<深入理解 Java 虚拟机>学习 -- 垃圾回收算法 1. 说明 程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈三个区域随线程而生,随线程而灭,这几个区域的内存分配和回收都具备确定性 Java 堆和方法区这部分内存的分配和回收都是动态的,垃圾收集器所关注的是这部分内存 新生代和老年代 Java 中的堆是 JVM 所管理的最大的一块内存空间,主要用于存放各种类的实例对象. 在 Java 中,堆被划分成两个不同的区域:新生代 ( Young ).老年代 ( Old ).新生代 ( Young ) 又被划分为三…
在Java运行时的几个数据区域中,程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈3个区域随着线程而生,随线程而灭,因此这几个区域的内存分配和回收具有确定性,不需要过多考虑垃圾回收问题,因为方法结束或者线程结束时,内存就回收了.但是方法区和堆区不一样,一个接口或者实现类所需要的内存可能不一样,一个方法的多个分支需要的内存也可能不一样,只有程序运行时才能知道创建哪些对象,这部分内存的分配和回收是动态的. 在进行垃圾回收时候,首先需要判断哪些对象需要回收,这就涉及到回收算法的问题. 一.垃圾回收算法 1.标记-清除…
谈到垃圾回收器,java程序员骄傲了起来,c语言你是够快,但是你有管家帮你打扫吗,还不是得靠自己的一双手,有钱就是任性.既然如此令java程序员骄傲的垃圾回收器,怎能让人不想去一探究竟呢! 垃圾回收器字面意思就是回收垃圾的,那么对于程序来说,什么事垃圾呢,怎样定位垃圾呢,我们来看一下: 一.什么是垃圾 垃圾简单来说,就是废弃的东西,我不需要了,他就是垃圾,记得之前看言情剧总有一句台词,就算是被全世界嫌弃,但是在我这里依然是宝贝,同理,如何定义垃圾,众说纷纭,对于程序来说,最常见的垃圾回收器主要还…
众所周知,Java的垃圾回收是不需要程序员去手动操控的,而是由JVM去完成.本文介绍JVM进行垃圾回收的各种算法. 1. 如何确定某个对象是垃圾 1.1. 引用计数法 1.2. 可达性分析 2. 典型的垃圾回收算法 2.1. 标记-清除算法(Mark-Sweep) 2.2. 复制算法(Copying) 2.3. 标记-整理算法(Mark-Compact) 2.4. 分代收集算法(Generational Collection) 3. 典型的垃圾收集器 3.1. Serial/Serial Old…
该视频主要讲解的内容如下所示: 1.虚拟机的内存结构 1.每一个线程都有一个虚拟机栈,线程中每调用一个方法都会开启一个栈帧,栈帧里面保存方法中的局部变量. 2.方法区在java8以后改名为永久区域perment,存在的class 文件 字符串常量等信息,存储类相关的信息 2.堆 heap 对象分配的方式:new 一个对象,如果该对象很大,就直接分配到老年区,如果不是很大就分配带新生代的eden区域,第一次GC的时候,会把eden区域没有被回收的对象(有引用)拷贝到s0区域,第二次内存回收的时候会…
1.对象已经死亡? 1.1引用计数法:给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用他时,计数器值就加1:当引用失效时,计数器值就减1:任何时刻计数器都为0的对象就是不可能再被使用 的.但是它很难解决对象之间相互循环引用的问题. 1.2根搜索算法:主流的商用语言(Java和C#),都是使用根搜索算法判定对象是否存活的.这个算法的基本思路:通过一系列的名为“GC Roots Tracing”的对象作为起点,从 这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一…
一.JVM结构 根据<java虚拟机规范>规定,JVM的基本结构一般如下图所示: 从左图可知,JVM主要包括四个部分: 1.类加载器(ClassLoader):在JVM启动时或者在类运行时将需要的class加载到JVM中.(右图表示了从java源文件到JVM的整个过程,可配合理解. 关于类的加载机制,可以参考http://blog.csdn.net/tonytfjing/article/details/47212291) 2.执行引擎:负责执行class文件中包含的字节码指令(执行引擎的工作机…
1. 土法调优两大件 先忆苦思甜,一般人在没有Profile工具的时候,调优的两大件,无非Heap Dump 与 Thread Dump. 1.1 Heap Dump jmap -dump:live,format=b,file=heap.hprof pid 从安全点的日志看,从Heap Dump开始,整个JVM都是停顿的,考虑到IO(写到Page Cache,或许触发background flush),几G的Heap可能产生几秒的停顿,在生产环境上执行时谨慎再谨慎. live的选项,实际上是产生…
如何判断一个对象是否存活 引用计数算法:给对象中添加一个引用计数器,每当有引用它时,计数器值就加1:当引用失效时,计数器值就减1:任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用.  Java虚拟机里面没有选用引用计数算法来管理内存,其中主要原因是他很难解决对象之间相互引用的问题. 例如:对象objA和objB都有字段instance字段,且互相赋值,但实际上这两个对象已经不可 能被访问了,但因为他们互相引用着对方,导致他们的引用计数都不为0,于是导致他们无法回收. (Java中这种情况是可以回收的)…
运行时数据区,主要包括方法区.虚拟机栈.本地方法栈.堆.程序计数器,该部分内存都是线程隔离的. 然后和其交互的有执行引擎.本地库接口,此部分线程之间是可以共享的. 1. 引用计数算法 给对象添加一个引用计数器,当有一个地方引用它时,计数器值就加1:当引用失效时,计数器值就减1,任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的.使用的案例有微软的COM技术.使用ActionScript3的FlashPlayer,Python语言.java语言中没有选用引用计数算法来管理内存,其中最重要的原因是它很难解…