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面向对象的封装的三个基本特征是.继承和多态. 包是一组简单的数据结构和定义相关的操作在上面的其合并成一个类,继承1种亲子关系,子类能够拥有父类定的成员变量.属性以及方法. 多态就是指父类中定义的成员变量和方法被子类继承,父类对象能够表现出不同的行为. OC中的方法都是虚方法.执行时不看指针类型,依据生成对象的类型决定被调用的方法. 以交通工具为例,定义父类为Vehicle,两个子类Bicycle.Car都继承自它,都拥有父类的成员变量name.属性height以及实例方法run "Vehicle…
Automake是用来根据Makefile.am生成Makefile.in的工具 标准Makefile目标 'make all' Build programs, libraries, documentation, etc. (same as 'make'). 'make install' Install what needs to be installed, copying the files from the package's tree to system-wide directories.…
多态的特点 1.没有继承就没有多态 2.代码的体现:父类类型的指针指向子类对象 3.好处:如果函数方法参数中使用的是父类类型,则可以传入父类和子类对象,而不用再去定义多个函数来和相应的类进行匹配了. 4.局限性:父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法,如果必须要调用,则必须强制转换为子类特有的方法. Graphics(图形)的类声明 @interface Graphics : NSObject -(void)prin; @end Graphics(图形)的类实现 @implementation…
一. Objective-C 方法详解 1. 方法属性 (1) OC 方法传参机制 Object-C 方法传参机制 : OC 中得参数传递都是值传递, 传入参数的是参数的副本; -- 基本类型 (值传递) : int 等基本类型直接传入 这些基本类型的的副本; -- 指针类型 (地址传递) : 使用指针变量作为参数, 传递的也是指针变量的副本, 但是这个副本本身的值是一个地址, 地址 变量 和 地址 变量的副本 还是指向同一个地址; (2) OC 方法 与 传统函数 方法 与 传统函数 : --…
1.前言 上一篇已经介绍了App Delegate.View Controller的基本概念,除此之外,分别利用storyboard和纯代码创建了第一个Xcode的工程,并对不同方式搭建项目进行了比较.这一篇文章,我准备为大家介绍一下奇葩的Objective-C语言的语法和使用.这篇文章主要讲Objective-C的理论概念. 2.学习目标 2.1 Objective-C语言面向对象的特性 与C++类比学习,声明定义一个MyObject类,并创建这个类的实例. 2.2 Objective-C语言…
本分享是面向有意向从事iOS开发的伙伴及苹果产品的发烧友,亦或是已经从事了iOS的开发人员,想进一步提升者.假设您对iOS开发有极高的兴趣,能够与我一起探讨iOS开发.一起学习,共同进步.假设您是零基础.建议您先翻阅我之前分享的iOS开发分分钟搞定C语言系列,然后在開始Objective C语言的学习,假设您遇到问题也能够与我探讨.另外将无偿分享自己整理出来的大概400G iOS学习视频及学习资料,都是干货哦.能够新浪微博私信➕关注极客James,期待与您的共同学习和探讨! ! 由于时间有限,每…
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第一章 熟悉Objective -C   编写高质量iOS与OS  X代码的52 个有效方法   第一条: 了解Objective-C 语言的起源 关键区别在于 :使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境来决定.而使用函数调用的语言,则由编译器决定.如果范例代码中调用的函数是多态的,那么在运行时就要按照虚方法表 virtual table 来查出到底应该执行那个函数实现.而采用消息结构的语言,不论是否多态,总是在运行时才会去查找所要执行的方法. 实际上,编译器甚至不关心接受消息的对象…
1.多态:具有表现多种形态的能力的特征 父类: public abstract class Animal {public abstract void Say();} 子类: public class Dog extends Animal { @Overridepublic void Say() {System.out.println("狗");} }   public class Cat extends Animal{ @Overridepublic void Say() {Syste…
面向对象语言的三大特征之一就是多态,听起来多态比较抽象,简而言之就是同一行为针对不同对象得到不同的结果,同一对象,在不同的环境下得到不同的状态. 实例说明: 业务需求:实现一个打开文件的控制台程序的demo,针对不同文件类型使用不同方式打开. 在这个案列中多态的要素 "同一行为"在这个实例中指的就是"打开文件"这个行为,打开文本文件和打开音乐文件都是"打开"行为,但是不同文件打开的结果是不一样的. 这里我们可以把"打开文件"这…