Atitit 软件体系的进化,是否需要一个处理中心 1.1. 进化树上是没有主干的..1 1.2. ,软件进化的行为1::主要就是给新的应用编写新的程序.1 1.3. ,软件进化的行为2::软件的维护和进化是一个重要的活动.1 2. 软件进化的原则1 2.1. 分散节点与集中节点性软件2 2.2. 进化损失 2 2.3. 有关进化的一个所谓“标准理论”是错误的. 2 1.1. 进化树上是没有主干的.. 1.2. ,软件进化的行为1::主要就是给新的应用编写新的程序. 直到20世纪60年代后期,…
Atitit. 软件开发中的管理哲学--一个伟大的事业必然是过程导向为主    过程导向 vs 结果导向 1. 一个伟大的事业必然是过程导向为主 1 1.1. 过程的执行情况(有明确的执行手册及标准) 2 1.2. 麦哲伦的事例证明了过程导向的重要性 2 1.3. 婆罗门教大师商接罗所 过程导向,属于上梵,结果导向,属于下梵 2 1.4. 罗马皇帝诚思录上,说人生本身就是过程导向, 2 1.5. 过程导向基本属于战略层面,侧重与长期,而结果导向只是战术级别,短期容易短视 3 1.6. 任何组织的…
Atitit.软件仪表盘(0)--软件的子系统体系说明 1. 温度检测报警子系统 2. Os子系统 3. Vm子系统 4. Platform,业务系统子系统 5. Db数据库子系统 6. 通讯子系统 7. 多媒体子系统 8. 推送接口系统 作者::老哇的爪子Attilax艾龙,EMAIL:1466519819@qq.com 转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax 9. Report 10. Schedu 11. opLog 12. Mail 13. Js调试系…
Atitit 软件架构方法的进化与演进cs bs soa roa  msa  attilax总结 1.1. 软件体系架构是沿着单机到 CS 架构,再到 BS 的三层架构甚至多层架构逐步发展过来的,关于多层架构 1 1.2. 主进化路线Cs>> bs >>  SOA>>MSA(微服务架构1 1.3. 1 1.4. 面向资源体系架构(ROA)1 1.4.1. 管道和过滤器风格(数据流风格)2 1.5. 数据抽象与面向对象风格(调用/返回风格)2 1.6. 基于事件的隐式调用…
atitit.软件与sql设计模式原理与本质 大总结attialx总结v6 qc26.docx 1.1. 版本历史2 2. 设计模式是什么2 2.1. 模式就是在一种场合下对某个问题的一个解决方案."2 2.2. 模式只是行话.规则.编程技巧.数据结构--"2 3. 设计模式的优点3 3.1. 知识固化 知识沉淀 精华沉淀,最佳实践固化 文档固化3 3.2. 复用解决方案--通过复用已经公认的设计,我能够在解决问题时取得先发优势,而且避免重蹈前人覆辙3 3.3. 大部分情况下可以提升可…
Atitit Atitit.软件兼容性原理----------API兼容 Qa7 1. 兼容性的重要性与反面教材1 2. 提升兼容性的原则2 2.1. What 与how 分离2 2.2. 老人老办法,新人新办法,只新增,少修改,莫删除3 2.3. 计划赶不上变化,永远api修改也不可能整齐划一,反而带来不兼容的风险3 3. 把握API的生命周期andAPI分级3 4. 对兼容性保持友好的api设计方法3 4.1. 细粒度的方法3 4.2. Ioc容器动态配置3 4.3. 把你的method()…
Atitit 软件国际化原理与概论 语言和文化习俗因地域不同而差别很大.对某一特定的地域的 语言环境称为"locale".它不仅包括语言和货币单位,而且还包括 数字标示格式, 日期和时间格式.国际化了的软件含有一个"locale" 的"参量", 使用该"locale"参量便可以设置某一区域所用的语言环境. 二 Locale Locale 的概念 Locale 是ANSI C语言中最基本的支持国际化的标志, 对中文Linux来说…
Atitit.软件兼容性原理与实践   v5 qa2.docx 1. Keyword2 2. 提升兼容性的原则2 2.1. What 与how 分离2 2.2. 老人老办法,新人新办法,只新增,少修改,莫删除2 2.3. 计划赶不上变化,永远api修改也不可能整齐划一,反而带来不兼容的风险2 3. 兼容性的重要性与反面教材2 4. 架构and模块兼容性3 4.1. 粒度最小化,得到最好的灵活性3 4.2. 多套ui/xx模块,如何兼容3 4.3. 要是计划新的模块,老的模块可以不修改同步,推荐新…
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle  v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则22.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则22.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则22.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则22.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则23. S.O.L.I.D原则(oo fp)33.1. Single Responsibility Pr…
Atitit.软件中见算法 程序设计五大种类算法 1. 算法的定义1 2. 算法的复杂度1 2.1. Algo cate2 3. 分治法2 4. 动态规划法2 5. 贪心算法3 6. 回溯法3 7. 分支限界法3 1. 算法的定义  算法(Algorithm)是一系列解决问题的清晰指令,也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出.如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题.不同的算法可能用不同的时间.空间或效率来完成同样的任务.一个算法的优劣可以用空…