原创文章,同步发自作者个人博客,转载请在文章开头处以超链接注明出处 http://www.jasongj.com/java/thread_communication/ CountDownLatch CountDownLatch适用场景 Java多线程编程中经常会碰到这样一种场景--某个线程需要等待一个或多个线程操作结束(或达到某种状态)才开始执行.比如开发一个关发测试工具时,主线程需要等到所有测试线程均执行完成再开始统计总共耗费的时间,此时可以通过CountDownLatch轻松实现. Coun…
面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承是为了重用父类代码.两个类若存在IS-A的关系就可以使用继承.,同时继承也为实现多态做了铺垫.那么什么是多态呢?多态的实现机制又是什么?请看我一一为你揭开: 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底…
Java总结篇系列:Java多线程 多线程作为Java中很重要的一个知识点,在此还是有必要总结一下的. 一.线程的生命周期及五种基本状态 关于Java中线程的生命周期,首先看一下下面这张较为经典的图: 上图中基本上囊括了Java中多线程各重要知识点.掌握了上图中的各知识点,Java中的多线程也就基本上掌握了.主要包括: Java线程具有五中基本状态 新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread(); 就绪状态(Runnable):当…
Java进阶(三十七)java 自动装箱与拆箱 前言 这个是jdk1.5以后才引入的新的内容.java语言规范中说道:在许多情况下包装与解包装是由编译器自行完成的(在这种情况下包装称为装箱,解包装称为拆箱): 其实按照我自己的理解自动装箱就可以简单的理解为将基本数据类型封装为对象类型,来符合java的面向对象:例如用int来举例: //声明一个Integer对象 Integer num = 10; //以上的声明就是用到了自动装箱:解析为 Integer num = new Integer(10…
在<Think in java>中有这样一句话:复用代码是Java众多引人注目的功能之一.但要想成为极具革命性的语言,仅仅能够复制代码并对加以改变是不够的,它还必须能够做更多的事情.在这句话中最引人注目的是“复用代码”,尽可能的复用代码使我们程序员一直在追求的,现在我来介绍一种复用代码的方式,也是java三大特性之一---继承. 继承 在讲解之前我们先看一个例子,该例子是前篇博文(java提高篇-----理解java的三大特性之封装)的. 从这里我们可以看出,Wife.Husband两个类除了…
Swing是GUI(图形用户界面)开发工具包,内容有很多,这里会分块编写,但在进阶篇中只编写Swing中的基本要素,包括容器.组件和布局等,更深入的内容会在高级篇中出现.想深入学习的朋友们可查阅有关资料或图书,比如<Java Swing图形界面开发与案例详解>--清华大学出版社. 早期的AWT(抽象窗口工具包)组件开发的图形用户界面,要依赖本地系统,当把AWT组件开发的应用程序移植到其他平台的系统上运行时,不能保证其外观风格,因此AWT是依赖于本地系统平台的.而使用Swing开发的Java应用…
三.布局管理器 Swing中,每个组件在容器中都有一个具体的位置和大小,在容器中摆放各自组件时很难判断其具体位置和大小,这里我们就要引入布局管理器了,它提供了基本的布局功能,可以有效的处理整个窗体的布局.常用的布局管理器包括流布局管理器.边界布局管理器.网格布局管理器等. 1. 绝对布局 绝对布局在上一篇的例子中已经出现过了,是硬性指定组件在容器中的位置和大小,可以使用绝对坐标的方式来指定组件的位置.步骤如下: (1)使用Container.setLayout(null)方法取消布局管理器 (2…
程序中,为了永久的保存创建的数据,需要将其保存在磁盘文件中,以便在其它程序中使用它们.Java的I/O技术可以将数据保存到文本文件.二进制文件甚至是ZIP压缩文件中,以达到永久性保存数据的要求. 本篇我们要介绍的内容就是Java的I/O技术,即输入/输出. 一.输入/输出流 流是一组有序的数据序列,根据操作的类型,可分为输入流和输出流. 而专门负责各种方式的输入.输出的类,都被放在java.io包中.所有输入流都是抽象类InputStream(字节输入流)或抽象类Reader(字符输入流)的子类…
前几篇是Java的入门篇,主要是了解一下Java语言的相关知识,从本篇开始是Java的进阶篇,这部分内容可以帮助大家用Java开发一些小型应用程序,或者一些小游戏等等. 本篇的主题是接口.继承与多态,在看下面的内容之前,首先需要了解一下继承和多态.继承机制的使用可以复用一些定义好的类,减少重复代码的编写:多态机制的使用可以动态调整对象的调用,降低对象之间的依存关系.有了这些概念,再来看接口是做什么用的. 一.接口 首先我们需要知道,Java语言只支持单重继承,不支持多继承.这句话的意思就是一个类…
集合可以看作一个容器,集合中的对象可以很容易存放到集合中,也很容易将其从集合中取出来,还可以按一定的顺序摆放.Java中提供了不同的集合类,这些类具有不同的存储对象的方式,并提供了相应的方法方便用户对集合进行遍历. 集合的长度是可变的,用来存放对象的引用.常见的集合类有List集合.Set集合.Map集合. 一.集合类接口 以下接口的常用方法有很多,这里只提其中重要的几个方法,其它方法在使用时可参照API. 1. List接口 List是列表类型,以线性方式存储对象,自身的方法都与索引有关,个别…