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在 Java.PHP 或者.net 等服务器端语言中,会为每一个客户端连接创建一个新的线程.而每个线程需要耗费大约 2MB 内存.也就是说,理论上,一个 8GB 内存的服务器可以同时连接的最大用户数为 4000 个左右.要让 Web 应用程序支持更多的用户,就需要增加服务器的数量,而 Web 应用程序的硬件成本当然就上升了.node.js 不为每个客户连接创建一个新的线程,而仅仅使用一个线程.当有用户连接了,就触发一个内部事件,通过非阻塞 I/O.事件驱动机制,让 Node.js 程序宏观上也是…
1. Nodejs 的单线程 非阻塞 I/O 事件驱动在 Java. PHP 或者.net 等服务器端语言中,会为每一个客户端连接创建一个新的线程.而每个线程需要耗费大约 2MB 内存.也就是说,理论上,一个 8GB 内存的服务器可以同时连接的最大用户数为 4000 个左右.要让 Web 应用程序支持更多的用户,就需要增加服务器的数量,而 Web 应用程序的硬件成本当然就上升了.Node.js 不为每个客户连接创建一个新的线程, 而仅仅使用一个线程.当有用户连接了,就触发一个内部事件,通过非阻塞…
Node.js 第一天笔记(V1) 一:Node.js到底是从何而来 2008年的秋天,一个名叫做Ryan Dahl(罗伊・达尔)的年轻人在玩了几年服务器编程之后,越发感到服务器高并发性能的瓶颈是一个很难逾越的问题.无论是自己擅长的Ruby on Rails,还是传统的LAMP.以及C或者Lua.都各有各的缺陷.Ruby的虚拟机太烂,C虽然性能比较高,但是天生的语言本身缺憾致使开发Web的效率低下.Lua则是已有的同步I/O问题导致无法发挥性能优势. Ryan使用了这些语言开发Web服务器几年之…
一.事件驱动 1.要理解事件驱动和程序,就需要与非事件驱动的程序进行比较.实际上,现代的程序大多是事件驱动的,比如多线程的程序,肯定是事件驱动的.早期则存在许多非事件驱动的程序,这样的程序,在需要等待某个条件触发时,会不断地检查这个条件,直到条件满足,这是很浪费cpu时间的.而事件驱动的程序,则有机会释放cpu从而进入睡眠态(注意是有机会,当然程序也可自行决定不释放cpu),当事件触发时被操作系统唤醒,这样就能更加有效地使用cpu. 2.再说什么是事件驱动的程序.一个典型的事件驱动的程序,就是一…
JS知识栈:Node为主,JQuery为辅,Bootstrap & React为辅辅,其他如Angular了解用途即可 今天在学习ReactJS和NodeJS,看到关于ReactJS的这篇文章,还是很不错的:<一看就懂的ReactJs入门教程-精华版> http://www.cnblogs.com/yunfeifei/p/4486125.html 其中引用的这篇文章也很不错: http://www.infoq.com/cn/articles/subversion-front-end-u…
事件驱动介绍 一.前言 通常,我们写服务器处理模型的程序时,有以下几种模型: (1)每收到一个请求,创建一个新的进程,来处理该请求: (2)每收到一个请求,创建一个新的线程,来处理该请求: (3)每收到一个请求,放入一个事件列表,让主进程通过非阻塞I/O方式来处理请求 上面的几种方式,各有千秋, 第(1)中方法,由于创建新的进程的开销比较大,所以,会导致服务器性能比较差,但实现比较简单. 第(2)种方式,由于要涉及到线程的同步,有可能会面临死锁等问题. 第(3)种方式,在写应用程序代码时,逻辑比…
1.非阻塞 I/O var fs = require('fs'); console.log('); fs.readFile('mime.json',function (err,data) {//readFile是一个异步,或者是非阻塞式IO console.log('); }) console.log('); 2.函数封装 //封装 function getData() { fs.readFile('io/mime.json', function (err, data) {//readFile是…
完全来自:http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5876749.html 同步IO和异步IO,阻塞IO和非阻塞IO分别是什么,到底有什么区别?不同的人在不同的上下文下给出的答案是不同的.所以先限定一下本文的上下文. 本文讨论的背景是Linux环境下的network IO. 一 概念说明 在进行解释之前,首先要说明几个概念:- 用户空间和内核空间- 进程切换- 进程的阻塞- 文件描述符- 缓存 I/O 用户空间与内核空间 现在操作系统都是采用虚拟存储器,…
以下是IO的一个基本过程 先理解一下用户空间和内核空间,系统为了保护内核数据,会将寻址空间分为用户空间和内核空间,32位机器为例,高1G字节作为内核空间,低3G字节作为用户空间.当用户程序读取数据的时候,会经历两个过程:磁盘到内核空间(这块消耗性能,下面简称内核数据准备),内核空间拷贝到用户空间(下面简称用户空间拷贝). 内核数据准备这部分是由DMA芯片实现的,而用户空间拷贝的实现则是由CPU实现的,后者非常快,能到1G以上,所以,所谓的阻塞基本是内核数据准备的过程,这块消耗时间.为啥呢?简单的…
同步与异步 同步和异步关注的是消息通信机制 (synchronous communication/ asynchronous communication).所谓同步,就是在发出一个*调用*时,在没有得到结果之前,该*调用*就不返回.但是一旦调用返回,就得到返回值了.换句话说,就是由*调用者*主动等待这个*调用*的结果.而异步则是相反,*调用*在发出之后,这个调用就直接返回了,所以没有返回结果.换句话说,当一个异步过程调用发出后,调用者不会立刻得到结果.而是在*调用*发出后,*被调用者*通过状态.…