ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("hello.xml"); /** * * @param configLocations Spring的xml配置文件 * @param refresh 是否需要刷新,决定了是否进行bean解析.注册及实例化 * @param parent 父ApplicationContext * @throws BeansException */ public Class…
BeanFactory接口体系 以DefaultListableBeanFactory为例梳理一下BeanFactory接口体系的细节 主要接口.抽象类的作用如下: BeanFactory(根据注册的bean定义来生产bean的功能) BeanRegistry(bean定义的注册功能) BeanDefinition(bean的定义信息) BeanFactory BeanFactory:用于访问Spring bean容器的根接口,提供多个重载的getBean方法来获取注册到容器中的bean的实例…
说明:Spring IoC其实就是在Service的实现中定义了一些以来的策略类,这些策略类不是通过 初始化.Setter.工厂方法来确定的.而是通过一个叫做上下文的(ApplicationContext)组建来加载进来的.这里介绍两种Context组建的构件过程 前提条件:在Gradle工程的build.gradle文件中引入对Spring framework 的支持 repositories { mavenCentral() } dependencies { compile group: '…
总结 在SpringApplication#createApplicationContext()执行时创建IOC容器,默认DefaultListableBeanFactory 在AbstractApplicationContext#refresh()方法内执行invokeBeanFactoryPostProcessors(beanFactory);中完成BeanDefinition的资源定位.加载和注册 singleton的bean在AbstractApplicationContext#fini…
上文,我们看了IOC设计要点和设计结构:紧接着这篇,我们可以看下源码的实现了:Spring如何实现将资源配置(以xml配置为例)通过加载,解析,生成BeanDefination并注册到IoC容器中的.@pdai Spring框架系列(7) - Spring IOC实现原理详解之IOC初始化流程 引入 如何将Bean从XML配置中解析后放到IoC容器中的? 初始化的入口 设置资源解析器和环境 设置配置路径 初始化的主体流程 初始化BeanFactory之obtainFreshBeanFactory…
看看Spring的源码,看看巨人的底层实现,拓展思路,为了更好的理解原理,看看源码,深入浅出吧.本文基于Spring 4.0.8版本. 首先Web项目使用Spring是通过在web.xml里面配置 org.springframework.web.context.ContextLoaderListener初始化IOC容器的 <span style="font-family:SimSun;font-size:18px;"><listener> <listene…
Spring 系列教程之 bean 的加载 经过前面的分析,我们终于结束了对 XML 配置文件的解析,接下来将会面临更大的挑战,就是对 bean 加载的探索.bean 加载的功能实现远比 bean 的解析要复杂得多,同样,我们还是以本书开篇的示例为基础,对于加载 bean 的功能,在 Spring 中的调用方式为 Mytestbean bean=(Mytestbean) bf getbean("mytest Bean") 这句代码实现了什么样的功能呢?我们可以先快速体验一下 Sprin…
一.目的 linux把文件分为常规文件.目录文件.软链接文件.硬链接文件.特殊文件(设备文件.管道文件.socket文件等)几种类型,分别对应不同的新建函数sys_open().sys_mkdir().sys_symlink().sys_link().sys_mknod(). 系统初始化阶段成功加载initrd后,调用这些接口函数创建各种文件,因此这些函数在linux文件系统初始化过程中起到了重要作用,本文将详细描述这些接口函数的实现过程. 这些接口函数主要在fs/namei.c.fs/open…
好家伙,接着写   既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态的切换   那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩的游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续   这里我们选择添加点击事件来切换游戏状态 1.我们给canvas对象添加一个点击事件用于切换状态 canvas.addEventListener("click", () => { if (state === START) { state = STARTING; } });   然后我们去弄一点飞…
说明: 自定义界面初始化过程提示:初始化...,初始化完毕,加载完毕! ZPreloader.as package com.command { import flash.display.Graphics; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.ProgressEvent; import flash.text.TextFi…