Cocos2d-x layout (二)】的更多相关文章

上一章已经学习了环境的搭建.这一章对基础概念进行掌握.内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 不断不断的渲染  就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来  话说提一下一帧为1/60秒  也就是说cocos2d里一秒渲染60次 导演的管理:   计时器  事件管理器  动作管理器 导演继承于REF  本质上就是一个单例类 获得导演类D…
接受触摸 在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一个选项.让我们在定制的初始化器里完成它.替换MainScene.m中init方法的代码: - (id)init { if (self = [super init]) { // activate touches on this scene self.userInteractionEnabled = TRUE; } return self; } 现在Cocos2d 将会知道我们想要在这个场景…
jQuery EasyUI,Layout(布局)组件 学习要点: 1.加载方式 2.布局属性 3.区域面板属性 4.方法列表 本节课重点了解 EasyUI 中 Layout(布局)组件的使用方法,这个组件依赖于 Panel(面 板)组件和 resizable(调整大小)组件. 一.加载方式 class 加载方式,这个属性一般使用class方法使用 <body id="box" class="easyui-layout"> <div data-opt…
本文目标 1.能够重用Razor模板进行页面的组件化搭建 本文目录 1.母板页_Layout.cshtml 2.用户自定义控件 3.默认Layout引用的使用(_ViewStart.cshtml) 1.母板页_Layout.cshtml 类似于传统WebForm中的.master文件,起到页面整体框架重用的目地 1.母板页代码预览 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>@ViewBag.Title</title>…
1.母板页_Layout.cshtml 类似于传统WebForm中的.master文件,起到页面整体框架重用的目地 1.母板页代码预览 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <title>@ViewBag.Title</title> 5 <link href="@Url.Content("~/Content/Site.css")" rel="styles…
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1.母板页_Layout.cshtml 类似于传统WebForm中的.master文件,起到页面整体框架重用的目地 1.母板页代码预览 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <title>@ViewBag.Title</title> 5 <link href="@Url.Content("~/Content/Site.css")" rel="styles…
  Using the Flow Layout使用流布局 The UICollectionViewFlowLayout class is a concrete layout object that you can use to arrange items in your collection views. The flow layout implements a line-based breaking layout, which means that the layout object plac…
一.母板页_Layout.cshtml类似于传统WebForm中的.master文件,起到页面整体框架重用的目地1.母板页代码预览 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>@ViewBag.Title</title> <link href="@Url.Content("~/Content/Site.css")" rel="stylesheet" t…
起因 因为工作需要,所以需要使用CocosStudio来制作界面动画什么的.做完了发现需要找里边对象的时候会有很长一串代码,感觉不是很爽.之前写OC代码的时候可以吧程序中的对象指针跟编辑器中的对象相对容易的结合起来.所以想要做一个类似的工具出来,解放自己的双手,更多的关注到业务逻辑里边. 声明 转载请详细注明出处:http://www.cnblogs.com/anxin1225/p/5099910.html 先上图 (自动生成的h文件) (自动生成的cpp文件) (命令行中输出局部关键代码) 实…