Uniapp作为近来最火的移动端开发技术,一套代码,可以打包成Android/iOS app和各种平台的小程序,可谓是没有最方便只有更方便. GoEasy上架DCloud Uniapp插件市场已经有一个多月了,收到很多Uniapp开发人员的赞扬和好评,小编在此隔着屏幕向大家鞠躬,小编和GoEasy团队会继续努力,持续为Uniapp开发者提供最简单且优雅的API,稳定高速可靠的即时通讯服务. 这段时间,也收到了很多朋友的一些问题?比如: 1.GoEasy和Uniapp websocket API有…
不需要下载安装,便可以在微信好友.微信群之间快速的转发,用户只需要扫码或者在微信里点击,就可以立即运行,有着近似APP的用户体验,使得微信小程序成为全民热爱的好东西~ 同时因为微信小程序使用的是Javascript语法,对前端开发人员而言,几乎是没有学习成本和技术门槛的.对于大部分场景,都可以使用小程序快速开发实现,不论是开发周期还是开发成本都低的让人笑哭,所以受到了技术开发团队的各种追捧~ 但如果要在小程序里快速的实现一个即时通讯功能,就有点尴尬,因为微信官方提供的只是一个底层的websock…
应用场景:前端页面发起一个websocket请求与后端进行实时通讯.后端监听某端口获取数据,将监听到的数据加工处理,通过websocket发送到前端. 这里只提供后台的处理方案仅供参考. 1.后端监听某端口,获取数据并数据处理.可以在Global中单独开启一个后台线程用来监听数据.数据处理交给datawatcher的单例对象来处理.由于是监控端口的工作,一般采用独立线程在项目启动的时候就进行监听,因此可以将代码放在Application_start中. 2.datawatcher对象,它需要有个…
前段时间公司提了一个新的需求,在商品的详情页要实现站内买家和商品卖家实时通讯的功能以方便沟通促成交易,要开发此功能当时首先考虑到的就是swoole和workerman了,从网上大概了解了一下关于这两款工具的阐述,功能都是相当强大的,考虑到项目的进度问题,还是选择上手容易比较快的GatewayWorker和框架TP5. 先看一下我们前端设计高大上的模板,分别是用户和卖家后台. 功能还是比较全的,几乎模仿的是QQ. 业务上的大概需求是,用户在进入某个商品详情页下,给用户提供一个和卖家沟通的接口,根据…
https://www.cnblogs.com/wt645631686/p/7366924.html 前段时间公司提了一个新的需求,在商品的详情页要实现站内买家和商品卖家实时通讯的功能以方便沟通促成交易,要开发此功能当时首先考虑到的就是swoole和workerman了,从网上大概了解了一下关于这两款工具的阐述,功能都是相当强大的,考虑到项目的进度问题,还是选择上手容易比较快的GatewayWorker和框架TP5. 先看一下我们前端设计高大上的模板,分别是用户和卖家后台. 功能还是比较全的,几…
使用websocket实现web客户端与服务器之间的实时通讯.以下是个简单的demo. 前端页面 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "h…
前段时间公司提了一个新的需求,在商品的详情页要实现站内买家和商品卖家实时通讯的功能以方便沟通促成交易,要开发此功能当时首先考虑到的就是swoole和workerman了,从网上大概了解了一下关于这两款工具的阐述,功能都是相当强大的,考虑到项目的进度问题,还是选择上手容易比较快的GatewayWorker和框架TP5. 先看一下我们前端设计高大上的模板,分别是用户和卖家后台. 功能还是比较全的,几乎模仿的是QQ. 业务上的大概需求是,用户在进入某个商品详情页下,给用户提供一个和卖家沟通的接口,根据…
这几天值班忙的不要不要,人工智能这块看的都是零零散散,今天就来写写小程序的实时通讯吧.小程序端://这个是连接 lianjie:function(){ var socketOpen = false //注册信息 var data = { appid: "77494ad321405fb340e2d1a664850954", sid: "123" } var socketMsgQueue = JSON.stringify(data) console.log(socket…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意.可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏.这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的.WebSocket相较于HTTP来说,有很多的优点,主要表现在WebSocket只建立一个TCP连接,可以主动推送数据到客户端,而且还有更轻量级的协议头,减…
B/S的实时通讯实现起来比较麻烦,因为http协议是无状态的,导致一些实时消息通知和聊天等功能比较难以实现,本文主要简述几种自己之前常用的几种方式. 1.传统的HTTP协议是无状态的 传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request)都要由客户端(如 浏览器)主动发起,服务端进行处理后返回response结果,而服务端很难主动向客户端发送数据,多个用户进行实时的交流也比较困难,比如聊天系统. 2.目前比较流量的实时通讯方式 轮询 条件:任何Web端 客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务…