你可以把fragment当作activity中的一个活动模块,它有自己的生命周期,自己接收输入消息,可以在activity运行的时候添加和删除(就像可以在其他activity中重用的"子activity").这里会讲述如何用Support Library来扩展Fragment类这样app可以在老版本的系统上运行,就算是Android1.6. 注意:如果你因为什么原因把最低API level调整为11或者更高,你就不需要使用Support Library了,可以直接使用Fragment类…
当设计程序来支持各种不一样的屏幕尺寸时,可以在不同的布局中重用fragment来根据可用的屏幕大小来优化用户体验. 例如,在手机上可能使用一个fragment来使用单窗口用户体验比较合适.但是,你可能想在平板上边靠边的设置两个fragment因为有更宽的屏幕向用户展示更多信息. 图1.两个fragment,同一个activity在不同的屏幕大小上的不同展现形式.在大屏幕上,两个fragment边靠边,但是在手机设备上,一次只显示一个fragment因此fragment在用户切换的时候替换另一个.…
Android Support Library提供了一个带有API库的JAR文件来让你可以在使用最新的Android API的同时也也已在早期版本的Android上运行.例如,Support Library提供了一个版本的Fragment API让你可以使用Android 1.6(API level 4)以及更高版本. 这里将要展示如何设置app来使用Support Library和使用fragments创建动态的app UI. 设置带有Support Library的工程 为了设置工程: 使用…
要在Android上实现动态的多窗口的用户交互界面,需要把UI组建和activity放到modules中, 这样才能划进划出activity.可是使用Fragment类来创建modules,它就像一个嵌套的activity它们可以定义自己的布局和管理自己的生命周期. 当一个fragment指定它自己的布局后,它可以在activity中和其他的fragment组合来为不同的屏幕大小修改布局(小屏幕可能一次显示一个fragment,但是大屏幕可以一次显示两个或更多). 这里将要展示如何用fragme…
为了重用Fragment UI组件,应该把每个都设计为它自有的模块组件并且有自己的布局和行为.一旦定义了这些可重用的Fragment,你可以把它们和一个activity关联然后和程序的逻辑一起实现上层的UI. 经常会用到一个Fragment需要和另一个通讯,比如根据用户事件来交换内容.所有的fragment和fragment只见的通讯是通过相关的activity实现的.两个fragment不能直接通讯. 定义一个接口 为了运行fragment和它的activity通讯,你可以在fragment类…
你能够把fragment看成是activity的模块化部分.它拥有自己的生命周期,接受它自己的输入事件,你能够在activity执行时加入或者删除它(有点像是一个"子activity".你能够在不同的activity中重用它).本课将向你展示怎样使用Support Libaray继承 Fragment 类来让你的应用能够兼容正在执行Android 1.6的设备. Demo下载:http://download.csdn.net/detail/sweetvvck/7757891 提示: 假…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/fragments/index.html 为了在Aondroid上创建一个动态可分割的UI,你需要将UI组建和activity的行为进行封装,通过这样的方式你可以将这些组建换入或换出你的activity.你可以通过Fragment类来创建这些…
创建Fragment 要创建fragment,必须从Fragment或Fragment的派生类派生出一个类.Fragment的代码写起来有些像activity.它具有跟activity一样的回调方法,比如 onCreate(),onStart(),onPause()和onStop().实际上,如果你想把老的程序改为使用fragment,基本上只需要把activity的回调方法的代码移到fragment中对应的方法即可. 通常需要实现以上生命周期函数: onCreate(): 当创建fragmen…
为了可以复用一个fragment,所以在定义fragment的时候,要把它定义为一个完全独立和模块化,它有它自己的layout和行为.当你定义好了这些可复用的fragment,可以把他们和activity相关联,在应用的逻辑基础上把这些fragment相互关联,从而组成一个完整的UI. 很多时候,我们需要fragment直接进行通信,比方说,根据用户的动作交换内容.所有的fragment直接的通信,都是利用与之关联的activity.2个fragment永远不可能直接通信. 定义接口 要允许fr…
要在Android系统上创建一个动态或者多面板的用户界面,你须要将UI组件以及activity行为封装成模块.让它可以在你的activity中灵活地切换显示与隐藏. 你可以使用Fragment类来创建这些模块,它们可以表现得有些像嵌套的activity,它们定义着自己的布局.管理自己的生命周期. 当一个fragment指定了它自己的布局,它可以在activity中和其它的fragment配置为不同的组合.这样就行为不同的屏幕尺寸来改动你的布局配置(在小屏幕上一次展现一个fragment,而在大屏…