把Actor的复制打开 中腰数据的复制打开,且只在服务器修改(比如角色属性血量) 需要同步的Actor,不在客户端Spawn 客户端的操作,先报告到服务器,服务器再广播到所有客户端 某些逻辑只在服务器运行(比如捡枪) 考虑相关性.延迟等等更多因素 ...…
来源:http://cocos2d.9tech.cn/news/2014/0212/39812.html 网上的cocos2d-x教程多为知识点的讲解,但我们学习cocos2d-x的目的是为了什么?为了做出游戏来!这篇文章的前提是单机游戏,网络游戏有自己的加密方法,与单机游戏不尽相同! 游戏辛辛苦苦的做完了,但是使用八门神器可以轻松的修改你的重要数据(金币,道具数量),哈哈哈,那么恭喜您,您挣不到一分钱!说的有点危言耸听了,毕竟知道八门神器这个工具的不是非常多,而且使用条件比较苛刻,但是我们不能…
声明:本文只是为了初学C++的,能够做出一些实用的东西,跳出管理系统的束缚,提升学习的兴趣,在这里选取了单机游戏,请不要尝试在线游戏,违发而已未必可行.序:首先我们需要一个Qt+VS环境Qt从http://download.qt.io/archive/中下载,第一个和第三个,在里面选择对应版本.然后就是配环境了,这里提供2013+Qt5.5.1的环境配置,如果环境不同,请自行百度.这点解决问题能力都没有,就别学C++了...我的环境是2013+Qt5.5.1,不同版本可能略有差异,不过大同小异.…
激活码 游戏名称(ctrl+F查找) 下载链接005875 艾迪芬奇的记忆 游戏下载链接http://pan.baidu.com/s/1t2PYRAj546_1AcOB-khJZg554158 暗影:觉醒 游戏下载链接http://pan.baidu.com/s/1maOi4rxuqgEX8eU5DD-bFg326325 遨游中国2 欧洲模拟卡车2 CTS6 游戏下载链接http://pan.baidu.com/s/1_95De597P_MmoRV3hi86Xw215412 暗黑地牢 游戏下载链…
这一次的笔记的主要内容是单机和网游的数据存储,数据验证方式,在游戏的时候除了控制角色的行动,还涉及到用户角色的升级,经验,金钱赚取,道具购买,技能升级 等等一些数据的交易, 那么单机游戏和网游的区别如下如图: 单机购买流程: 单机游戏的数据存储都是在本地客户端存储的,验证简单,执行简单,在玩单机游戏的时候我想很多人都知道外挂是怎么回事吧没救是通过修改内存,或者是本地数据无敌,随时原地满血复活状态. 网游相对来说数据安全性就比较高了,前几年的网游还有外挂,比如说CF 开启外挂来直接枪枪爆头,隔墙爆…
于MenuScene.cpp 点击单机游戏后会调用 Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene()); 进入到关卡选择界面,我们採用ScrollView控件制作这个界面 因为scrollview拖动后,位置比較任意,我想是拖动到第二张图片,就完整的显示第二张图片,不要产生偏离位置的现象.所以在移动之后须要进行位置的校正,写了一个adjustScrollView()方法,用来进行该调整. 详细代码例如以下: MapC…
3D单机游戏<天鹰教>源码发布 作者 作者: 游蓝海 博客: http://blog.csdn.net/you_lan_hai mail:     you_lan_hai@foxmail.com 版权: copyright 2012-2013 youlanhai. All right reserved. 你可以免费使用,任意修改.只需在你作品的某个地方注明出处,当然这不是必须的. 闲话 之前还发表过一篇关于<天鹰教>源码的文章,故此标题多了个二().本次发布最大的亮点是,加入了碰撞…
原文:WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化        在"第三篇"和"第四篇"中通过用户控件和数据绑定功能对物品清单进行一些优化减少了部分C#代码,但感觉使用Grid设置物品显示位置实在是太繁琐,而且还要为n个物品重复创建新UserControl很浪费资源,所以决定使用ListBox.UserControl和DataTemplate来对物品清单再优化下,让XAML多干些活而不是总用C#调用UI,这样日后维护起来也方便. 1. 替换掉原来的Gird,将ListB…
android开发环境搭建 我理解的学习路线是首先要掌握和了解常见的工具.搭建环境.然后就是缓慢的积累特征,通过长期的练习使自己进步,通过android逆向课程的学习.常用的工具如下: android SDK工具包 (1)adb.exe:android debug bridge 安卓调试桥连接手机.模拟器. D:\AndroidTools\Android_SDK\platform-tools (2)monitor.exe:安卓设备监视器 D:\AndroidTools\Android_SDK\t…
google搜: UE4 compile dedicated server,编译UE4专用服务器 UE4默认网络端口可以在引擎配置文件中修改: 一.创建文件.需要修改一下工程的配置文件DefaultEngin.ini,在文件最后加入: [OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Null 修改后保存文件.然后重新启动UE4编辑器,要不然配置不会生效. 一.创建一个名为“MainMap”的关卡(关卡也就是地图) 二.创建一个名为“MainMapUI”的Widg…