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ScaleAnimation类是Android系统中的尺寸变化动画类,用于控制View对象的尺寸变化,该类继承于Animation类. ScaleAnimation类中的很多方法都与Animation类一致,该类中最常用的方法便是ScaleAnimation构造方法. [基本语法]public ScaleAnimation (float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int…
9.4  ScaleAnimation类:尺寸变化动画类 ScaleAnimation类是Android系统中的尺寸变化动画类,用于控制View对象的尺寸变化,该类继承于Animation类.ScaleAnimation类中的非常多方法都与Animation类一致,该类中最经常使用的方法便是ScaleAnimation构造方法. [基本的语法]public ScaleAnimation (float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pi…
//这是一个很好的动画封装类 很容易明白很详细 和大家分享 // CoreAnimationEffect.h // CoreAnimationEffect // // Created by VincentXue on 13-1-19. // Copyright (c) 2013年 VincentXue. All rights reserved. // #import /** ! 导入QuartzCore.framework * * Example: * * Step.1 * * #import…
cocos2d 播放GIF动画类 以前项目中曾经用到过,后来因为GIF图像的质量较差,被弃用了,把公司名字去掉分享下,根据网上资料改编的cocos2d-iphone版的. // // CCSpriteGif.h // // Created by Yuming on 13-1-23. // Copyright 2013年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // // 本类需要导入ImageIO.framework #import <Foundation…
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 之前我们已经学习过一些方法让节点“动”起来,Cocos2D-X中还有一种动作,就是动画类CCAnimate.要实现 CCAnimate,还需要定义CCAnimation等类.在这一期中,我们主要使用两种方法来实现动画的效果. 一.手动添加帧序列实现动画 1.CCAnimate和CCAnimation类的使用方法. <1> CCAnimate::…
直播类送礼动画<豪华礼物+小礼物>:代码会持续更新,现直播的app里内有太多的动画,由于时间关系不能一次共享所有动画聘为,这次先共享几个比较火爆的动画. 支持真机和模拟器上运行,最低支持iOS8.0,具体的代码属性,代码中都有注释,有疑问之处可以联系本博主:NegHao,有不足之处,或者错误的地方欢迎指正,谢谢! 下载地址:https://github.com/NegHao/NHGiftAnimationExample…
原文:扩展 WPF 动画类 扩展 WPF 动画类                                                                     Charles Petzold                                                                     http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/07/07/Foundations/Default.aspx?l…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 导入角色网格和动画及设置 Avatar 之后,就可以准备开始在游戏中使用它们了.以下部分涵盖 Mecanim 提供的.用于控制及排序动画的主要功能. 二.循环动画片段 使用动画的一个常见操作是确保动画正确循环.例如,表示走路循环的动画片段以类似的姿势开始.结束非常重要(如开始时左脚在地面上,结束时右脚在地面上),这样才能确保不会出现脚滑动或奇怪的不稳定动作.Mecanim为解决此问题提供了方便的工具,让动画片段可基于…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Mecanim 动画系统 (Mecanim Animation System) 特别适合使用类人骨架动画.由于类人骨架非常普遍并在游戏中广泛应用,因此Unity 针对类人动画专门提供了专业的工作流程和扩展工具集. 本节主要介绍为模型创建 Avatar 的基本步骤.包括: (1)创建Avatar. (2)配置Avatar. (3)肌肉设定. (4)动画重定位. (5)反向动力学. 1.什么是Avatar Mecanim…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.制作或购买类人模型 为了充分使用 Mecanim 类人动画系统和类人动画的动画重定位功能,需要先使用其他3D建模软件(例如3ds Max 2015),制作一个搭好了骨架和蒙皮的类人网格模型. 1.什么是类人模型 类人模型也叫类人网格模型,它通常由一组多边形或者三角形网格来组成. 创建类人模型的过程称为建模. 在上面这个图中,1是通过"建模.搭骨架.蒙皮"后最终完成的类人模型,2是为该模型搭的骨架,3是蒙皮的效果.…