众所周知STM32有5个时钟源HSI.HSE.LSI.LSE.PLL,其实他只有四个,因为从上图中可以看到PLL都是由HSI或HSE提供的. 其中,高速时钟(HSE和HSI)提供给芯片主体的主时钟.低速时钟(LSE和LSI)只是提供给芯片中的RTC(实时时钟)及独立看门狗使用,图中可以看出高速时钟也可以提供给RTC. 内部时钟是在芯片内部RC振荡器产生的,起振较快,所以时钟在芯片刚上电的时候,默认使用内部高速时钟.而外部时钟信号是由外部的晶振输入的,在精度和稳定性上都有很大优势,所以上电之后我们…
众所周知STM32有5个时钟源HSI.HSE.LSI.LSE.PLL,其实他只有四个,因为从上图中可以看到PLL都是由HSI或HSE提供的. 其中,高速时钟(HSE和HSI)提供给芯片主体的主时钟.低速时钟(LSE和LSI)只是提供给芯片中的RTC(实时时钟)及独立看门狗使用,图中可以看出高速时钟也可以提供给RTC. 内部时钟是在芯片内部RC振荡器产生的,起振较快,所以时钟在芯片刚上电的时候,默认使用内部高速时钟.而外部时钟信号是由外部的晶振输入的,在精度和稳定性上都有很大优势,所以上电之后我们…
1. 概述 LinkedHashMap 继承自 HashMap,在 HashMap 基础上,通过维护一条双向链表,解决了 HashMap 不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题.除此之外,LinkedHashMap 对访问顺序也提供了相关支持.在一些场景下,该特性很有用,比如缓存.在实现上,LinkedHashMap 很多方法直接继承自 HashMap,仅为维护双向链表覆写了部分方法.所以,要看懂 LinkedHashMap 的源码,需要先看懂 HashMap 的源码.关于 HashMap 的…
STM32的GPIO介绍 STM32引脚说明 GPIO是通用输入/输出端口的简称,是STM32可控制的引脚.GPIO的引脚与外部硬件设备连接,可实现与外部通讯.控制外部硬件或者采集外部硬件数据的功能. STM32F103ZET6芯片为144脚芯片,包括7个通用目的的输入/输出口(GPIO)组,分别为GPIOA.GPIOB.GPIOC.GPIOD.GPIOE.GPIOF.GPIOG,同时每组GPIO口组有16个GPIO口.通常简略称为PAx.PBx.PCx.PDx.PEx.PFx.PGx,其中x为…
一.概述 本篇文章我们来聊聊大家日常开发中常用的一个集合类 - HashMap.HashMap 最早出现在 JDK 1.2中,底层基于散列算法实现.HashMap 允许 null 键和 null 值,在计算哈键的哈希值时,null 键哈希值为 0.HashMap 并不保证键值对的顺序,这意味着在进行某些操作后,键值对的顺序可能会发生变化.另外,需要注意的是,HashMap 是非线程安全类,在多线程环境下可能会存在问题. 在本篇文章中,我将会对 HashMap 中常用方法.重要属性及相关方法进行分…
1.概述 ArrayList 是一种变长的集合类,基于定长数组实现.ArrayList 允许空值和重复元素,当往 ArrayList 中添加的元素数量大于其底层数组容量时,其会通过扩容机制重新生成一个更大的数组.另外,由于 ArrayList 底层基于数组实现,所以其可以保证在 O(1) 复杂度下完成随机查找操作.其他方面,ArrayList 是非线程安全类,并发环境下,多个线程同时操作 ArrayList,会引发不可预知的错误. ArrayList 是大家最为常用的集合类,作为一个变长集合类,…
DownloadProvider 简介 DownloadProvider 是Android提供的DownloadManager的增强版,亮点是支持断点下载,提供了“开始下载”,“暂停下载”,“重新下载”,“删除下载”接口.源码下载地址 DownloadProvider 详细分析 DownloadProvider开始下载的是由DownloadManager 的 enqueue方法启动的,启动一个新的下载任务的时序图  开始新的下载时候会调用DownloadManager的enqueue方法,然后再…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fzh0803/archive/2011/03/26/6279995.aspx 去年做了launcher相关的工作,看了很长时间.很多人都在修改launcher,但还没有详细的文档,把自己积累的东西分享出来,大家一起积累.这份源码是基于2.1的launcher2,以后版本虽有变化,但大概的原理一直还是保留了. 一.主要文件和类 1.Launcher.java:launcher中主要的activity. 2.DragLayer.java:l…
分析源码: 得先学会读文档, 函数前边的 note :是了解该程序员的思想的途径.不得不重视 代码前边的  Notes,了解思想后,然后在分析代码时看他是如何具体实现的. 1. ucosii/source/ucosii.h 全局变量(GLOBAL VARIABLES)的定义: OS_EXT  INT32U  OSCtxSwCtr        /* Counter of number of context switches记录操作系统切换上下文的次数*/   OSEventFreeList;  …
三层架构介绍 我们的开发架构一般都是基于两种形式,一种C/S架构,也就是客户端/服务器,另一种是B/S架构,也就是浏览器/服务器.在JavaEE开发中,几乎全部都是基于B/S架构的开发.那么在B/S架构中,系统标准的三层架构包括:表现层.业务层.持久层.三层架构在我们的实际开发中使用的非常多. 三层职责 表现层 也就是我们长说的web层.它负责接收客户端请求,向客户端响应结果,通常客户端使用http协议请求web层,web需要接收http请求,完成http响应. 表现层包括展示层和控制层:控制层…