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Machine Schedule Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 8404    Accepted Submission(s): 4215 Problem Description As we all know, machine scheduling is a very classical problem in comput…
As we all know, machine scheduling is a very classical problem in computer science and has been studied for a very long history. Scheduling problems differ widely in the nature of the constraints that must be satisfied and the type of schedule desire…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1150 思路:题目中给出两个机器A,B:给出k个任务,每个任务可以由A的x状态或者B的y状态来完成. 完成任务的顺序可以任意改变,每次改变一次状态需要重启一次机器. 将每个状态看做一个点,每个任务看做两个状态点之间的边,转换为最小点的覆盖问题,用匈牙利算法求解. 匈牙利算法级二分图匹配:https://blog.csdn.net/c20180630/article/details/70175814 参…
(上不了p站我要死了,侵权度娘背锅) 题目大意 有两台机器A和B以及N个需要运行的任务.每台机器有M种不同的模式,而每个任务都恰好在一台机器上运行.如果它在机器A上运行,则机器A需要设置为模式ai,如果它在机器B上运行,则机器B需要设置为模式bi.每台机器上的任务可以按照任意顺序执行,但是每台机器每转换一次模式需要重启一次.请合理为每个任务安排一台机器并合理安排顺序,使得机器重启次数尽量少. 因为自己二分图太差啦...所以要做点水题补基础. 每个任务有两个属性,则可以考虑用二分图来做.发现我们想…
前言 二分图的重点在于建模.以下的题目大家可以清晰的看出来这一点.代码相似度很高,但是思路基本上是各不相同. 题目 HDU 1179 Ollivanders: Makers of Fine Wands since 382 BC. 题意与分析 有n个人要去买魔杖,有m根魔杖(和哈利波特去买魔杖的时候一样,是由魔杖选人).接下来是m行,每行第一个数k是第i根魔杖可以选的人数,接着k个数表示这根魔杖选的人的编号.最后问老板最多能卖出多少根魔杖.模板题. 代码 /* * Filename: hdu117…
链接:https://vjudge.net/problem/HDU-1150#author=0 题意: 在一个工厂,有两台机器A,B生产产品.A机器有n种工作模式(模式0,模式1....模式n-1).  B机器有m种工作模式(模式0,模式1....模式m-1).现在要加工k个产品.每个产品可以由两 台机器特定的模式生产.例如:产品0,可以由A机器在3号模式或B机器4号模式生产.    两台机器初始模式都在模式0,但是,这两台机器不是很先进,如果需要切换模式,只能由 人手工切换模式,手工切换可以切…
C - NP-Hard Problem Crawling in process... Crawling failed Time Limit:2000MS     Memory Limit:262144KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice CodeForces 688C uDebug Description   Input   Output   Sample Input   Sample Output   Hint…
Destroying The Graph Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8198   Accepted: 2635   Special Judge Description Alice and Bob play the following game. First, Alice draws some directed graph with N vertices and M arcs. After that B…
支持加边和删边的二分图判定,分治并查集水之(表示我的LCT还很不熟--仅仅停留在极其简单的模板水平). 由于是带权并查集,并且不能路径压缩,所以对权值(到父亲距离的奇偶性)的维护要注意一下. 有一个小优化:如果当前图已经不是二分图就不再继续dfs线段树,直接把区间内的每个答案设为No后回溯即可. 这次写了个按size合并,不过随机合并比按size合并还快一点是什么鬼-- 按size合并的代码: /**************************************************…
对N个可以放棋子的点(X1,Y1),(x2,Y2)......(Xn,Yn);我们把它竖着排看看~(当然X1可以对多个点~) X1   Y1 X2   Y2 X3   Y3 ..... Xn   Yn 可以发现:可以根据X坐标与Y坐标把这些点转换为二分图! 首先:只有左边的点与右边的点有关系 其次:符合二分图的最大匹配特性,可以看到如果选择了(X1,Y1)这个点,那么X1与Y1都不能与其他点匹配了,不然的话棋子会互相攻击! 最后:找关键点,只要枚举每条边,删了,看看最大匹配有没有减小,减小了就是…