Angular开发者指南(六)作用域】的更多相关文章

什么是作用域? 作用域是引用应用程序模型的对象. 它是表达式的执行上下文. 作用域以层次结构排列,模仿应用程序的DOM结构,它可以观察表达式和传播事件. 作用域的特征 Scope提供API($watch)来观察模型改变. Scope提供API($apply),通过系统将任何模型更改传播到"AngularJS领域"(控制器,服务,AngularJS事件处理程序)外部的视图中. Scope可以嵌套以限制对应用程序组件的属性的访问,同时提供对共享模型属性的访问. 嵌套的作用域是"子…
template(模板):带有附加标记的模板HTML directives(指令):使用自定义属性和元素扩展HTML model(模型):用户在视图中显示的数据,并与用户进行交互 scope(作用域):存储模型的上下文,以便控制器,指令和表达式可以访问它 expressions(表达式):访问范围中的变量和函数 compiler(编译器):解析模板并实例化指令和表达式 filter(过滤器):格式化表达式的值以显示给用户 view(视图):用户看到的内容(DOM) Data Binding(数据…
依赖注入 依赖注入(DI)是一种软件设计模式,处理组件如何获取其依赖关系. AngularJS注入器子系统负责创建组件,解析它们的依赖关系,并根据请求将它们提供给其他组件. 使用依赖注入 DI遍布AngularJS. 可以在定义组件或为模块提供运行和配置块时使用它. 诸如服务,指令,过滤器和动画之类的组件由注入工厂方法或构造函数定义. 这些组件可以注入"服务"和"值"组件作为依赖关系. 控制器由构造函数定义,可以使用任何"服务"和"值&…
了解控制器controller 在AngularJS中,Controller由JavaScript构造函数定义,用于扩充AngularJS Scope. 当控制器通过ng-controller指令连接到DOM时,AngularJS将使用指定的Controller的构造函数实例化一个新的Controller对象. 将创建一个新的子作用域,并将其作为可注入参数提供给Controller的构造函数作为$scope. 如果控制器已使用控制器作为语法附加,则控制器实例将被分配给新作用域上的属性. 使用控制…
什么是Angular AngularJS是动态Web应用程序的结构框架. 它允许您使用HTML作为模板语言,并允许您扩展HTML的语法以清晰,简洁地表达应用程序的组件.AngularJS的数据绑定和依赖注入消除了许多你不得不编写的代码.这一切都发生在浏览器中,使其成为任何服务器技术的理想合作伙伴. 动态应用程序和静态文档之间的动态适配常常通过以下方式解决 一个库:一组在编写网络应用程序时非常有用的函数.你的代码是负责在它调用库中它认为合适的. 例如jQuery 框架:Web应用程序的特定实现,其…
服务 AngularJS服务是使用依赖注入(DI)连接在一起的可替代对象. 可以使用服务在整个应用程式中整理和分享程式码. AngularJS服务有: 延迟初始化 - AngularJS只在应用程序组件依赖它时实例化服务. 单例 - 依赖于服务的每个组件获取对服务工厂生成的单个实例的引用. AngularJS提供了几个有用的服务(如$http),但对于大多数应用程序,你也想创建自己的.像其他核心的AngularJS标识符一样,内置服务总是以$开头(例如$http). 使用服务 要使用Angula…
数据绑定 AngularJS应用程序中的数据绑定是模型和视图组件之间的数据的自动同步. AngularJS实现数据绑定的方式可以将模型视为应用程序中的单一来源. 视图是模型在任何时候的投影. 当模型更改时,视图反映更改,反之亦然. 经典模板系统中的数据绑定 大多数模板系统仅在一个方向绑定数据:它们将模板和模型组件合并到一个视图中. 在合并发生后,对视图的模型或相关部分的更改不会自动反映在视图中. 更糟的是,用户对视图所做的任何更改都不会反映在模型中. 这意味着开发人员必须编写代码来不断地同步视图…
前面三篇文章<C++11 并发指南六(atomic 类型详解一 atomic_flag 介绍)>.<C++11 并发指南六( <atomic> 类型详解二 std::atomic )>.<C++11 并发指南六(atomic 类型详解三 std::atomic (续))>都是采用 C++ 的方式介绍原子对象,本节我会给大家介绍 C++11 原子操作中 C 风格的 API. 总地来说,C++11 标准中规定了两大类原子对象,std::atomic_flag 和…
源:libusb 开发者指南 libusb Developers Guidelibusb 开发者指南 原作者:Johannes Erdfelt翻译者:牛胜超 Table of Contents目录 Preface序言 I. Introduction            引言   1. Overview      概述   2. Current OS support      流行的操作系统支持 II. API                         应用程序接口   3. Device…
[译]AngularJS 1.3.0 开发者指南(一) -- 介绍 Angular是什么 ? AngularJS是一款针对动态web应用的结构框架. 它可以让像使用模板语言使用HTML, 并且可以扩展HTML的语法来明确简洁的表示应用组件. Angular的数据绑定机制和依赖注入机制排除了许多原本你不得不写的代码. 它作用于浏览端, 使得它成为任何服务端技术的良好伙伴. Angular是为了弥补HTML在构建应用上的不足而设计的. 对于静态文档来说, HTML是很不错的声明式语言, 但是要构建w…
Spring Security OAuth 2开发者指南译 介绍 这是用户指南的支持OAuth 2.0.对于OAuth 1.0,一切都是不同的,所以看到它的用户指南. 本用户指南分为两部分,第一部分为OAuth 2.0提供者,第二部分为OAuth 2.0客户端.对于提供商和客户端,示例代码的最佳来源是集成测试和示例应用程序. OAuth 2.0提供程序 OAuth 2.0提供者机制负责公开OAuth 2.0受保护的资源.该配置包括建立可独立或代表用户访问其受保护资源的OAuth 2.0客户端.提…
http://www.cnblogs.com/lzj0616/p/6440563.html [译]AngularJS 1.3.0 开发者指南(一) -- 介绍 Angular是什么 ? AngularJS是一款针对动态web应用的结构框架. 它可以让像使用模板语言使用HTML, 并且可以扩展HTML的语法来明确简洁的表示应用组件. Angular的数据绑定机制和依赖注入机制排除了许多原本你不得不写的代码. 它作用于浏览端, 使得它成为任何服务端技术的良好伙伴. Angular是为了弥补HTML在…
曾经看到一篇文章,写的是jquery开发者吐槽angular的复杂.作为一个angular开发者,我来吐槽一下react+redux的复杂. 例子 为了让大家看得舒服,我用最简单的一个demo来展示react+redux的“弯弯绕”,下面这个程序就是我用react和redux写的.然而这个程序在angular中一行js都不用写!!! 展示组件 App.js import React, { findDOMNode, Component } from 'react'; import ReactDOM…
Cocos引擎开发者指南 英文原版:http://www.cocos2d-x.org/docs/programmers-guide/1/ 中午翻译:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2047 https://github.com/chukong/programmers-guide-samples 一.什么是Cocos2d-x Cocos2d-x创始于2010年,它是一个开源跨平台的游戏引擎.它包含了很多强大的特性可以让游戏开发者轻松的创建出伟大的…
原文地址:http://www.cppblog.com/liquidx/archive/2009/06/23/88366.html 译者: gashero 目录 1   概览 1.1   什么是protocol buffer 1.2   他们如何工作 1.3   为什么不用XML? 1.4   听起来像是为我的解决方案,如何开始? 1.5   一点历史 2   语言指导 2.1   定义一个消息类型 2.2   值类型 2.3   可选字段与缺省值 2.4   枚举 2.5   使用其他消息类型…
C++11 并发指南六( <atomic> 类型详解二 std::atomic ) 介绍了基本的原子类型 std::atomic 的用法,本节我会给大家介绍C++11 标准库中的 std::atomic 针对整形(integral)和指针类型的特化版本做了哪些改进. 总地来说,C++11 标准库中的 std::atomic 针对整形(integral)和指针类型的特化版本新增了一些算术运算和逻辑运算操作.具体如下: integral fetch_add(integral, memory_ord…
C++11 并发指南六(atomic 类型详解一 atomic_flag 介绍)  一文介绍了 C++11 中最简单的原子类型 std::atomic_flag,但是 std::atomic_flag 过于简单,只提供了 test_and_set 和 clear 两个 API,不能满足其他需求(如 store, load, exchange, compare_exchange 等),因此本文将介绍功能更加完善的 std::atomic 类. std::atomic 基本介绍 std::atomi…
Protocol Buffers(Protobuf)开发者指南---概览 欢迎来到protocol buffers的开发者指南文档,protocol buffers是一个与编程语言无关‘.系统平台无关.可扩展的结构化数据序列化/反序列化工具,适用于通讯协议,数据存储等场合. ps:为了方便拼写,下文的protobuf就是指protocol buffers. 本文档的面向读者是:希望使用protobuf的 Java.C++.Python的开发者.此概览将向您介绍如何开始使用protobuf,然后您…
Android开发者指南-方位传感器-Position Sensor 转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d4913001010zsu.html Position Sensors 英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/sensors/sensors_position.html 版本:Android 4.0 r1 - 08 Mar 2012 0:34 在本文中 使用方向传感器 使用地磁传感器 使用距离传感…
原文:Swift语言指南(六)--可选值 在值可能不存在的情况下使用可选值(optional), 可选值是: · 存在一个值,这个值等于 x 或 · 不存在任何值 注: 在 C 和 Objective-C 中可选值的概念并不存在.Objective-C 中(与可选值)最相近的(概念)是,一个以对象为返回值的方法,也可以返回 nil,nil表示“不存在有效的对象”.不过,这规则只对对象有效——对于结构.基本的 C 类型或枚举值无效.对于这些类型,Objective-C 语言的方法通常会返回一个特殊…
源:libusb开发者指南 译者: gashero 作者: Johannes Erdfelt 日期: 2010-04-17 地址: http://libusb.sourceforge.net/doc/ 目录 1   介绍 1.1   概览 1.2   当前OS支持 2   API 2.1   设备与接口 2.2   超时 2.3   数据类型 2.4   同步 2.5   返回值 3   函数 3.1   核心函数 3.2   设备操作 3.3   控制传输 3.4   块传输 3.5   中断…
ASP.NET Core开发者指南 2019年ASP.NET Core开发者指南: 你可以在下面找到一张图,该图展示了你可以选取的路径及你想学习的库,从而成为一名 ASP.NET Core 开发者.“作为 ASP.NET Core 开发者,我接下来应该学习什么?”,我把这张图作为建议给每个问过我这一问题的人. 免责声明 该指南的目的是为了给读者心里留个大概的轮廓.如果你对接下来要学习的内容感到困惑,这张路线图将指导你,而不是鼓励你选择时髦的东西. 你应该逐渐理解为什么一种工具比另一种工具更适合某…
废话少说 上链接 angular 升级指南…
App架构师实践指南六之性能优化三 2018年08月02日 13:57:57 nicolelili1 阅读数:190   内存性能优化1.内存机制和原理 1.1 内存管理内存时一个基础又高深的话题,从认识内存到使用内存,再到管理内存,伴随着编程生涯.程序本身只是一个内存中数据不断迁移和CPU不断进行数值运算的过程,一层层高级语言和软件工程将这个复杂过程更加条理有序地去组织了,避免了“重复制造车轮”的繁琐,但内存问题的本身是不可避免的. 1.2 Android内存机制Android本身既支持jav…
转: 前言 本章内容为开发者指南(Dev Guide)/Developing/Tools/ProGuard,本章内容为"混淆器",版本为Android3.0 r1,翻译来自:"Jim",欢迎与他交流:"litaojun@gmail.com",再次感谢"Jim" !期待你一起参与翻译Android的相关资料,联系我over140@gmail.com. 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnb…
开发者指南 参与 流程 任务 版本管理 源码构建 框架设计 整体设计 模块分包 依赖关系 调用链 暴露服务时序 引用服务时序 领域模型 基本原则 扩展点加载 扩展点配置 扩展点自动包装 扩展点自动装配 扩展点自适应 扩展点自动激活 实现细节 初始化过程细节 远程调用细节 远程通讯细节 SPI参考手册 协议扩展 调用拦截扩展 引用监听扩展 暴露监听扩展 集群扩展 路由扩展 负载均衡扩展 合并结果扩展 注册中心扩展 监控中心扩展 扩展点加载扩展 动态代理扩展 编译器扩展 消息派发扩展 线程池扩展 序…
Atlas是古希腊神话中的天神,是波士顿动力公司的机器人,借助搜索引擎,得以发现这个名词背后许许多多的含义.在手机淘宝,Atlas是一个扎根于Android客户端的一个组件化容器框架,相比神话中用手和头支撑起苍天的泰坦神族,Atlas在手淘默默无闻地承载着手淘上丰富业务的运行,伴随着数不清的功能在... Android方向的大牛们都已经深入了解了插件化所带来的巨大的便利,一直也没时间去搞一套详细的记忆,在这里,仅以源码分析的形式进行插件化框架的巩固,文集中会具体分析源码,框架结构,运行原理等方面…
ASP.NET Core开发者指南 2019年ASP.NET Core开发者指南: 你可以在下面找到一张图,该图展示了你可以选取的路径及你想学习的库,从而成为一名 ASP.NET Core 开发者."作为 ASP.NET Core 开发者,我接下来应该学习什么?",我把这张图作为建议给每个问过我这一问题的人. 免责声明 该指南的目的是为了给读者心有个大概的轮廓.如果你对接下来要学习的内容感到困惑,这张路线图将指导你,而不是鼓励你选择时髦的东西. 你应该逐渐理解为什么一种工具比另一种工具…
欢迎来到 protocol buffers 的开发者指南.protocol buffers 是一个语言中立,平台中立针对通讯协议,数据存储和其他领域中对结构化数据进行序列化的扩展方法. 本文档主要针对的是 Java,C++ 或 Python 的开发人员希望在开发的应用程序中使用 Protocol Buffers.这个有关 Protocol Buffers 摘要性的介绍将会告诉你如何开始使用 Protocol Buffers.如果你希望更加深入的了解有关 Protocol Buffers 的内容,…
目录 1   概览 1.1   什么是protocol buffer 1.2   他们如何工作 1.3   为什么不用XML? 1.4   听起来像是为我的解决方案,如何开始? 1.5   一点历史 2   语言指导 2.1   定义一个消息类型 2.2   值类型 2.3   可选字段与缺省值 2.4   枚举 2.5   使用其他消息类型 2.6   嵌套类型 2.7   更新一个数据类型 2.8   扩展 2.9   包 2.10   定义服务 2.11   选项 2.12   生成你的类…