3D编程模式:开篇】的更多相关文章

大家好~本文提出了"依赖隔离"模式 系列文章详见: 3D编程模式:开篇 本文相关代码在这里: 相关代码 目录 编辑器需要替换引擎 设计意图 定义 应用 扩展 最佳实践 更多资料推荐 参考资料 编辑器需要替换引擎 编辑器使用了Three.js引擎作为渲染引擎,来创建一个默认的3D场景 编辑器相关代码Editor: import { Scene, ... } from "three"; export let createScene = function () { let…
大家好,我现在开始写书了,书名为:<3D编程模式> 我会在本系列博文中记录写书的整个过程,感谢大家支持! 这里是所有的的写书记录: <3D编程模式>写书记录 为什么写书 去年我突发奇想,第一次发布了一个3D编程模式:依赖隔离模式.发布该文章后,陆续有两个编辑与我联系写书,不过我都暂时搁置了.过了大概一年后,我又突然开了"3D编程模式"的线上课程.为了备课,我就一口气提炼出了几个新的3D编程模式,完成了相关的代码和UML.然后我想干脆出书算了,于是我就与之前联系我…
http://www.csdn.net/article/2013-06-21/2815949-3d-programming 原文作者Vasily Tserekh是名3D编程爱好者,他发表了一篇博文< Ten Things to Achieve When Starting 3D Programming>文中他分享了创建3D编程必做的十件事. 开发者想要启动3D编程也并非是件易事,它不仅需要许多新技术,而且还需要根据不同的项目来选择编程语言从而设置正确的3D软件模型. 3D编程语言提供了一种更加容…
近几年一直在用业余时间研究3D编程,研究的中期目标是建立一个实用的开源3D编程框架.3D编程技术最直接的应用是开发游戏,所以3D编程框架也就是3D游戏开发框架.在我看来,游戏是否好玩的关键是能否为玩家提供足够的“丰富度”,一个好的游戏应该是一个随着玩家的行为不断揭示新内容的世界. 然而相对于早期的经典游戏,当代游戏在丰富度上的表现总是不能让玩家完全满意.以策略类游戏英雄无敌为例,在最为经典的3代作品中玩家可以在12个各具特色的种族间自由选择,在尚算佳作的4代中玩家可以选择8个种族,5代6个种族,…
准备 IDE:Visual Studio 2015 了解并学习:SharpDx官方GitHub 推荐Demo:SharpDX_D3D12HelloWorld 第一节 世界 世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架. 世界坐标系 从另一方面说,不能用更大的.外部的坐标系来描述世界坐标系 关于世界坐标系的典型问题都是关于初始位置和环境的: 每个物体的位置和方向 摄像机的位置和方向 世界中每一点的地形是什么(如山丘.建筑.湖泊等) 一个物体从哪里来,到哪里去(NPC的运动策…
C#编程模式之扩展命令 前言 根据上一篇的命令模式和在工作中遇到的一些实际情况,有了本篇文章,时时都是学习的一个过程,会在这个过程中发现许多好的模式或者是一种开发方式,今天写出来的就是我工作中常用到的,自己感觉这种方式很优雅很漂亮,就自己试着实现了一下,可能原框架中不是这样的,有许多不足之处还请大家指点. 需求 我还不清楚这种方式是模式还是框架开发中用到的技术,我暂且叫它为命令控制器吧. 命令控制器的主要功能就是获取用户提供的命令,然后来执行命令. 在这里我把要执行的“命令”设计成一个函数,会对…
长久以来,函数式编程模式都被认为是一种学术研究用或教学实验用的编程模式.直到近几年由于大数据和多核CPU的兴起造成了函数式编程模式在一些实际大型应用中的出现,这才逐渐改变了人们对函数式编程无用论的观点.通过一段时间对函数式编程方法的学习,我们了解到Free Monad的算式/算法关注分离(separation of concern)可以是一种很实用的函数式编程模式.用Free Monad编写的程序容易理解并具备良好的可维护性.scalaz-stream的流程控制和多线程运算模式可以实现程序的安全…
完成了对Free Monad这部分内容的学习了解后,心头豁然开朗,存在心里对FP的疑虑也一扫而光.之前也抱着跟大多数人一样的主观概念,认为FP只适合学术性探讨.缺乏实际应用.运行效率低,很难发展成现实的软件开发模式.Free Monad的出现恰恰解决我心中的疑问,更正了我对FP的偏见:Free Monad提供了一套在Monad 算法内(在 for-comprehension内)的行令编程(imperative programming)方法,解决了FP的复杂语法,使Monadic编程更贴近传统编程…
Monad typeclass不是一种类型,而是一种程序设计模式(design pattern),是泛函编程中最重要的编程概念,因而很多行内人把FP又称为Monadic Programming.这其中透露的Monad重要性则不言而喻.Scalaz是通过Monad typeclass为数据运算的程序提供了一套规范的编程方式,如常见的for-comprehension.而不同类型的Monad实例则会支持不同的程序运算行为,如:Option Monad在运算中如果遇到None值则会中途退出:State…
经过了一段时间的学习,我们了解了一系列泛函数据类型.我们知道,在所有编程语言中,数据类型是支持软件编程的基础.同样,泛函数据类型Foldable,Monoid,Functor,Applicative,Traversable,Monad也是我们将来进入实际泛函编程的必需.在前面对这些数据类型的探讨中我们发现: 1.Monoid的主要用途是在进行折叠(Foldable)算法时对可折叠结构内元素进行函数施用(function application). 2.Functor可以对任何高阶数据类型F[_]…