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C语言基础:进制转换,变量,常量,表达式,基本数据类型,输出函数,输入函数,运算符. 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:39 25人阅读 评论(0) 收藏
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C语言基础:进制转换,变量,常量,表达式,基本数据类型,输出函数,输入函数,运算符. 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:39 25人阅读 评论(0) 收藏
二进制:以0b开头,只有0和1两种数字.如0101 十进制:0~9十个数字表示.如25 十六进制:以0~9,A~F表示,以0X开头.如0X2B 十进制转换为X进制:连除倒取余 X进制转换为十进制:按权求和. 一个八进制可以由3个二进制表示 一个十六进制可以有4个二进制表示 基本数据类型:大体上分为整型和浮点型 字节:计算机中最小的储存单位 1 Byte=8 bit 整型: int 4字节 short 2字节 long 4字节或者8字节…
UI基础:UIButton.UIimage 分类: iOS学习-UI 2015-07-01 21:39 85人阅读 评论(0) 收藏
UIButton是ios中用来响应用户点击事件的控件.继承自UIControl 1.创建控件 UIButton *button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; 2.设置属性 (1).为按钮上颜色 button.backgroundColor=[UIColor yellowColor]; (2).为按钮设置大小 button.frame=CGRectMake(20, 100, 280, 50); (3)为按钮设置样式 [button se…
NYOJ-244 16进制的简单运算 AC 分类: NYOJ 2014-01-17 21:11 195人阅读 评论(0) 收藏
#include<stdio.h> int main() { long x,y; char op; int t; scanf("%d ", &t); while (t--) { scanf("%x%c%x", &x, &op, &y); if (op == '+') printf("%o\n", x+y); else printf("%o\n", x-y); } return 0;…
C语言基础:数组 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:40 7人阅读 评论(0) 收藏
数组:是由一组具有相同数据类型的数据组合而来. 数组定义:元素类型修饰符 数组名[数组个数]={元素1,元素2....}; int arr[ 2 ]={1,2}; //正确 int arr[ 2 ]={1,2,3}; //错误,越界 其中,数组定义时,长度表示可以省略,如果省略,长度直接由元素的个数决定 int arr[ ]={1,2,3}; //该数组长度是3 数组的使用: 访问:数组下标从0开始,范围[0,元素个数-1] 随机数产生:arc4random%(m-n+1)+…
c语言基础:数据类型 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:43 9人阅读 评论(0) 收藏
C语言基本数据类型大体上分为: 整型 和 浮点型 字节: 计算机中最小的储存单位 1 Byte = 8 bit 整型: int 4 short 2 long 4或者8 char 1 浮点型 float 4 double 8 常量:程序运行过程中,值不能被改变的量 常量分为:…
C语言基础:内存 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:59 23人阅读 评论(0) 收藏
全局变量:定义在函数之外.(不安全) 局部变量;定义在函数之内. 内存的划分:1栈区 2堆区 3静态区(全局区) 4常量区 5代码区 栈区..静态区.常量区.代码区的数据都是由系统分配和释放空间. 堆区的内存必须自己去申请和释放. 1.栈区 栈区的数据以栈的形式存放(先进后出) 局部变量存放在栈区 2.静态区 (全局区) 被static修饰的变量和全局变量存放在静态区 static修饰符的作用: 1.修饰的变存放在静态区 2.修饰的变量只初始化一次 3.由static修饰的变…
C语言基础:初级指针 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:50 30人阅读 评论(0) 收藏
指针:就是地址. & 取地址运算符 %p 打印地址占位符 int a=0; printf("%p ",&a); 指针变量:用来存放地址的变量 定义: 数据类型 * 变量名 = 初始值 int a=10; int *p=NULL; p=&a; //把a的地址赋值给指针变量p,也就是说p指向了a的地址 间接访问:通过指针(地址)实现访问. * 取值运算符 *p 取到指针变量的指向的内存中的数据 指针变量所占字节,与类型修饰符无关,只与操作系统有关…
C语言基础:函数指针 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:55 15人阅读 评论(0) 收藏
函数指针:指向函数的指针变量. 函数名相当于首地址. 函数指针定义:返回值类型 (*函数指针变量名)(参数类型1,参数类型2,....)=初始值 函数指针类型:返回值类型 (*)(参数类型1,参数类型2,....)=初始值 如:int (*)(int int) 表示返回值是int类型,参数有两个,都为int类型的指针变量类型 void sayHello(){ printf("你好!!! \n"); } void (*p)()=NULL; //表示返回值为空,无参数的,函数指…
C语言基础:指针初级(补充) 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:54 19人阅读 评论(0) 收藏
结构体指针:指向结构体指针的变量的指针. 结构体指针指向结构体第一个成员变量的首地址 ->: 指向操作符 定义的指针变量必须指向结构体的首地址,才可以使用 -> 访问结构体成员变量. 数组指针:数组中的元素都是指针的数组. 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.…
C语言基础:结构体 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:47 28人阅读 评论(0) 收藏
结构体:是一种用户自定义的数据类型 结构体定义 struct 结构体名 { 成员类型1 成员变量名1; 成员类型2 成员变量名2; -. }; typedef 原类型名 新类型名; 起的别名首字母大写. 结构体数组: 同一种类型的结构体变量组成的数组 结构体数组的元素同样是通过下标访问 访问结构体变量的属性通过 . 结构体变量可以直接使用的,可以直接访问 把数组放在结构体当中,可以通过直接对结构体赋值实现对数组的直接赋值 结构体的内存分配:以最大的成员变量为标…
C语言基础:函数(Function) 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:48 14人阅读 评论(0) 收藏
函数:一段具有某些特定功能的代码段. 使用函数的严格规定: 1.函数声明 2.函数定义 3.函数调用 函数声明:告知系统编译器该系统的函数名,函数参数,参数类型,参数个数,参数顺序等等,以便函数调用时对其进行校验. 格式:函数返回值类型修饰符 函数名(参数); 一般推荐复制 声明一般放在.h文件中 函数定义: 也叫函数的实现,也就是函数的功能代码 格式: 函数返回值类型修饰符 函数名(参数){ 代码实现.... } 定义一般放在.m文件中 如果定义在了main上边,则可以省略函数声明,如果定义…
C语言基础:常见循环语句 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:46 13人阅读 评论(0) 收藏
for语句 for( 初始化表达式; 循环判断条件 ;增量表达式); while(条件表达式){ 循环体; } 先判断条件表达式,如果为真就执行循环体,执行完再去判断条件表达式 do{ 循环体; } while (条件表达式) 先执行一次循环体,再去判断是否继续循环.就是说无论如何至少循环一次. 运用场景: for最常见,用于知道循环次数的循环. while用于不知道循环次数的循环. break:跳出本层循环 continue:结束本次循环,通常与if连用. 版权声明:本文为博主原创文章,未经…
C语言基础:分支语句和常见运算符 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:44 13人阅读 评论(0) 收藏
if(判断条件){ 执行语句; }else if(判断条件){ 执行语句; } switch (整型表达式){ case 值1: 执行语句; break; case 值2: 执行语句; break; .... default 执行语句 break; } 逻辑与 && (并且) 与运算符两侧只有同时为真时,结果才真.只要一侧为假就是假. 逻辑或 ||(或者) 逻辑或两侧只有同时为假时,结果才假.只要一侧为真就是真. 逻辑非 ! 逻辑或和逻辑与存在短路现象 版权声明:本文为博主原…
C语言基础:二维数组 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 21:42 16人阅读 评论(0) 收藏
二维数组和一位数组类似. 定义: 数据类型 数组名[行][列]={{ },{ }....}; 定义时,一维(行)的长度可以省略,但是二维(列)的长度不可以省略.但是访问时,一定使用双下标. 二维数组的元素个数=行数*列数 主要运用:二维数组的遍历. 使用for循环的嵌套. 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.…
UI基础:UITextField 分类: iOS学习-UI 2015-07-01 21:07 68人阅读 评论(0) 收藏
UITextField 继承自UIControl,他是在UILabel基础上,对了文本的编辑.可以允许用户输入和编辑文本 UITextField的使用步骤 1.创建控件 UITextField *textField=[[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, 50)]; textField.tag=100;//为textField赋tag,目的是可以通过父视图找到textField 2.设置属性 (1).设置背景 text…
【Nutch2.2.1基础教程之6】Nutch2.2.1抓取流程 分类: H3_NUTCH 2014-08-15 21:39 2530人阅读 评论(1) 收藏
一.抓取流程概述 1.nutch抓取流程 当使用crawl命令进行抓取任务时,其基本流程步骤如下: (1)InjectorJob 开始第一个迭代 (2)GeneratorJob (3)FetcherJob (4)ParserJob (5)DbUpdaterJob (6)SolrIndexerJob 开始第二个迭代 (2)GeneratorJob (3)FetcherJob (4)ParserJob (5)DbUpdaterJob (6)SolrIndexerJob 开始第三个迭代 -- 2.抓取…
C语言中返回字符串函数的四种实现方法 2015-05-17 15:00 23人阅读 评论(0) 收藏
C语言中返回字符串函数的四种实现方法 分类: UNIX/LINUX C/C++ 2010-12-29 02:54 11954人阅读 评论(1) 收藏 举报 语言func存储 有四种方式: 1.使用堆空间,返回申请的堆地址,注意释放 2.函数参数传递指针,返回该指针 3.返回函数内定义的静态变量(共享) 4.返回全局变量 ******************以下摘自csdn****************************** 其实就是要返回一个有效的指针,尾部变量退出后就无效了.…
C语言基础总结 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-11 10:08 23人阅读 评论(0) 收藏
//欲练此功必先自宫!!! //第一天:C语言的基础 //进制 //2进制, 10进制, 8进制, 16进制 //注:8进制数前加0, 16进制数前加0x //进制转换: //10 -> n: 连除到取余 //n -> 10: 按权求和法(基数, 位权) //n -> n: 1个8进制位 = 3个2进制位, 1个16进制位 = 4个2进制位 //字节 //1字节 = 8位2进制 …
spark1.3.1使用基础教程 分类: B8_SPARK 2015-04-28 11:10 1651人阅读 评论(0) 收藏
spark可以通过交互式命令行及编程两种方式来进行调用: 前者支持scala与python 后者支持scala.python与java 本文参考https://spark.apache.org/docs/latest/quick-start.html,可作快速入门 再详细资料及用法请见https://spark.apache.org/docs/latest/programming-guide.html 建议学习路径: 1.安装单机环境:http://blog.csdn.net/jedia…
Mahout快速入门教程 分类: B10_计算机基础 2015-03-07 16:20 508人阅读 评论(0) 收藏
Mahout 是一个很强大的数据挖掘工具,是一个分布式机器学习算法的集合,包括:被称为Taste的分布式协同过滤的实现.分类.聚类等.Mahout最大的优点就是基于hadoop实现,把很多以前运行于单机上的算法,转化为了MapReduce模式,这样大大提升了算法可处理的数据量和处理性能. 一.Mahout安装.配置 1.下载并解压Mahout http://archive.apache.org/dist/mahout/ tar -zxvf mahout-distribution-0.9.tar.…
C/C++文字常量与常变量的概念与区别 分类: C/C++ 2015-06-10 22:56 111人阅读 评论(0) 收藏
以下代码使用平台是Windows 64bits+VS2012. 在C/C++编程时,经常遇到以下几个概念:常量.文字常量.符号常量.字面常量.常变量.字符串常量和字符常量,网上博客资料也是千篇千律,不尽相同,弄得大家云里雾里.本文将尝试为大家捋清楚以上易混淆概念的定义,关系和区别. 常量指值不可改变的量.在C/C++中常量分为两种:文字常量(Literal constant)和常变量(constant variable). 文字常量和常变量的本质区别:文字常量编译之后存储在代码区,不可寻址,常变…
OC基础:实例变量和成员变量的区别 分类: ios学习 OC 2015-06-14 17:59 16人阅读 评论(0) 收藏
摘要: Objective-C 引入了"实例变量"的概念,但同时, 也经常出现 "成员变量"的声音. 到底什么是实例变量,什么是成员变量,二者的区别是什么呢? 在Objective-C中,定义一个类,需要有两部分: 第一是接口(interface),第二是实现(implementation). 接口对应接口文件,而实现对应了实现文件. 接口文件包含了类的声明,成员变量(member variable)和方法(method). 接口文件通常是.h 实现文件通常是.…
C语言基础:枚举.宏 分类: iOS学习 c语言基础 2015-06-10 22:01 20人阅读 评论(0) 收藏
枚举:一组有符号的整型常量,一 一列举所有的状态 枚举常和switch连用 enum week{ monday=1, tuesday, wednesday, thursday, friday, saturday, sunday }; printf("请输入一个数 \n"); int number = 0; scanf("%d",&number); switch (number) { case monday: printf("上课敲代码!下课看无码!…
OC基础:类和对象 分类: ios学习 OC 2015-06-12 18:55 17人阅读 评论(0) 收藏
OC:Objective-c 面向对象的c语言,简称obj-c或者OC OC和C的区别 1.OC是C语言的超集,OC是在C语言的基础上结合smalltalk的优点,开发出来的语言.oc兼容所有的C语言的语法. 2.OC扩展了面向对象的思想. 3.运行时特性 4.有丰富的类库 OOP(Object Oriented Programming)面向对象编程. 关键点;对象.类.多态.封装.继承等. OC的核心:类和对象. OC的三大特性:封装.继承.多态. 类:具有相同特征和行为的事物的抽象.…
makefile基础实例讲解 分类: C/C++ 2015-03-16 10:11 66人阅读 评论(0) 收藏
一.makefile简介 定义:makefile定义了软件开发过程中,项目工程编译链.接接的方法和规则. 产生:由IDE自动生成或者开发者手动书写. 作用:Unix(MAC OS.Solars)和Linux(Red Hat.Ubuntu)系统下由make命令调用当前目录下的makefile文件执行,可实现项目工程的自动化编译. 二.语法规则 target:prerequisites command 其中,target为需要生成的目标,prerequisites为依赖项,command为make需…
C语言之void类型及void指针 分类: C/C++ 2015-07-13 11:24 8人阅读 评论(0) 收藏
原文网址:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2407267.html 1.概述 许多初学者对C/C 语言中的void及void指针类型不甚理解,因此在使用上出现了一些错误.本文将对void关键字的深刻含义进行解说,并详述void及void指针类型的使用方法与技巧. 2.void的含义 void的字面意思是"无类型",void * 则为"无类型指针",void * 可以指向任何类型的数据. void几乎只有"…
c++ 字符串流 sstream(常用于格式转换) 分类: C/C++ 2014-11-08 17:20 150人阅读 评论(0) 收藏
使用stringstream对象简化类型转换 C++标准库中的<sstream>提供了比ANSI C的<stdio.h>更高级的一些功能,即单纯性.类型安全和可扩展性.在本文中,我将展示怎样使用这些库来实现安全和自动的类型转换. 为什么要学习 如果你已习惯了<stdio.h>风格的转换,也许你首先会问:为什么要花额外的精力来学习基于<sstream>的类型转换呢?也许对下面一个简单的例子的回顾能够说服你.假设你想用sprintf()函数将一个变量从int类型…
OC基础知识总结 分类: ios学习 OC 2015-06-26 17:58 58人阅读 评论(0) 收藏
//OC: Objective-C, 面向对象的C语言 //OC与C的区别 //1.OC是C的超集, C语言的所有语法都可以在OC中使用 //2.OC是面向对象 //3.OC是一门运行时语言 //4.OC的类库丰富 NSString *string = [[NSObject alloc] init]; //string在编译时是NSString类型, 在运行时是NSObject类型 //面向对象的编程: OOP //面向对象编程的核心: 类与对象 //面向对象的三大特性: 封装, 继承, 多态…
OC基础:block.字面量 分类: ios学习 OC 2015-06-22 19:08 155人阅读 评论(0) 收藏
block 块语法,可以用block去保存一段代码,或者封装一段代码. block 实际是由c语言实现的,执行效率很高. block 实际借鉴了函数指针的语法. block,在多线程.异步任务,集合遍历,集合排序.动画专场用得多 block (^)(参数类型1 参数名1,参数类型2 参数名2...); 返回值类型 (^)(); 1.没有参数,括号也不能省略 2.参数名可以省略 void(^myBlock1)(); 无参数无返回值 void(^myBlock2)(int a,int b);…
OC基础:OC 基本数据类型与对象之间的转换方法 分类: ios学习 OC 2015-06-18 20:01 11人阅读 评论(0) 收藏
1.Foundation框架中提供了很多的集合类如:NSArray,NSMutableArray,NSSet,NSMutableSet,NSDictionary,NSMutableDictionary但是这些类只能存放OC对象类型的数据 2.如果要存放基本数据类型,必须先将基本暑假类型包装成对象类型然后再用集合类进行存储,OC中提供的包装类是NSNumber,NSValue.其中NSNumber继承于NSValue. 3.NSNumber主要针对于基本数据类型的包装,NSValue主要针对结构体…