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低功耗(LPS)VLSI 电路设计中的一些注意事项
】的更多相关文章
低功耗(LPS)VLSI 电路设计中的一些注意事项
1. Non-Retention RAM/Register: 如果使用的RAM/Register本身在Power-Down状态下不可以保存自身的状态,那么一定要保证它们在power-up的时候会进行reset. 2. 芯片中power-down部分电路的输出信号: power-down部分电路的输出信号如果可以被其他power-on部分的电路使用,那么这些信号一定要进行处理.避免x值传输到power-on部分电路. 处理方式有三种:latch (保存power-down前一时刻该输出信号的值),…
[转]浅谈电路设计中应用DDR3处理缓存问题
本文转自:浅谈电路设计中应用DDR3处理缓存问题_若海人生的专栏-CSDN博客 DDR系列SDRAM存储芯片的高速率.高集成度和低成本使其理所当然成为存储芯片中的一霸.在PC和消费电子领域自是如此,它被称为"主存".其实,随着通信设备价格战愈演愈烈,在看起来水有点深的通信设备上,DDR系列存储芯片(当前主流是DDR3 SDRAM)也成为首选.很多网络处理芯片都需要配套的存储芯片来进行数据的缓存.比如流量管理芯片(Traffic Management)在决定允许哪个数据包通过时,数据包的…
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项 1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择: 1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作. 2…
delphi中httpencode使用注意事项
delphi中httpencode使用注意事项 一.uses HTTPApp二.使用前要用UTF8Encode转换成utf-8编码HTTPEncode(UTF8Encode(Text));不然和标准的url_encode()编码结果不一致,查询结果自然不是预期的.可以通用浏览器地址来查看.解码后要用UTF8Decode做解码后处理:UTF8Decode(httpdecode(Text))不然解码后还是一堆乱码.…
项目开发中的一些注意事项以及技巧总结 基于Repository模式设计项目架构—你可以参考的项目架构设计 Asp.Net Core中使用RSA加密 EF Core中的多对多映射如何实现? asp.net core下的如何给网站做安全设置 获取服务端https证书 Js异常捕获
项目开发中的一些注意事项以及技巧总结 1.jquery采用ajax向后端请求时,MVC框架并不能返回View的数据,也就是一般我们使用View().PartialView()等,只能返回json以及content等,但是一般我们在开发的时候也是使用json返回的,此时如果需要渲染界面或者是加载局部视图,我们可以在ajax的success的事件中使用$.html()来渲染后台给前端传的View()数据.一开始我遇到这个问题的时候还很纳闷,为什么ajax给后端穿了POST之后,不能加载局部页面,…
PHP7中session_start 使用注意事项,会导致浏览器刷时页面数据不更新
//PHP7中session_start 使用注意事项, session_start([ 'cache_limiter' => 'private', //在读取完毕会话数据之后马上关闭会话存储文件//启用后,浏览器刷新时,页面将不再请求服务器刷新,只能使用CTRL+F5刷新才重新请求数据,慎用! 'cookie_lifetime' => 3600 , //SessionID在客户端Cookie储存的时间,默认是0,代表浏览器一关闭SessionID就作废 'read_and_close' =&…
关于myBatis配置中的一些注意事项
最近在学习mybatis,在网上查阅资料,并按照别人的范例来测试,总会出一些错误,这里把配置过程中的一些注意事项梳理一下. 一.导包(用eclipse开发) 1.如果你新建的是普通的project,需要在工程目录下,新建一个文件夹(一般为lib),然后需要手动导包,具体操作是:选中包右键-Build Path-add to Build Path.之前的文件夹不能删除,因为它实际上加载的是这些包的路径. 2.如果你新建的是web工程,只需要把相关包放到WEB-INF/lib 中即可,它会自动导包,…
Servlet中的一些注意事项
servlet中的一些注意事项 1 什么是servlet? 1)Servlet是Sun公司制定的一套技术标准,包含与Web应用相关的一系列接口,是Web应用实现方式的宏观解决方案.而具体的Servlet容器负责提供标准的实现. 2)Servlet作为服务器端的一个组件,它的本意是"服务器端的小程序".Servlet的实例对象由Servlet容器负责创建:Servlet的方法由容器在特定情况下调用:Servlet容器会在Web应用卸载时销毁Servlet对象的实例. 3)简单可以理解为…
ios使用jspatch中需要注意的事项
第一份代码,为了纠正原代码不显示29号的bug,先上代码 require('NSString','MCDatePickType','NSMutableArray','UIButton'); defineClass('MMCDatePickView',{ setDatePickViewSelected: function() { self.setSelectedYearRow(self.yearArray().indexOfObject(self.currentYearString())); se…
IOS 开发中要注意的事项
1.关于拍摄 TGCameraViewController – 基于 AVFoundation 的自定义相机.样式漂亮,轻量并且可以很容易地集成到 iOS 项目中.不会内存吃紧 2.block 中对控制器本身的self方法的调用一定要改成weak 属性 3.在使用tabbarController 的时候一定要使用自定义的控制器,中间的tabbar最好也是自定义的 4.MVVMReactiveCocoa 重要 这个是框架问题 5.在使用字符串的时候考虑控件的大小和语言, 举例: desc…