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GCD 常用代码 体验代码 异步执行任务 - (void)gcdDemo1 { // 1. 全局队列 dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 2. 任务 void (^task)() = ^ { NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); }; // 3. 指定执行任务的函数 // 异步执行任务 - 新建线程,在新线程执行 task dispatch_async(q, task…
同步 & 异步 概念 同步 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句 异步 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句 NSThread 中的 同步 & 异步 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"start"); // 同步执行 // [self demo]; // 异步执行 [self performSelectorInBackground:@se…
iOS多线程之GCD小记 iOS多线程方案简介 从各种资料中了解到,iOS中目前有4套多线程的方案,分别是下列4中: 1.Pthreads 这是一套可以在很多操作系统上通用的多线程API,是基于C语言的,在在oc中使用时需要包含 #import<pthread.h> 使用这种多线程方案需要手动处理线程的各个状态的转换,也就是要管理线程的生命周期. 2.NSThread 这种多线程方案经过了苹果的封装,是一种面向对象的方案,因此可以直接操控线程对象,相对来说比较便捷,其生命周期也要手动管理 3.…
什么是GCD Grand Central Dispatch 是Apple开发的一种多核编程技术.主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他多对称处理系统TA会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任务.销毁线程),完全不需要我们管理,我们只需要告诉干什么就行.同时它使用的也是 c语言,不过由于使用了 Block(Swift里叫做闭包),使得使用起来更加方便,而且灵活.所以基本上大家都使用 GCD 这套方案 什么是任务和队列 在GCD中有两个非常重要的概念,就是任务和队列 任务:任务就是一段功能…
GCD的全称为Grand Central Dispatch,翻译为大中央调度,是Apple开发的一个多线程编程解决方法. 进程和线程的概念: 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配,每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间. 线程是进程中一个独立的执行路径,即主线程,主线程有1M的栈区,对于耗时的执行路径,可以放在子线程(512K栈区)中执行. Tip:新建线程会消耗内存空间和CPU事件,线程太多会降低系统的运行性能,多线程是通过CPU时分复用实现的. Tip:多线程是为了并发执行多项任…
[toc] 简介      在计算的早期,计算机可以执行的最大工作量是由 CPU 的时钟速度决定的.但是随着技术的进步和处理器设计的紧凑化,热量和其他物理约束开始限制处理器的最大时钟速度.因此,芯片制造商寻找其他方法来提高芯片的总体性能.他们决定的解决方案是增加每个芯片上的处理器核心数量.通过增加内核的数量,一个单独的芯片可以每秒执行更多的指令,而不用增加 CPU 的速度或改变芯片的大小或热特性.唯一的问题是如何利用额外的内核.      应用程序使用多核的传统方法是创建多个线程.与依赖线程不同…
在iOS开发中,遇到耗时操作,我们经常用到多线程技术.Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法,只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue).GCD会负责创建线程和调度你的任务,系统直接提供线程管理. 一.队列: 基本概念: 1.GCD的一个重要概念是队列,它的核心理念:将长期运行的任务拆分成多个工作单元,并将这些单元添加到dispath queue中,系统会为我们管理这些dispath queue,为我…
前言 GCD 全称 Grand Central DisPath NSOperation便是基于GCD的封装 基础知识 1.GCD的优势 (1)为多核的并行运算提出了解决方案 (2)GCD会自动利用更多的CPU内核 比和双核 四核 (3).GCD自动管理线程的生命周期(创建线程 调度任务 销毁线程) (4).程序员只需告诉GCD想要执行什么任务 不需要编写任何线程管理代码 2.GCD中有2个核心概念 任务: 执行什么操作 队列: 用来存放任务 3.队列可以分为两大类型 串行队列(Serial Di…
GCD(Grand Central Dispatch)是基于C语言开发的一套多线程开发机制.也是目前苹果官方推荐的多线程开发方法.iOS三种多线程开发中GCD是抽象层次最高的.当然用起来也是最简单的.只是它基于C语言开发.并不像NSOperation是面向对象的开发.而是完全面向过程的.这种机制相比较于前面两种多线程开发方式最明显的优点就是它对于多核运算更佳有效. GCD中也有一个类似于NSoperationQueue的队列,GCD统一管理整个队列中的任务.但是GCD中的队列氛围并行队列和串行队…
在ios中,使用多线程有三种方式,分别是:NSThread.NSOperation和NSOperationQueue.GCD,在本节,主要讲解一下CDD的使用. GCD(Grand Central Dispatch) ,他是基于C语言开发的一套多线程开发机制,也是目前苹果官方推荐的多线程开发方法.GCD的抽象层次最高,用起来比较简单,但是因为它是基于C语言开发的,是面向过程的,所以在使用的时候不如面向对象的好理解.但是GCD这种机制相比较于前面两种多线程开发方式最显著的优点就是它对于多核运算更加…