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本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
javaSE基础03 生活中常见的进制:十进制(0-9).星期(七进制(0-6)).时间(十二进制(0-11)).二十四进制(0-23) 进制之间的转换: 十进制转为二进制: 将十进制除以2,直到商为0 ,将余数从下上连接起来就是二进制 10---->1010 二进制转十进制:将二进制的每一位乘以2^n ,n从0开始,n每一次加一,在将结果相加. 1001 ---->  1*2^0 +0*2^1 +0*2^2+1*2^3 = 9 将二进制换为八进制: 方式一:二进制--->十进制---&…
javascript基础03 1. 算术运算符 后增量/后减量运算符 ++ ,-- 比较运算符 ( >, <, >=, <=, ==, !=,===,!== ) 逻辑运算符( &&, || , !) 字符串的比较 字符串按字符在unicode中的码位来比较大小,并且会从开始首位字符比较大小,如果相等会比较下一位字符,直到比较出大小或字符都比较完为止. alert("101"<"3"); 返回true 2.程序流程控制 一…
086 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 03 面向对象基础总结 01 面向对象基础(类和对象)总结 本文知识点:面向对象基础(类和对象)总结 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主&quo…
线程基础03 6.用户线程和守护线程 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完或者通知方法结束.平时用到的普通线程均是用户线程,当在Java程序中创建一个线程,它就被称为用户线程 守护线程(Daemon):一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束 常见的守护线程:垃圾回收机制 例子1:如何将一个线程设置成守护线程 package li.thread.method; public class ThreadMethodExercise { public static void…
QT 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用QT可以快速开发跨平台窗体应用程序,在QT中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率. 目前,QT开发中常用的基础组件有以下几种: PushButton 按钮组件 LineEdit 单行输入组件 SpinBox 数值组件 HorizontalSlider 滑块条组件 LCDNumber 数码表与LCD屏幕 ComBox 下拉框组件 ProgressBar 进度条与定时器 DateTime 日期与时间组件 Pla…
Qt中MVC的M(Model)简单介绍 Qt有自己的MVC框架,分别是model(模型).view(视图).delegate(委托),这篇文章,简单的介绍以下Qt中有关model(模型)的类以及一些基本的使用. Qt官方的文档已经很详细了,如果想要详细的去了解,建议花点精力去看官方文档. @ 目录 Qt中MVC的M(Model)简单介绍 类继承的结构 QStringListModel QAbstractProxyModel QSortFilterProxyModel QTransposeProx…
时间如流水,只能流去不流回. 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习能力代表你的将来. 学无止境,精益求精. 记录C++ Qt的基础知识学习记录 <C++ Qt设计模式(第二版)>…
qt是用标准c++编写的跨平台开发类库,它对标准c++进行拓展,引入元对象系统.信号&槽.属性等特征 全局定义 容器类及对应迭代器 qt的模块化体系,分为 基本模块和拓展模块,一个模块通常就是一个编程主题,如数据库.图表.网络等. 一.核心特点 1. 概述 作为用标准C++编写的开发类库,它为GUI程序和非GUI程序提供各种类 Meta-Object Compiler,  简称MOC元对象编辑器(预处理器):将带有qt特性的源文件转换为标准C++兼容的形式,再由标准C++编译器进行统一编译. 使…
Java安全|03.Java基础语法(2) 00x1 单例模式 定义: 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 应用场景 类的构造过程复杂,需要经过多个步骤,如果让外部直接构造,可能会缺失部分步骤 需要频繁的创建或销毁的对象 创…