Unity3D WebCamTexture 调用外部摄像头】的更多相关文章

http://www.itnose.net/detail/6259004.html 一:Unity 中使用WebCamTexture 调用摄像头实现拍照和摄像. using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime .Serialization.Formatters.Binary; using System.Thr…
http://bbs.9ria.com/thread-170539-1-1.html 项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器. 这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行. 问题就是怎么把图片保存下来.我们来看下代码. public string deviceName; WebCamTexture tex;//接收返回的图片数据 /// <summary> /// 实现IEnumerator接口,这里使用了一个协程,相当于多线程. ///…
有两种方法,常用的是GUI方法,代码如下: public class CameraTest : MonoBehaviour { WebCamTexture camTexture; void Start () { StartCoroutine(CallCamera()); } IEnumerator CallCamera() { yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); if (Appl…
经常看到一些程序在保存为一个txt,或者excel的文件的时候,保存完毕立即打开, 启动程序或打开文件的代码 System.Diagnostics.Process.Start(System.IO.Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "LogRcptTo.log")); 在Winform或是WPF中点击链接或按钮打开某个指定的网址, 或者是需要打开电脑中某个指定的硬盘分区及文件夹, 甚至是"控制面板"…
我们通常会遇到这样的需求:通过C++或其他较底层的语言实现了一个复杂的功能模块,需要搭建一个基于Web的Demo,方法查询数据.由于Python语言的强大和简洁,其用来搭建Demo非常合适,Flask框架和jinja2模块功能为python提供了方便的web开发能力.同时,python能够很方便的同其他语言的代码交互.因此我们选择python作为开发Demo的工具.假设我们需要调用的模块(提供底层服务)通过标准输入循环读入数据,处理完毕后把结果写出到标出输出,这样的场景在Linux环境下很常见,…
没想到多年之后我还得继续写这些东西.... 瀑布汗~ 最近不得不开始研究用web api MVC的项目中,在js文件里,实现点击一个按钮调用外部发布好的api,再从api把值回传给js页面,跳转. 经测试下面两种方法均有效获得api返回值. function testinfo(id) { $.ajax({ url: "http://158.14.51.103/api/Verify/Get", type: 'GET', dataType: 'JSON', data: { Id: id,…
本文主要介绍两种在windows下调用外部exe程序的方法: 1.使用SHELLEXECUTEINFO 和 ShellExecuteEx SHELLEXECUTEINFO 结构体的定义如下: typedef struct _SHELLEXECUTEINFO { DWORD cbSize; ULONG fMask; HWND hwnd; LPCTSTR lpVerb; LPCTSTR lpFile; LPCTSTR lpParameters; LPCTSTR lpDirectory; int nS…
这里需要提供外部service所对应的WSDL文件(Salesforce只支持从本地上传),并且提供的WSDL文件有如下两点要求: 1):wsdl 文件只能有一个binding,Salesforce是不支持多个binding的 2):wsdl 文件要包含所有的schema信息,Salesforce是不支持external schema的import的 接下来便是具体的操作步骤: 1):按照此目录 Setup --> Build --> Develop --> Apex Classes 找…
0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到. 2.实现iOS内购买: 本着高大全的原则,文中将详细的说明从iOS购买到C#调用的全部过程.本人也是iOS平台第一次写内购代码,经过多方学习和反复测试总算是得到了一些经验. (1).你必须知道的第一个delegate:SKProduc…
一.添加默认注释 1.新建一个TXT文档,将要添加的注释写在文档中 2.再将文档名改为:ActionTemplate.mst 3.将文件放到QTP安装目录(默认为:C:\Program Files\HP\QuickTest Professional)的dat文件夹中 在文件中写入注释的内容如下: '********************************************** '作者: '创建时间: '更新人: '更新时间: '函数名称: '函数说明: '参数说明: '[1] '[…