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接下来要做一个linux下的程序了. 下载linux version     fbx sdk tar zxvf ...gz 按照安装说明 提升权限并没什么用 还是,cannot execute binary file 感觉是版本的问题,也就是说我要用f extension bx sdk这个版本 是dll的 vs跑完用mingw windows + vs2013用的肯定是 febx sdk windows version mingw 下面,据说那只是gcc而不意味着 linux所以...也许还是要…
==================================================== ============================== 译文                                   自述文件 Autodesk FBX SDK 2013.3,2012年9月11日 1.新功能和弃用功能------------------------------ 1.1新功能        *类FbxCameraManipulator已经改进,使FrameA…
这是Autodesk FBX SDK学习笔记第二篇.下面部分汉字翻译自Autodesk FBX SDK Program.翻译人:有道翻译. 上一篇讲了一些FBX SDK的基本操作.创建FbxManager这些,也写了我们第一个FBX SDK 的样例. 今天是FBX SDK指南的第二篇.创建一个FBX文件转换器,有什么用? 把FBX转换成DAE.Obj这些格式啦! 把FBX 二进制转换成文本格式啦. 这一篇的知识点: 1.FbxManager的创建与销毁 2.FbxImporter的创建与使用 3…
理解JavaScript的浮点数 大多数编程语言都有几种数值型数据类型,但是JavaScript却只有一种.你可以使用typeof 运算符查看数字的类型.不管是整数还是浮点数,JavaScript都将它们简单地归类为数字. typeof 17; //number typeof 98.6; //number typeof -21.3; //number 事实上,JavaScript中所有的数字都是双精度浮点数.这是由IEEE754标准制定的64位编码数字--即"doubles".如果这一…
这题真的太神辣,%了一发题解,原来还能这么搞QWQ 设\(A_{i,j}\)表示不加任何限制时,第\(i\)个格子会出现权值为\(j\)的史莱姆的概率,则有: \[A_{i,j}=A_{i,j-1}*A_{i-1,j-1}\] 再设\(B_{i,j}\)表示第一个放置的史莱姆权值为\(2\)时(之后放置的史莱姆不管),第\(i\)个格子会出现权值为\(j\)的史莱姆的概率,则有: \[B_{i,j}=B_{i,j-1}*A_{i-1,j-1}\] 好的现在就可以求第\(i\)个格子刚好会出现权值…
计算价格, java中浮点数精度丢失的解决方案…
Java 浮点数精度丢失 问题引入 昨天帮室友写一个模拟发红包抢红包的程序时,对金额统一使用的 double 来建模,结果发现在实际运行时程序的结果在数值上总是有细微的误差,程序运行的截图: 输入依次为:红包个数,抢红包的人数,选择固定金额红包还是随机金额红包,每个红包的金额(此例只有一个红包). 注意到程序最后的结果是有问题的,我们只有一个金额为 10 的红包,一个人去抢,所以正确结果应该为这个人抢到了 10 RMB. 为了使问题更加明显,我们测试一个更加简单的例子: public class…
1.下载FBS SDK.地址.因为我是vs2010,所以我下载的是FBX SDK 2016.1.2 VS2010.如果没有了,你可以找博主直接要,QQ1240957820. 2.下载下来的是一个exe格式的文件.然后点击安装.这个安装其实就是一个解压缩.解压缩之后其中包含的主要文件夹有include,lib和samples. 3.将上述include中的所有文件拷贝到vs2010的 VC/include文件夹下. 4.将上述lib文件中的lib/vs2010/x86/debug下的dll文件分别…
一.前言 前段时间用.Net Entity Framework core搭建框架,需要配置浮点数的精度,发现.Net Entity Framework core 并没有HasPrecision方法.在网上查找资料也比较少,最后通过官方文档说明,尝试使用HasColumnType配置浮点数精度成功. 二.HasColumnType官方文档说明 文档连接: https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/microsoft.entityframeworkcor…
这是我的FBX SDK学习笔记.如文有错误.麻烦各位大大指出 为什么要使用FBX SDK? 由于3D建模软件都被AutoDesk收购了.FBX能够在各个建模软件之间互相导入导出,在非常多游戏引擎中也用FBX来直接导入然后编辑. 学会使用FBX SDK后该干什么? 用FBX SDK解析出在fbx文件里保存的顶点.骨骼.贴图.灯光.法线等信息后,保存为自己的模型格式或者直接渲染出来.嗯.对.FBX是作为中间件存在,不会直接用在游戏中. Autodesk FBX SDK Program 中文 (一)…