在面向对象编程中,SOLID 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解.灵活和可维护.这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文<设计原则与设计模式>中首次提出. SOLID 原则包含: S:单一功能原则(single-responsibility principle) O:开闭原则(open-closed principle) L:里氏替换原则(Liskov substitution pri…
 多态指的是允许不同类的对象对同一消息做出响应,即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就是函数调用).实现多态的方法是动态绑定( Dynamic Binding),动态绑定指的是在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法.   在Java语言中, Override(覆盖.重写)是实现多态的关键技术,在子类中定义与父类相同的方法,同时有自己不同于父类的实现,在使用的时候可以用父类的引用指向不同的子类,从而在运行时决定调用哪个子类的方法.   多…
向文件末尾添加内容 字符串有整型的相互转换 转字符串到日期 java.util.Date = java.text.DateFormat.getDateInstance().parse(date String); 得到当前方法的名字 String methodName = Thread.currentThread().getStackTrace()[1].getMethodName();使用JDBC链接Oracle 把 Java util.Date 转成 sql.Date 使用NIO进行快速的文件…
说到接口:在面向对象的编程中,接口是一种规范的定义,它定义了行为和动作的规范,在程序设计里面,接口起到一种限制和规范的作用.接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部状态数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这批类里必须提供某些方法,提供这些方法的类就可以满足实际需要. typescrip中的接口类似于java,同时还增加了更灵活的接口类型,包括属性.函数.可索引和类等! typescript中的接口分为:   1.属性类接口    2. 函数类型接口    3.可索引接…
概述 本人对模板编程的应用并非很深,若要用一句话总结我个人对模板编程的理解,我想说的是:模板编程是对类定义的弱化. 如何理解“类定义的弱化”? 一个完整的类有如下几部分组成: 类的名称: 类的成员变量(或属性,C#中属性和成员变量还是有区别的): 类的成员方法: 从编译器的角度看,我们必须明确指定以上3部分,才算完整地定义了一个类并且编译通过. 所谓的“类弱化”,是指类的设计者在定义类的时候,并没有完整定义一个类,而是把类的其中一部分的定义留给类的使用者. 从传统才c++98看,通过模板类,使用…
Microsoft.VisualC 命名空间包含支持用 c + + 语言的代码生成和编译的类. Microsoft.VisualC.StlClr Unmanaged Code 和 Managed Code 混合编程中使用COM接口指针的一种方法 ,大家先看一段代码. private unsafe void Initialize(IDispatch* pObject) { this.m_pdispObject = pObject; **(((](pObject); this.m_eventIID…
一.什么是接口 接口是面向对象JavaScript程序员的工具箱中最有用的工具之一.在设计模式中提出的可重用的面向对象设计的原则之一就是“针对接口编程而不是实现编程”,即我们所说的面向接口编程,这个概念的重要性可见一斑.但问题在于,在JavaScript的世界中,没有内置的创建或实现接口的方法,也没有可以判断一个对象是否实现了与另一个对象相同的一套方法,这使得对象之间很难互换使用,好在JavaScript拥有出色的灵活性,这使得模拟传统面向对象的接口,添加这些特性并非难事.接口提供了一种用以说明…
引言 在用C++的项目源码中,经常会不可避免的会看到下面的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif   /*...*/   #ifdef __cplusplus } #endif 它到底有什么用呢,你知道吗?而且这样的问题经常会出现在面试or笔试中.下面我就从以下几个方面来介绍它: 1.#ifdef _cplusplus/#endif _cplusplus及发散 2.extern "C"…
[.net 面向对象编程基础] (16) 接口 关于“接口”一词,跟我们平常看到的电脑的硬件“接口”意义上是差不多的.拿一台电脑来说,我们从外面,可以看到他的USB接口,COM接口等,那么这些接口的目的一就是让第三方厂商生产的外设都有相同的标准,也是提供一个对外通信或操作的入口. 只是C#的接口除了以上特点之外,还具有一种类似于模板的功能,我们定义一组接口,就像是一个模板.这点和抽象类不同,抽象类是先有子类或都子类的概念,从中抽象出一个类.而接口更像是我们要设计一台机器,先把这台机器对外的功能接…
C#编程利器之三:接口(Interface) C#接口是一个让很多初学者容易迷糊的东西,用起来好象很简单,定义接口,然后在里面定义方法,通过继承与他的子类来完成具体的实现.但没有真正认识接口的作用的时候就觉得用接口是多此一举,当然你这样想是绝对错误的.在软件设计中有一个非常重要的原则就是:面向接口编程,依赖与接口或抽象层.可见接口在真正的开发中是多么的重要. 在之前C#编程利器之一:类(Class)一文里介绍了类的相关知识,本文主要介绍OO编程中的另一个重要知识点--接口.在某种程度上说,接口也…