【ccf2017-12-2】游戏(模拟)】的更多相关文章

题目 分析 当没有石头的时候,就用二分图匹配来做. 但现在加入了石头, 所以,求出每行和每列联通快的个数,如果有一块平地,包括在某个行联通块以及某个列联通块中,连边. //无聊打了网络流,匈牙利也可以 #include <cmath> #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <algorithm> #inc…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
Heather银行打算在Food Heap超市开设一个自动柜员机(ATM).Food Heap超市的管理者担心排队使用ATM的人流会干扰超市的交通,希望限制排队等待的人数.Heather银行希望对顾客排队等待的事件进行估测.要编写一个程序来模拟这种情况,让超市的管理者可以了解ATM可能招骋的影响.对于这种问题,最自然的方法是使用顾客对列.队列是一种抽象的数据类型(Abstract Data Type,ADT),可以存储有序的项目序列.新项目被添加在队尾,并可以删除队首的项目.队列有点像栈,单栈在…
问题描述 有n个小朋友围成一圈玩游戏,小朋友从1至n编号,2号小朋友坐在1号小朋友的顺时针方向,3号小朋友坐在2号小朋友的顺时针方向,……,1号小朋友坐在n号小朋友的顺时针方向. 游戏开始,从1号小朋友开始顺时针报数,接下来每个小朋友的报数是上一个小朋友报的数加1.若一个小朋友报的数为k的倍数或其末位数(即数的个位)为k,则该小朋友被淘汰出局,不再参加以后的报数.当游戏中只剩下一个小朋友时,该小朋友获胜. 例如,当n=5, k=2时: 1号小朋友报数1: 2号小朋友报数2淘汰: 3号小朋友报数3…
Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个77 行\times 5×5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6到图7):如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖…
整个模拟的关键除了打出来就是一个剪枝:对于两个左右相邻的块你不用再走←,因为走→是等效的 #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<ctime> #define r register using namespace std; ][][]; ][]; ][]; int n; bool god; inline void Init() { scanf("%d",&…
Input Input data to the program specifies the order in which cards are dealt from the pack. The input contains pairs of lines, each line containing 26 cards separated by single space characters. The final line of the input file contains a # as its fi…
这个程序刚开始学有很多难点,个人认为主要有以下三项: 1.链表的概念 2.如何表示顾客随机到达的过程 3.程序执行时两类之间的关系,即执行逻辑 关于第一点,书上的图解释得比较清楚了,把"空指针"示意为接地很形象.为了理解链表的概念,需要自己把指针的指向变动慢慢推演一遍.大体来说,就是要理清头部的指针.尾部的指针和中间新增的结点的指针,三者是怎么联系在一起的:每当新增一个结点,各个指针应该如何变化:怎么删除节点等. 在程序中,三者是这么个流程. 首先,一个Queue类对象初始化时,其内部…
题意:有一个\(01\)串,两个相邻的\(0\)可以变成一个\(1\),两个相邻的\(1\)可以直接消除,问操作后的字符串. 题解:数组模拟栈直接撸,上代码吧. 代码: class Solution { public: /** * * @param str string字符串 初始字符串 * @return string字符串 */ string solve(string str) { // write code here char stk[1000010]; int cnt=0; for(in…
0x00 前言 一些吐槽. 考得很变态诶,看每道题平均两秒的时限就知道了... T1 降智了想到后缀懒得打. T2 口胡了假优化,结果和暴力分一样?? T3 黑题还绑点?? \(50 + 80 + 0 = 130\) 沦为平民了www. 0x01 T1 一 道 好 题. 题目描述不在赘述,Link.这道题抽象概括出模型后反而更复杂 )) 首先,不难往 \(dp\) 方向去想. 我们定义 \(dp[i][j]\) 表示处理到第 \(i\) 个语句时,第 \(i\) 个语句处在第 \(j\) 个缩进…
第一步我们发现对于每一个格子,我们只有翻和不翻两种状态,我们发现一旦确定了第一行操作,那么第二行的操作也就随之确定了,因为第一行操作之后我们要想得到答案就得把第一行全部为0,那么第二行的每一个格子的操作都会对应于其上的格子的改变,而且也只有第二行能救他了.因此我们只要知道第一行的操作其他的就全都可以推知了,于是我们就用状压枚举第一行的操作,因为这是天然字典序. #include <cstdio> #include <iostream> using namespace std; ],…
Input Each input set consists of a sequence of 52 integers separated by spaces and/or ends of line. The integers represent card values of the initial deck for that game. The first integer is the top card of the deck. Input is terminated by a single z…
先开坑. md原题写挂我也真是... 100+20+10 白夜 打表大法吼 显然,不在环上的点对答案的贡献是 \((k-cycle)^{k-1}\) . 打表得到环上的递推式,矩阵一下乘起来就好了. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define int long long template <typename Tp> void read(Tp &x){ x=0;char ch=1;int fh; while(ch!…
题目大意 分析 把环拆开 线段其实就是区间 对于每个区间,向在TA后面并且b_i最小的区间连边, 然后从每个区间(ai,bi)开始,在保证跳到的区间(aj,bj),bj<=ai+m的情况下向后倍增. #include <cmath> #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <algorithm> #i…
LINK:T2 这题感觉很套路 但是不会写. 区间操作 显然直接使用dp不太行 直接爆搜也不太行复杂度太高. 容易想到差分 由于使得整个序列都为0 那么第一个数也要i差分前一个数 强行加一个0 然后 显然让差分序列变成0即可. 每次可以单点修改两个位置的值 也可以当前和最后一个数后面那个数做 其实相当于单独做 表示后缀全体的事情. 0显然没有任何贡献了 考虑怎么做才是最优的. 当时没有证明 直接猜了一个结论是 每次操作比然会使一个位置上的值变成0. (当时以为假了 结果时当时没有想清楚 自闭..…
LINK:duoxiao OJ LCA on Tree 题目: 一道树链剖分+树状数组的神题. (直接nQ的暴力有50. 其实对于树随机的时候不难想到一个算法 对于x的修改 暴力修改到根. 对于儿子的答案维护 不难发现维护几个变量值即可 这样做每次是Qh的复杂度 在树随机时为logn 考虑正解: 难点还是在于修改 先把起始的答案求出来. 对于修改x x的某个孙子w答案的变化显然是 (sz[w]+1)v. 对于x的某个儿子 s来说 答案的变化为 (sz[s]+1)v+\(v\cdot \sum_{…
越来越多的人学习python编程,但更多的人,拿着教程却不知道该怎么学. 今天我给大家举一个例子,是我自己学习python时,用到的方法.     首先,我是一名普通的程序员,相对于十几年开发经验的程序员来说,我肯定还是膜拜者,但相对于小白来说,我还是可以当个老师的. 我是从今年开始学python的,原因不复杂,一是因为疫情在家,需要充电,二是现在python应用得实在广泛,确实有必要学一学了. 而且我爱玩游戏,所以选择用<python游戏编程快速上手>这本教程来学习,这份教程并不难,相反比我…
项目背景 消防安全一直是各大都市关注的重要课题,在消防体系中,特别是高楼消防体系中,消防系统整体布控与监控,火情有效准确定位,防火器材定位,人员逃生路径规划,火情预警,消防演习都是特别重要的环节.所以一套直观的,迅速治控的系统展现,可体验式演戏游戏也就变得那么的不可或缺了. 解决方案 技术选型:使用webGL技术,无插件无安装方案.创建三维建筑消防模拟 在模型的建模方案选择上有两种方式: 1.使用建模工具(3dmax.autocad.blender等等)创建模型 优点:模型搭建速度快,开发周期短…
一.说明 简述:本文将以4399小游戏<宠物连连看经典版2>作为测试案例,通过识别小图标,模拟鼠标点击,快速完成配对.对于有兴趣学习游戏脚本的同学有一定的帮助. 运行环境:Win10/Python3.5. 主要模块:win32gui(识别窗口.窗口置顶等操作).PIL(屏幕截图).numpy(创建矩阵).operator(比较值).pymouse(模拟鼠标点击). 注意点: 1.如果安装pymouse不成功或者运行报错,可以考虑先通过whl 安装pyHook.然后再通过pip安装pyuseri…
Wind Simulation in 'God of War'(GDC2019) 战神4中的风力场模拟 这次带来的分享的主题是,圣莫妮卡工作室他们在战神4中关于GPU模拟风力场. 演讲者Rupert Renard 12年游戏行业开发经验,参与过战神4,塞尔达传说,质量效益3等大作. 0.What Wind is Used For 风在游戏中能带来什么? 通常情况线下,风可以是一个简单的正弦波,影响物体的摆动,但是为了创造一个更生动的世界,战神4写了一套完善的风力系统,可以作用的对象包括 粒子 头…
8.光照 学习目标 对光照和材质的交互有基本的了解 了解局部光照和全局光照的区别 探究如何用数学来描述位于物体表面上某一点的"朝向",以此来确定入射光照射到表面的角度 学习如何正确的变换法向量 能够区分环境光.漫反射光以及镜面光 学习如何实现平行光.点光以及聚光灯 理解如何通过控制距离函数的衰减参数来实现不同的光照强度 8.1.光照和材质的交互 开启光照之后,我们不需要指定顶点的颜色,而是指定材质和光照,然后运用光照方程基于两者的交互来计算出顶点的颜色.我们可以把材质看作是确定光照和物…
渲染流水线 学习目标: 了解用于在2D图像中表现出场景立体感和空间深度感等真实效果的关键因素 探索如何用Direct3D表示3D对象 学习如何建立虚拟摄像机 理解渲染流水线,根据给定的3D场景的几何描述,生成其2D图像的流程 5.1 3D视觉即错觉? 1.从视觉观察效果来看,平行线最终会相交于一点(消失点,又称为灭点),因此我们可以得出结论:随着深度(z方向)的增加,物体会显得越来越小.(dx是左手坐标系,OpenGL是右手坐标系). 2.我们都知道物体重叠,这是一个重要的概念,即不透明的物体可…
作者:Jamie,专项技术测试工程师,在iOS预审和ASO优化领域从事专项测试相关工作,为腾讯游戏近100个产品提供专项服务. WeTest 导读 在App上架苹果应用商店的过程中,相信大多数iOS开发者往往都有过这样的经历:辛苦开发出来的产品,测试验收也通过了,满怀期待的提交App给苹果审核,结果经常被苹果各种理由拒之门外,苦不堪言.  苹果为了给开发者和用户创造一个良性.公平.健康.安全的应用商店环境,同时也为保障苹果自身利益,因此制定了一系列的应用商店条款<App Store Review…
最近双十一抢红包的活动比较火,我也就去玩了一下,在一个小活动里,需要不停的点击左箭头和右箭头,让红包不停的跑,但自己点的比较慢,老是出现下面的图片 看到提示还有n多公里才跑完,感觉极度不爽,一怒之下,决定一定要跑过这个公里数,点的没那么快,就找个软件模拟去点击,于是就发现了 xdotool. 先看下最终的成果,直接超过了40000公里--(然并卵,还是没有中红包) 下面来介绍以下xdotool 我用的是ubuntu,安装只需要只想如下命令: sudo apt-get install xdotoo…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…
之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名称: 小球完全弹性碰撞游戏规则: 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞 2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数 3.玩家可以通过在窗口中单击鼠标右键进行删减小球个数 4.玩家可以通过键盘的方向键:上,右键进行对小球加速 5.玩家可以通过键盘的方向键:下,左键进行对小球减速 6.玩家可以按键盘:f键实现全屏显示 7.玩家可以按键盘:Esc…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择.例如,<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示.但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”.也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子才能击碎雕塑. 图5-12  <…
题目链接 Problem Description As a fan of Doudizhu, WYJ likes collecting playing cards very much. One day, MJF takes a stack of cards and talks to him: let's play a game and if you win, you can get all these cards. MJF randomly assigns these cards into n…
最近在做一个生成网站缩略图的功能,从网上查到相关资料,现与大家分享,xvfb这个软件,安装上之后一条命令就能执行此操作.很容易的就生成了自己想要的缩略图. xvfb-run -运行在一个虚拟的X服务器环境中的指定的X客户端或命令. xvfb-run --server-args="-screen 0, 1024x768x24" ./CutyCapt --url=http://www.google.com --out=example.png Run COMMAND (usually an…
原文地址 简介 随着微软* 新版操作系统 Windows 10* 的发布,核心图形技术将升级到最新的 DirectX* 12.要帮助拥有 DirectX* 开发经验的程序员熟悉 DirectX* 12 并尽快着手开发游戏,微软*.英特尔® 和苏州蜗牛公司吸收了苏州蜗牛“武术之王”游戏所搭载的 PC DirectX* 12 的开发经验,合作编写了这篇白皮书.我们希望为所有热衷 DirectX* 技术的开发人员带来前沿的第一手材料.本白皮书的技术顾问是来自微软* 的资深制图专家兼 DirectX*…