日常学习-001-Get和Post的区别】的更多相关文章

Android:日常学习笔记(10)———使用LitePal操作数据库 引入LitePal 什么是LitePal LitePal是一款开源的Android数据库框架,采用了对象关系映射(ORM)的模式,将平时开发时最常用的一些数据库功能进行了封装,使得开发者不用编写一行SQL语句就可以完成各种建表.増删改查的操作.并且LitePal很“轻”,jar包大小不到100k,而且近乎零配置,这一点和Hibernate这类的框架有很大区别.目前LitePal的源码已经托管到了GitHub上. 关于对象关系…
VC++学习之进程和线程的区别 一.进程        进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位.例如,用户运行自己的程序,系统就创建一个进程,并为它分配资源,包括各种表格.内存空间.磁盘空间.I/O设备等.然后,把该进程放人进程的就绪队列.进程调度程序选中它,为它分配CPU以及其它有关资源,该进程才真正运行.所以,进程是系统中的并发执行的单位.          在Mac.Windows NT等采用微内核结构的操作系统中,进程的功能发生了变化:它只是资源分配的单位,而不再是调度运行…
Android:日常学习笔记(9)———探究持久化技术 引入持久化技术 什么是持久化技术 持久化技术就是指将那些内存中的瞬时数据保存到存储设备中,保证即使在手机或电脑关机的情况下,这些数据仍然不会丢失. Android系统提供的三种持久化技术: 文件存储.SharedPreference(使用共享首选项)存储以及数据库存储. 文件存储 说明: 您可以直接在设备的内部存储中保存文件.默认情况下,保存到内部存储的文件是应用的私有文件,其他应用(和用户)不能访问这些文件. 当用户卸载您的应用时,这些文…
Android:日常学习笔记(9)———探究广播机制 引入广播机制 Andorid广播机制 广播是任何应用均可接收的消息.系统将针对系统事件(例如:系统启动或设备开始充电时)传递各种广播.通过将 Intent 传递给 sendBroadcast().sendOrderedBroadcast() 或 sendStickyBroadcast(),您可以将广播传递给其他应用. Android提供了一套完整的API,允许应用程序自由地发送和接受广播.发送广播使用Intent,接受广播使用 广播接收器(B…
Android:日常学习笔记(8)———开发微信聊天界面 只做Nine-Patch图片 Nine-Patch是一种被特殊处理过的PNG图片,能够指定哪些区域可以被拉升,哪些区域不可以.…
Android:日常学习笔记(8)———探究UI开发(5) ListView控件的使用 ListView概述 A view that shows items in a vertically scrolling list. The items come from the ListAdapter associated with this view. 1.关于ArrayAdapter: ArrayAdapter<T> 是 ListAdapter的直接子类:一个由任意对象数组支持的具体的BaseAda…
Android:日常学习笔记(7)———探究UI开发(4) UI概述  View 和 ViewGrou Android 应用中的所有用户界面元素都是使用 View 和 ViewGroup 对象构建而成.View 对象用于在屏幕上绘制可供用户交互的内容.ViewGroup 对象用于储存其他 View(和 ViewGroup)对象,以便定义界面的布局. 说明: View是安卓中最基本的一种UI,它可以在屏幕上绘制一块矩形区域,并能响应这块区域的各种事件,我们使用的各种控件都是在View的基础上进行的…
Android:日常学习笔记(8)———探究UI开发(3) 详解四种基本布局 前言 布局定义用户界面的视觉结构,如Activity或应用小部件的 UI.您可以通过两种方式声明布局: 在 XML 中声明 UI 元素.Android 提供了对应于 View 类及其子类的简明 XML 词汇,如用于小部件和布局的词汇: 运行时实例化布局元素.您的应用可以通过编程创建 View 对象和 ViewGroup 对象(并操纵其属性). 编写XML 您可以利用 Android 的 XML 词汇,按照在 HTML…
Android:日常学习笔记(8)———探究UI开发(2) 对话框 说明: 对话框是提示用户作出决定或输入额外信息的小窗口. 对话框不会填充屏幕,通常用于需要用户采取行动才能继续执行的模式事件. 提示: Dialog 类是对话框的基类,但您应该避免直接实例化 Dialog,而是使用下列子类之一: AlertDialog此对话框可显示标题.最多三个按钮.可选择项列表或自定义布局. DatePickerDialog 或 TimePickerDialog此对话框带有允许用户选择日期或时间的预定义 UI…
Android:日常学习笔记(7)———探究UI开发(1) 常用控件的使用方法 TextView 说明:TextView是安卓中最为简单的一个控件,常用来在界面上显示一段文本信息. 代码: <TextView android:id="@+id/text_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text=&qu…
Android:日常学习笔记(6)——探究活动(4) 活动的启动模式 standard模式 standard是活动默认的启动模式,在不进行显示定义的情况下,所有活动都会自动使用这种启动模式. standard模式:每次激活Activity时(startActivity),都创建Activity实例,并放入任务栈 说明: 对于standard模式启动的活动,系统不在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建一个新的实例. singleTop模式 standard模式会存在一个问题:明明已经…
Android:日常学习笔记(6)——探究活动(3) 活动的生命周期 返回栈 Android中的活动是可以叠加的,我们每启动一个新活动,就会覆盖在原来的活动上,点击Back以后销毁最上面的活动,下面的活动就会重新显现出来.Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合. 默认情况下,每当我们启动一个新的活动,他会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置.而每当我们按下Back或者Finish以后,处于栈顶位置的活动会出栈. 活动的状态 运行状态(栈顶的元素).暂停…
Android:日常学习笔记(5)——探究活动(2) 使用Intent在活动之间穿梭 什么是Intent Intent时Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,他不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据. Intent一般可被用于启动活动.启动服务以及发送广播等场景.分为显式和隐式. 使用显式的Intent 1.创建两个活动 2.在活动一里面显式添加Intent protected void onCreate(Bundle savedInstanceStat…
Android:日常学习笔记(4)——探究活动 什么是活动: 活动是最容易吸引用户的地方,它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互. 手动创建活动 创建空活动 1.新建活动时选择Add No Activity 2.新建EmptyActivity 3.点击Finish完成 创建和加载布局 说明: 前面我们说过,Android程序的设计讲究逻辑与视图分离,最好每一个活动都能对应一个布局. 布局就是用来显示界面内容的,因此我们现在就手动创建一个布局文件. 1.在res目录下新建一个lay…
Andorid:日常学习笔记(3)——掌握日志工具的使用 使用Android的日志工具Log 方法: Android中的日志工具类为Log,这个类提供了如下方法来供我们打印日志: 使用方法: Log.d("MainActivity","onCreate execute"); 第一个参数tag:一般传入当前类名就好,主要用于队打印信息进行过滤. 第二个参数:msg,具体想打印的内容. 如: public class MainActivity extends AppCo…
Android:日常学习笔记(2)——分析第一个Android应用程序 Android项目结构 整体目录结构分析 说明: 除了APP目录外,其他目录都是自动生成的.APP目录的下的内容才是我们的工作重点. APP目录结构分析 项目如何运行 程序默认运行效果 说明: 程序的默认运行效果就是不写一行代码,直接部署到模拟器上的运行效果. 定义主活动 打开AndroidManifest.XML中,我们可以找到下面这段代码: <activity android:name=".MainActivity…
Vue – 基础学习(3):$forceUpdate()和$nextTick()的区别…
JavaScript 数据类型    字符串(String).数字(Number).布尔(Boolean).数组(Array).对象(Object).空(Null).未定义(Undefined). eg:var  variable_name="JavaScript日常学习2"    //字符串 var  variable_name=3.14   //小数         var  variable_name=3   //整数 var   variable_name=true   //布…
Git 常用Git指令 (本地) git init - 将文件夹初始化为Git仓库 git add - 将工作区的指定文件放入暂存区 git status - 查看工作区和暂存区的状态 git commit -m '提交的原因' - 将暂存区的内容添加到仓库 git checkout - 将暂存区的文件恢复到工作区 git log - 查看提交日志(历史提交记录) git reset --hard HEAD^ - 回到上一个版本 git reset --hard - 回到指定的版本 git re…
1.简述变量命名规范 必须以字母.数字.下划线命名,且不能以数字开头 不能是python的关键字 不能以中文或者拼音作为变量名 命名格式推荐以驼峰式或者下划线连接命名 区分大小写 要有意义,具有可描述性 2.name = input(“>>>”) name变量是什么数据类型? str 3.if条件语句的基本结构? if True/False: commond else: commond if True/False: commond elif True/False: commond els…
首先说明参考链接:https://mp.weixin.qq.com/s/W68JzNIoUpm9hyXinOzkMw 以下为个人观后总结. 初级理解: GET和POST的区别 1.get传送的参数长度有限制,post没有2.get"不安全",显示在url上,post没有3.get会被主动缓存,post没有4.get只接受ASCII字符,post没有限制5.get在浏览器回退时无害,post会再次发送请求6.get请求会被完成保存在浏览器缓存中,post没有7.get只支持url编码,p…
http://my.oschina.net/shelllife/blog/123482 http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/06/09/2076075.html 今天做升级方案用到了mtd-utils中的flash_eraseall和flash_cp两个工具,在进行方案验证的时候,遭遇到各种不解和疑惑,因对MTD的原理不熟悉,所以只能多次尝试,虽然最后把方案搞定了,不过觉得MTD中的mtd和mtdblock区别这块还是值得总结学习一下.这里先…
登陆博客时才发现已经注册一年了,由于之前一直都没有打算从事软件开发行业,所以博客便被束之高阁,软件开发,对于我来说,是成长,更是磨炼.头脑风暴总是来去自由,记录灵感,与大家一起共享思维进步的成果. Python语言,很多人认为很简单,我也不否认,入门确实挺easy的,但是要达到精通,还是需要沉淀,积累.对于想学习Python的小伙伴来说,对于input()和raw_input()区别可能不是很清楚,也容易混淆,当然了,倘若你使用的是Python3.x版本,肯定就不用考虑什么input()与raw…
JVM学习(1)——通过实例总结Java虚拟机的运行机制-转载http://www.cnblogs.com/kubixuesheng/p/5199200.html 文章转载自:http://www.cnblogs.com/kubixuesheng/p/5199200.html 特别在此声明.那位博主写的真的很好 ,感谢!! 俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习!涉及到的知识点总结如下: JVM的历史 JVM的运行流程简介 JVM的组成(基于 Java 7) JVM调优…
引自http://www.lxway.com/181844.htm 从开始看Python到现在也有半个多月了,前后看了Python核心编程和Dive into Python两本书.话说半个月看两本,是个人都知道有多囫囵吞枣,这也是因为我暂时没有需求拿这个做大型开发,主要是平时的小程序test用一用.所以 我的策略是,整体浏览,用到时候现查.话说这核心编程第一版太古老了,老在讲2.2之前的东西,我看的翻译电子版,翻译得也不好,很晦涩.看完这个后还有 点云里雾里,看网上人家说DIP好,啄木鸟还有免费…
Hero类 package helloworld; public class Hero { public String name; //姓名 public float hp; //血量 public float armor; //护甲 public int moveSpeed; //移动速度 public void setName(String name) { this.name=name; } public String getName() { return name; } } 目的:读取He…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中…
一.区别 1.类型 int是java中原始八种基本数据类型之一: Integer是一个类,包装整型提供了很多日常的操作: 2.存储位置和大小 int是由jvm底层提供,由Java虚拟机规范,int型数据存储在局部变量区,占用一个数据单元: Integer型数据存储在Java运行时数据区的堆中,不在使用时可被垃圾回收机制回收: Integer对象占用的存储空间大小: Mark Word:4个字节,标记位: Class对象指针:4字节,指向对应class对象的内存地址: 对齐: 对齐填充字节,按照8…
1..prop( propertyName ) 获取匹配集合中第一个元素的Property的值 2. .prop( propertyName, value ) .prop( map ) .prop( propertyName, function(index, oldPropertyValue) ) 给匹配元素集合设定一个或多个属性 .prop()和 .attr()区别 下面是关于jQuery1.6和1.6.1中Attributes模块变化的描述,以及.attr()方法和.prop()方法的首选使…
参考:http://www.microsoftvirtualacademy.com/Content/ViewContent.aspx?et=9851&m=9832&ct=31042 如有错误,欢迎指正 String:类,System.String string:类型,变量 两者本质上没有任何区别,都是System.String,string只是System.String的别名而已 唯一的区别在于如何按照代码约定的来写,如声明变量时使用小写string,使用System.String下方法时…