client向server发送消息,se…
0 前言 本文将主要通过抓包并查看报文的方式学习TCP KeepAlive机制,以此加深理解. 1 TCP KeepAlive机制简介 TCP长连接下,客户端和服务器若长时间无数据交互情况下,若一方出现异常情况关闭连接,抑或是连接中间路由出于某种机制断开连接,而此时另一方不知道对方状态而一直维护连接,浪费系统资源的同时,也会引起下次数据交互时出错. 为了解决此问题,引入了TCP KeepAlive机制(并非标准规范,但操作系统一旦实现,默认情况下须为关闭,可以被上层应用开启和关闭).其基本原理是…
应用层对于每个socket采用如下函数来开启 keepalive机制,其参数将采用系统上述配置. setsockopt(rs, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&keepAlive, sizeof(keepAlive)); 注意:keepalive是一个TCP协议包,并不是应用层数据包,意即通过recv等函数从应用层上是无法获得该协议包.可通过抓包工具来看. ===================================================…
背景知识 智能手机上的长连接心跳和在Internet上的长连接心跳有什么不同 Android系统的推送和iOS的推送有什么区别 几种推送的实现方式 协议 1XMPP简介 2 MQTT简介 3移动端消息推送 xmpp 和 mqtt 哪个更费电 心跳代码实现 Demo建立一个带有心跳检测的SocketDemo 维护任何一个长连接都需要心跳机制,客户端发送一个心跳给服务器,服务器给客户端一个心跳应答, 这样双方都知道他们之间的连接是没有断开.[客户端先发送给服务端] 如果超过一个时间的阈值,客户端没有…
列上两篇好文章 http://www.cnblogs.com/pricks/p/3832882.html http://blog.csdn.net/cruise_h/article/details/13756219 心跳要解决的问题:说白了就是监控无效的连接并断开,多次超时无反应就断开的方式处理 MINA自带了对心跳协议的支持,可以对心跳做出细致的配置,本文在次基础上实现了server端对client端的心跳检测. 在开始之前先简单介绍下keepAlive的机制: 首先,需要搞清楚TCP kee…
心跳机制 心跳机制是定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着,以确保连接的有效性的机制. 大部分CS的应用需要心跳机制.心跳机制一般在Server和Client都要实现,两者实现原理基本一样.Client不关心性能,怎么做都行. 如果应用是基于TCP的,可以简单地通过SO_KEEPALIVE实现心跳.TCP在设置的KeepAlive定时器到达时向对端发一个检测TCP segment,如果没收到ACK或RST,尝试几次后,就认为对端已经不存在,最后通知应用程序.这里有个缺点是,S…
一.前言 踏踏实实,动手去做,talk is cheap, show me the code.先介绍下基础知识,然后做个心跳机制的Demo. 二.连接 长连接:在整个通讯过程,客户端和服务端只用一个Socket对象,长期保持Socket的连接:短连接:每次请求,都新建一个Socket,处理完一个请求就直接关闭掉Socket.所以,其实区分二者就是:整个客户和服务端的通讯过程是利用一个Socket还是多个Socket进行的.一般,长连接多用于数据发送频繁,点对点的通讯.因为TCP连接都需要握手,这…
如有转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/embedded_sky/article/details/42077321 作者:super_bert@csdn 对于TCP长连接保活是十分必要的,原因如下: 1.系统多在OA网和外网间有防火墙隔离,很多防火墙对一段时间内没有报文活动的socket会自动关闭. 2.对于非正常断开的连接系统并不能侦测到,比如防火墙关闭端口.网线被拔掉.电脑突然奔掉.未关闭应用程序直接关机(服务端无法释放资源). (调用close(fd)为正常断开,连…
一.心跳机制简介 在分布式系统中,分布在不同主机上的节点需要检测其他节点的状态,如服务器节点需要检测从节点是否失效.为了检测对方节点的有效性,每隔固定时间就发送一个固定信息给对方,对方回复一个固定信息,如果长时间没有收到对方的回复,则断开与对方的连接. 发包方既可以是服务端,也可以是客户端,这要看具体实现.因为是每隔固定时间发送一次,类似心跳,所以发送的固定信息称为心跳包.心跳包一般为比较小的包,可根据具体实现.心跳包主要应用于长连接的保持与短线链接. 一般而言,应该客户端主动向服务器发送心跳包…
原文链接: http://www.freesoft.org/CIE/RFC/1122/114.htmhttp://www.freesoft.org/CIE/RFC/1122/index.htm 实现TCP的人或许会包含 "keep-alives" 在它们实现的TCP中,虽然keep-alive不是普遍被接受.如果keep-alive被包含,应用程序必须能够为每个连接打开或者关闭keep-alive,默认一定是关闭状态.Keep-alive报文仅在一定时间间隔内没有收到数据或者确认报文时…
何为心跳 顾名思义, 所谓心跳, 即在TCP长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性. 为什么需要心跳 因为网络的不可靠性, 有可能在 TCP 保持长连接的过程中, 由于某些突发情况, 例如网线被拔出, 突然掉电等, 会造成服务器和客户端的连接中断. 在这些突发情况下, 如果恰好服务器和客户端之间没有交互的话, 那么它们是不能在短时间内发现对方已经掉线的. 为了解决这个问题, 我们就需要引入心跳机制. 心跳机制的工作原理是:…
本文是我在实际工作中用到的Socket通信,关于心跳机制的维护方式,特意总结了一下,希望对朋友们有所帮助. Socket应用:首先Socket 封装了tcp协议的,通过长连接的方式来与服务器通信,是由服务器和客户端两部分组成的,当客户端成功连接之后,服务器会记录这个用户,并为它分配资源,当客户端断开连接后,服务器会自动释放资源. 但在实际的网络环境中会有很多因素的导致服务器不知道客户端断开,或者客户端不知道服务器宕机,等等,比如网络中使用了路由器.交换机等等:这就带来一个问题:此时此刻服务器如何…
TCP是无感知的虚拟连接,中间断开两端不会立刻得到通知.一般在使用长连接的环境下,需要心跳保活机制可以勉强感知其存活.业务层面有心跳机制,TCP协议也提供了心跳保活机制. 长连接的环境下,人们一般使用业务层面或上层应用层协议(诸如MQTT,SOCKET.IO等)里面定义和使用.一旦有热数据需要传递,若此时连接已经被中介设备断开,应用程序没有及时感知的话,那么就会导致在一个无效的数据链路层面发送业务数据,结果就是发送失败. 无论是因为客户端意外断电.死机.崩溃.重启,还是中间路由网络无故断开.NA…
TCP是面向连接的,一般情况,两端的应用程序可以通过发送和接收数据得知对端的存活. 当两端的应用程序都没有数据发送和接收时,如何判断连接是否正常呢? 这就是SO_KEEPALIVE的作用. 1. SO_KEEPALIVE 的作用 1.1 SO_KEEPALIVE的定义 SO_KEEPALIVE用于开启或者关闭保活探测,默认情况下是关闭的. 当SO_KEEPALIVE开启时,可以保持连接检测对方主机是否崩溃,避免(服务器)永远阻塞于TCP连接的输入. 相关的属性包括: tcp_keepalive_…
在网络传输中,怎么确保通道连接的可用性是一个很重要的问题,简单的说,在网络通信中有客户端和服务端,一个负责发送请求,一个负责接收请求,在保证连接有效性的背景下,这两个物体扮演了什么角色,心跳机制能有效的保证连接的可用性,那它的机制是什么,下文中将会详细讲解. 网络层的可用性 首先讲一下TCP,在dubbo中的通信是基于TCP的,TCP本身并没有长短连接的区别,在短连接中,每次通信时,都会创建Socket,当该次通信结束后,就会调用socket.close():而在长连接中,每次通信完毕后,不会关…
在网络传输中,怎么确保通道连接的可用性是一个很重要的问题,简单的说,在网络通信中有客户端和服务端,一个负责发送请求,一个负责接收请求,在保证连接有效性的背景下,这两个物体扮演了什么角色,心跳机制能有效的保证连接的可用性,那它的机制是什么,下文中将会详细讲解. 在网络传输中,怎么确保通道连接的可用性是一个很重要的问题,简单的说,在网络通信中有客户端和服务端,一个负责发送请求,一个负责接收请求,在保证连接有效性的背景下,这两个物体扮演了什么角色,心跳机制能有效的保证连接的可用性,那它的机制是什么,下…
心跳机制:就是每隔几分钟发送一个固定信息给服务端,服务端收到后回复一个固定信息如果服务端几分钟内没有收到客户端信息则视客户端断开. 心跳包 心跳包就是在客户端和服务器间定时通知对方自己状态的一个自己定义的命令字,按照一定的时间间隔发送,类似于心跳,所以叫做心跳包. 用来判断对方(设备,进程或其它网元)是否正常运行,采用定时发送简单的通讯包,如果在指定时间段内未收到对方响应,则判断对方已经离线.用于检测TCP的异常断开.基本原因是服务器端不能有效的判断客户端是否在线,也就是说,服务器无法区分客户端…
聊聊TCP Keepalive.Netty和Docker 本文主要阐述TCP Keepalive和对应的内核参数,及其在Netty,Docker中的实现.简单总结了工作中遇到的问题,与大家共勉. 起因 之所以研究TCP Keepalive机制,主要是由于在项目中涉及TCP长连接.服务端接收客户端请求后需要执行时间较长的任务,再将结果返回给客户端.期间,客户端和服务端没有任何通讯,客服端持续等待服务端返回结果. +-----------+ +-----------+ | | | | | Cli…
官方文档说: If a consumer dies (its channel is closed, connection is closed, or TCP connection is lost) without sending an ack, RabbitMQ will understand that a message wasn't processed fully and will re-queue it 即: 如果消费者进程挂掉了(channel关闭, connection关闭,或者tcp…
下图是我遇到tcp keepalive的例子: 以下为转载: TCP保活的缘起 双方建立交互的连接,但是并不是一直存在数据交互,有些连接会在数据交互完毕后,主动释放连接,而有些不会,那么在长时间无数据交互的时间段内,交互双方都有可能出现掉电.死机.异常重启等各种意外,当这些意外发生之后,这些TCP连接并未来得及正常释放,那么,连接的另一方并不知道对端的情况,它会一直维护这个连接,长时间的积累会导致非常多的半打开连接,造成端系统资源的消耗和浪费,为了解决这个问题,在传输层可以利用TCP的保活报文来…
虽然我们前面已经介绍完了ESFramework开发所需掌握的各种基础设施,但是还不够.想要更好地利用ESFramework这一利器,有些背景知识是我们必须要理解的.就像本文介绍的心跳机制,在严峻的Internet条件下,是通信系统中不可或缺的机制之一. 在Internet上采用TCP进行通信的系统,都会遇到一个令人头疼的问题,就是“掉线”.而“TCP掉线”这个问题远比我们通常所能想象的要复杂的多 —— 网络拓扑纷繁复杂.而从始节点A到终节点B之间可能要经过N多的交换机.路由器.防火墙等等硬件设备…
在Internet上采用TCP进行通信的系统,都会遇到一个令人头疼的问题,就是"掉线".而"TCP掉线"这个问题远比我们通常所能想象的要复杂的多 -- 网络拓扑纷繁复杂.而从始节点A到终节点B之间可能要经过N多的交换机.路由器.防火墙等等硬件设备,每个硬件设备的相关设定也不统一,再加上网络中可能出现的拥塞.延迟等,使得我们在编程时,处理掉线也非常棘手. 一.从程序的角度看待TCP掉线 TCP掉线的原因可能多种多样.不一而足,比如,客人的电脑突然断电.OS崩溃.路由器…
http://blog.csdn.net/zhangzeyuaaa/article/details/39028369 目录(?)[-] 无线移动网络的特点 android系统的推送和IOS的推送有什么区别 推送的实现方式   互联网推送消息的方式很常见,特别是移动互联网上,手机每天都能收到好多推送消息,经过研究发现,这些推送服务的原理都是维护一个长连接(要不不可能达到实时效果),但普通的socket连接对服务器的消耗太大了,所以才会出现像MQTT这种轻量级低消耗的协议来维护长连接,那么要如何维护…