这周不是很忙,因为我们的游戏开发了近一年,由于公司的业务调整,在游戏开第二服的时候,老板果断的把项目停到了. 感觉超级的不爽啊.因为这个游戏项目像我的孩子一样和我一样成长,里边的大概的业务逻辑都是偶实现的,比如 基础系统里的,任务系统,背包系统,公会系统,相关副本系统,商城系统,人物属性相关,运镖,怪物AI,技能相关,地图等等,差不多游戏里的所有业务我都有所涉及 那么对于一个业务是如何设计,如何少的产生bug,和一些漏洞呢. 任务系统 在这里我表述一下,如果是C语言的开发,那么任务系统,属于玩家…
概要:           眼下ONVIF协议家族设备已占领数字监控行业半壁江山以上.亲,作为开发人员的你还在犹豫是否了解下吗?本文介绍了ONVIFclient从设备搜索,鉴权,能力获取,媒体信息获取,URI地址获取的整套流程.文章仅仅讲述了比較重要或其它博文没有讲述的开发点,具体能够參考文末參考文章.最后,能获得rtsp地址之后.然后去做其它功能比方录像,ptz这些就很得心应手了.本文出自CSDN-固本培元 ,转载注明出自:leolupy@gmail.com. 前言及鸣谢: 感谢guog先生.…
原文  http://blog.csdn.net/gubenpeiyuan/article/details/25618177   概要: 目前ONVIF协议家族设备已占据数字监控行业半壁江山以上,亲,作为开发者的你还在犹豫是否了解下吗?本文介绍了ONVIF客户端从设备搜索,鉴权,能力获取,媒体信息获取,URI地址获取的整套流程.文章只讲述了比较重要或其他博文没有讲述的开发点,详细可以参考文末参考文章.最后,能获得rtsp地址之后,然后去做其他功能比如录像,ptz这些就非常得心应手了.本文出自CS…
转载地址:http://blog.csdn.net/gubenpeiyuan/article/details/25618177 概要:           目前ONVIF协议家族设备已占据数字监控行业半壁江山以上,亲,作为开发者的你还在犹豫是否了解下吗?本文介绍了ONVIF客户端从设备搜索,鉴权,能力获取,媒体信息获取,URI地址获取的整套流程.文章只讲述了比较重要或其他博文没有讲述的开发点,详细可以参考文末参考文章.最后,能获得rtsp地址之后,然后去做其他功能比如录像,ptz这些就非常得心应…
原地址:http://www.cnblogs.com/xuling/archive/2013/03/04/2943154.html 最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)…
SQLite批量插入数据 当我们执行 db.execSQL("sql语句")的时候,系统进行了一次IO操作,当批量插入成千上万条时,就会消耗掉许多资源. 解决之道是通过事务,统一提交批量操作语句,成千上万次IO操作,下降到一次操作,是不是很爽? 方法也很简单 //开始操作前,设置事务 db.beginTransaction(); // ***成吨的循环插入语句 **** //操作结束后,结束事务 db.setTransactionSuccessful(); db.endTransact…
1. 进入 DOS窗口 2. 在进入Redis的安装目录 3. 输入:redis-server --service-install redis.windows.conf --loglevel verbose ( 安装redis服务 ) 4.  输入:redis-server --service-start ( 启动服务 ) 5. 输入:redis-server --service-stop (停止服务) 启动指定的配置文件redis-server --service-start redis.wi…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9430645 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节雾央讲解了一下平面的障碍物判定,本来打算讲解一下斜坡的障碍物判定,但是有朋友推荐了一片文章,对障碍物判定讲解的非常好,雾央就直接把地址贴出来,就不重复了. 2D游…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是超级下载算法开发笔记(1)之执行在不同CM内核下. 文接上篇 <RT-UFL - 一个适用全平台i.MXRT的超级下载算法设计>,痞子衡开源的这个项目已经正式启动了.痞子衡说过会记录 RT-UFL 项目开发过程所有疑难点及其解决方法,和大家分享下载算法设计背后的奥秘. 本篇是开发笔记第一篇,咱们重点聊聊这个项目的立身之本,即如何做到一个.FLM(其实就是最终的可执行机器码)能在所有i.MXRT芯片下均能正常运行. 一.从嵌入式程序…
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云(浅墨)    邮箱: happylifemxy@163.com 众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类.这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合二次开发. 先看一张实现的效果图吧:…