final关键字 Java关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量. 在Java中,final关键字可以用来修饰类.方法和变量(包括成员变量和局部变量). final修饰变量 final修饰变量:该变量变成常量 对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改:如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象. 上面的一段代码中,对变量i和obj的重新赋值都报错了. final修饰方法…
可能使用final的三种情况:数据.方法.类. 1.final数据 final 常量必须是基本类型数据,且在定义时须赋值: 一个既是static又是final的域只占据一段不能改变的存储空间,只有一份:(使用全大写字母命名) 当用于对象引用,final使引用只能指向一个对象(实例化一次).对象本身可以修改. package chapter7; import java.util.Random; /** * final数据 */ class Value { int i; public Value(i…
一.说明 final属于一种修饰符,可以用于修饰类和属性.方法.局部变量 二.特点 1.修饰类 该类不能被继承,如String.Integer等 2.修饰方法 该方法不能被重写 3.修饰变量(属性和局部变量) 该变量的值不能被修改,也就是变成了常量 (1)特点 如果是引用类型的常量,则地址不能更改,但属性可以更改 如果是基本类型的常量,则值不能更改 (2)常量属性的注意事项 ①常量属性必须在最开始初始化 普通常量属性:声明时或普通初始化块或构造器时初始化 静态常量属性:声明时或静态初始化块 ②常…
一.封装 封装,即隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别:将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和方法都是类的成员.封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员. 理解 开车时,我们不需要知道发动机的运转原理: 开飞机时,我们不需要知道是什么驱动螺旋桨来转动的: 思想 高内聚,低耦合: 原则 把尽可…
JAVA基础课程部分面向对象已经学习完成,知识结构如下: 总体知识框架: 类的结构: 面向对象编程三大特征: 关键字和抽象类接口等: 常见知识汇总: 成员变量和局部变量比较 有无返回值方法比较: 权限修饰符: this和super比较…
异常处理是Java 开发中的一个重要部分.它是关乎每个应用的一个非功能性需求,是为了处理任何错误状况,比如资源不可访问,非法输入,空输入等等.Java提供了几个异常处理特性,以try,catch 和 finally 关键字的形式内建于语言自身之中.Java 编程语言也允许你创建新的异常,并通过使用 throw 和 throws关键字抛出它们.事实上,在Java编程中,Java的异常处理不单单是知道语法这么简单,它必须遵循标准的JDK库,和几个处理错误和异常的开源代码.这里我们将讨论一些关于异常处…
继承 概念: ①   继承背后的思想就是基于已存在的类来构建新类; ②   当从已存在类继承时,就重用了它的方法和属性,还可以添加新的方法和属性来定制新类以应对需求; ③   当从其它类导出的类叫作子类,被导出的类叫作父类; ④   在Java中,除了Object类外,所有类都是子类,都有唯一父类; ⑤   继承在OO中不可或缺; ⑥   创建一个类时,总是在继承; 类之间关系:Is-a继承体现,Has-a组合体现,Like-a实现接口体现; 继承的意义:代码重用,体现不同抽象层次; 父子类关系…
JAVA面向对象-–final关键字 1:定义静态方法求圆的面积 2:定义静态方法求圆的周长 3:发现方法中有重复的代码,就是PI,圆周率. 1:如果需要提高计算精度,就需要修改每个方法中圆周率. 4:描述一个变量 1:方法都是静态的,静态只能访问静态,所以变量也定义为静态的. public static double PI=3.14; 1:如果定义为public后,新的问题,类名.PI=300; 改变了PI的值. 2:修改为private,修改为private后进行了封装,需要getset公共…
java是纯粹的面向对象的语言 也就是万事万物皆是对象 程序是对象的集合,他们通过发送消息来相互通信 每个对象都有自己的由其他的对象所构建的存储,也就是对象可以包含对象 每个对象都有它的类型  也就是类 某一特定类型的所有对象都可以接收相同的消息,因为同一类事物有共同的特性 面向对象开发 •就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情. 面向对象设计 •其实就是在管理和维护对象之间的关系. 面向对象特征 •封装(encapsulation) •继承(inheritance) •多态(polymo…