浅议NetMQ常见模式和消息加密机制 概述 在传统企业级开发中,消息队列机制已经成为一种非常常见的技术实现手段,而基于NetMQ则看起来有点像一朵"奇葩",看起来从名字似乎是一个消息队列(Message Quene),但事实上更多的却是一个类似于socket机制的消息库.它虽然提供了消息队列的能力,但又与传统消息队列中间件如kafka.rabbitmq等有一定的区别. 不过,不管它是啥,它提供的一些类似于消息队列的机制,使得开发者能够快速在项目中使用起来,例如类似于发布订阅模式.推拉模…
本文详细介绍简单模式Simple.工作模式Work.发布订阅模式Publish/Subscribe.Topic.Routing. Maven依赖引用 <dependencies> <dependency> <groupId>junit</groupId> <artifactId>junit</artifactId> <version>4.11</version> </dependency> <…
Solon rpc 之 SocketD 协议系列 Solon rpc 之 SocketD 协议 - 概述 Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息上报模式 Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息应答模式 Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息订阅模式 Solon rpc 之 SocketD 协议 - RPC调用模式 Solon rpc 之 SocketD 协议 - 单链接双向RPC模式 Solon rpc 之 SocketD 协议 - 消息加密模式…
浅议Grpc传输机制和WCF中的回调机制的代码迁移 一.引子 如您所知,gRPC是目前比较常见的rpc框架,可以方便的作为服务与服务之间的通信基础设施,为构建微服务体系提供非常强有力的支持. 而基于.NET Core的gRPC.NET 组件截至2019年11月30日的最新版本为2.25.0,该版本基于.netstrandard2.1进行,能够在.NET Core3.0上非常方便的实现,而且还能方便的迁移到基于.NET Core的windows桌面端开发体系. 在本文中参考微软官方文档的示例,实现…
浅议.NET遗留应用改造 TLDR:本文介绍了遗留应用改造中的一些常见问题,并对改造所能开展的目标.原则.策略进行了概述. 一.背景概述 1.概述 或许仅"遗留应用"这个标题就比较吸睛,因为我听过太多人吐槽了.Robert Martin在<修改代码的艺术>这本书中做的一个比喻: "遗留应用使人联想到在黑暗.乱糟糟的灌木丛中艰难跋涉,脚下是吸血的蚂蝗,身边飞的是蛰人的昆虫,空气中满是黑暗.黏糊糊.沉重.腐烂垃圾一样的气味". 虽然似乎有点夸张,但也说明遗留…
加密重要的通信消息,是一个常见的需求.在一些政府部门的即时通信软件中(如税务系统),对聊天消息进行加密是非常重要的一个功能,因为谈话中可能会涉及到机密的数据.我在最新的GG 4.5中,增加了对聊天消息进行加密的功能,但这一功能并不是强制的,可以通过开关来进行控制.本文就从 为什么要加密消息.不加密有什么风险开始说起,一直到把GG即时通信系统中实现加密消息的完整实现介绍清楚. 想要直接下载体验的朋友请点击:下载中心 一.为什么要加密消息? 我们知道所有的消息在底层是以bytep[]进行传输的,如果…
前不久,微信的企业号使用了强制的消息加密方式,随后公众号也加入了可选的消息加密选项.目前企业号和公众号的加密方式是一致的(格式会有少许差别). 加密设置 进入公众号后台的“开发者中心”,我们可以看到Url对接的设置: 点击[修改设置],可以进入到修改页面: 加密的方式一共有3种: 明文模式,即原始的消息格式 兼容模式,明文.密文将共存,正式发布的产品不建议使用(因为仍然包含了明文,达不到加密的效果) 安全模式,这种模式下消息将会被加密,开发者的服务器可以通过官方给出的算法进行解密,得到明文模式下…
这篇文章列举出了storm topology里面的一些常见模式: 流聚合(stream join) 批处理(Batching) BasicBolt 内存内缓存 + fields grouping 组合 计算top N 用TimeCacheMap来高效地保存一个最近被更新的对象的缓存 分布式RPC: CoordinatedBolt和KeyedFairBolt 流聚合(stream join) 流聚合把两个或者多个数据流聚合成一个数据流 — 基于一些共同的tuple字段.流聚合和SQL里面table…
在即时通讯系统(IM)中,加密重要的通信消息,是一个常见的需求.尤其在一些政府部门的即时通信软件中(如税务系统),对即时聊天消息进行加密是非常重要的一个功能,因为谈话中可能会涉及到机密的数据.我在最新的GG 4.5中,增加了对即时聊天消息进行加密的功能,但这一功能并不是强制的,可以通过开关来进行控制.本文就从 为什么要加密消息.不加密有什么风险开始说起,一直到把GG即时通信系统中实现加密消息的完整实现介绍清楚. 想要直接下载体验的朋友请点击:下载中心 一.为什么要加密即时聊天消息? 我们知道所有…
我们在开发实践中常常会涉及到网络语音视频技术.诸如即时通讯.视频会议.远程医疗.远程教育.网络监控等等,这些网络多媒体应用系统都离不开网络语音视频技术.本人才疏学浅,对于网络语音视频技术也仅仅是略知皮毛,这里只想将自己了解到的一些最基础的知识分享给大家,管中窥豹,略见一斑,更重要的是抛砖引玉,希望更多的朋友们一起来探讨,同时,有讲得不正确的地方也希望大家批评指正. 一.基本流程 无论是即时通讯.视频会议,还是远程医疗.远程教育.网络监控等等系统,都需要获取到远程的语音.视频信息,在我们的直观印象…
前面第六章我们使用的是direct直连模式来进行消息投递和分发.本章将介绍如何使用fanout模式将消息推送到多个队列. 有时我们会遇到这样的情况,多个功能模块都希望得到完整的消息数据.例如一个log的消息,一个我们希望输出在屏幕上实时监控,另外一个用户持久化日志.这时就可以使用fanout模式.fanout模式模式不像direct模式通过routingkey来进行匹配,而是会把消息发送到所以的已经绑定的队列中. 新建FanoutProduct用来发布消息.FanoutCustomerA和Fan…
JMS API中约定了Client端可以使用四种ACK模式,在javax.jms.Session接口中: AUTO_ACKNOWLEDGE = 1    自动确认 CLIENT_ACKNOWLEDGE = 2    客户端手动确认 DUPS_OK_ACKNOWLEDGE = 3    自动批量确认 SESSION_TRANSACTED = 0    事务提交并确认 此外AcitveMQ补充了一个自定义的ACK模式: INDIVIDUAL_ACKNOWLEDGE = 4    单条消息确认 我们在…
浅谈JS严格模式 简介 何为严格模式?严格模式(strict mode)即在严格的条件下运行,在严格模式下,很多正常情况下不会报错的问题语句,将会报错并阻止运行. 但是,严格模式可以显著提高代码的健壮性,比如JS经常被人诟病的隐式创建全局变量,在严格模式下就会阻止运行. 总的来说,引入严格模式虽然会导致一些代码不可运行,但是,严格模式使得一些JS广受诟病的问题无法运行,从长期角度上看,绝对是利大于弊. 用法 进入严格模式的方法很简单,只需要在在需要进入严格模式的作用域开头输入"user stri…
首先安装 服务端安全证书  代码如下:  // 下面第一行是安装证书,第二行是将证书列入信任 makecert.exe -sr LocalMachine -ss MY -a sha1 -n CN=localhost -sky exchange -pe certmgr.exe -add -r LocalMachine -s My -c -n localhost -r CurrentUser -s TrustedPeople 安装客户端安全证书代友如下 makecert.exe -sr LocalM…
Storm常见模式——分布式RPC 本文翻译自:https://github.com/nathanmarz/storm/wiki/Distributed-RPC,作为学习Storm DRPC的资料,转载必须以超链接形式标明文章原始出处及本文翻译链接. 分布式RPC(distributed RPC,DRPC)用于对Storm上大量的函数调用进行并行计算过程.对于每一次函数调用,Storm集群上运行的拓扑接收调用函数的参数信息作为输入流,并将计算结果作为输出流发射出去. DRPC本身算不上Storm…
RabbitMQ基本用法 进程queue用于同一父进程创建的子进程间的通信 而RabbitMQ可以在不同父进程间通信(例如在word和QQ间通信) 示例代码 生产端(发送) import pika connection = pika.BlockingConnection(pika.ConnectionParameters('localhost')) #相当于建立一个socket,连接本地的RabbitMQ,默认端口:5672 channel = connection.channel()#声明一个…
今天在对接一个第三方接口的时候,对方需要AES CBC模式下的加密.这里简单写一个demo class Model_Junjingbao extends Model { private static $_partnerKey = '6d70a09e4d0f8095'; //获取库存,更新价格信息 public static function test($productId=2780) { $data = array( 'productId'=>$productId, 'startTime'=>…
原文:(九)RabbitMQ消息队列-通过Headers模式分发消息 Headers类型的exchange使用的比较少,以至于官方文档貌似都没提到,它是忽略routingKey的一种路由方式.是使用Headers来匹配的.Headers是一个键值对,可以定义成Hashtable.发送者在发送的时候定义一些键值对,接收者也可以再绑定时候传入一些键值对,两者匹配的话,则对应的队列就可以收到消息. 匹配有两种方式all和any.这两种方式是在接收端必须要用键值"x-mactch"来定义.al…
原文:(八)RabbitMQ消息队列-通过Topic主题模式分发消息 前两章我们讲了RabbitMQ的direct模式和fanout模式,本章介绍topic主题模式的应用.如果对direct模式下通过routingkey来匹配消息的模式已经有一定了解那fanout也很好理解.简单的可以理解成direct是通过routingkey精准匹配的,而topic是通过routingkey来模糊匹配. 在topic模式下支持两个特殊字符的匹配. * (星号) 代表任意 一个单词 # (井号) 0个或者多个单…
原文:(七)RabbitMQ消息队列-通过fanout模式将消息推送到多个Queue中 前面第六章我们使用的是direct直连模式来进行消息投递和分发.本章将介绍如何使用fanout模式将消息推送到多个队列. 有时我们会遇到这样的情况,多个功能模块都希望得到完整的消息数据.例如一个log的消息,一个我们希望输出在屏幕上实时监控,另外一个用户持久化日志.这时就可以使用fanout模式.fanout模式模式不像direct模式通过routingkey来进行匹配,而是会把消息发送到所以的已经绑定的队列…
浅议Delphi中的Windows API调用http://tech.163.com/school • 2005-08-15 10:57:41 • 来源: 天极网为了能在Windows下快速开发应用程序,Delphi对Windows的控件都进行了很好的封装,这样,我们就可以直接使用Delphi的控件来编写程序,而不用使用格式.调用控制复杂的API来进行开发,为我们节省了大量的开发时间.可有时候这些控件解决不了我们的问题,这个时候我们就不得不使用API了,也就是Windows的应用程序接口.这样,…
游戏服务器与客户端交互,或者与跨服交互都有消息加密方式,为什么不明文传递,加md5校验呢…
一.简单模式 原理:生产者将消息交给默认的交换机,交换机获取消息后交给绑定这个生产者的队列(投递规则为队列名称和routing key 相同的队列),监听当前队列的消费者获取信息并执行消费逻辑. 场景:有一个oa系统,用户通过接收手机验证码进行注册,页面上点击获取验证码后,将验证码放到消息队列,然后短信服务从队列中获取到验证码,并发送给用户. 实现: 生产者: public class Producter { public static void main(String[] args) thro…
1.安装erlang语言环境 1.1 创建 erlang安装目录 mkdir erlang 1.2 上传解压压缩包 上传到: /root/ 解压缩# tar -zxvf otp_src_22.0.tar.gz 1.3 进入解压缩目录,指定目录并安装 进入解压目录,指定安装目录# ./configure --prefix=/usr/local/kh96/erlang 安装# make install 添加环境变量# echo 'export PATH=$PATH:/usr/local/kh96/e…
在前面的文章中提到了queue和consumer之间的消息确认机制:通过设置ack.那么Publisher能不到知道他post的Message有没有到达queue,甚至更近一步,是否被某个Consumer处理呢?毕竟对于一些非常重要的数据,可能Publisher需要确认某个消息已经被正确处理. 在我们的系统中,我们没有是实现这种确认,也就是说,不管Message是否被Consume了,Publisher不会去care.他只是将自己的状态publish给上层,由上层的逻辑去处理.如果Message…
JMS消息传送模型: 消息传送机制, 是基于拉取(pull)或者轮询(polling)的方式.  JMS具备两种"消息传送模型": P2P和Pub/sub. (1) P2P:点对点消息传送模型, 允许JMS客户端通过队列(queue)这个虚拟通道来同步或异步发送消息; 消息的生产者为Sender, 消费者为receiver.   receiver主动到队列中请求消息,而不是JMS提供者将消息推送到客户端;   主要原因是一个队列通道可能有多个receiver,每个receiver可能对…
---- 摘要: ---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解. ---- 关键词:面向对象 消息映射 MFC 程序设计 一.引言---- VC++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库.MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为了更加有效.灵活的使用MFC编程…
在前面的文章中提到了queue和consumer之间的消息确认机制:通过设置ack.那么Publisher能不到知道他post的Message有没有到达queue,甚至更近一步,是否被某个Consumer处理呢?毕竟对于一些非常重要的数据,可能Publisher需要确认某个消息已经被正确处理. 在我们的系统中,我们没有是实现这种确认,也就是说,不管Message是否被Consume了,Publisher不会去care.他只是将自己的状态publish给上层,由上层的逻辑去处理.如果Message…
该博客,只为解析,解析,解析,已经整理好,已经整理好,已经整理好.代码核心原理套用网上最流行的那一套,也是最常用游戏开发适用的消息机制.这里面加上自己的一些优化,极大的修正(哈哈),实测,没问题.万一要是出现问题,欢迎童鞋可以留言给我修正. 有童鞋可能会好奇,unity里面不是有自己的一套消息发送, 例如什么SendMessage,这...这个几乎是不能用的. 为啥不能用,看看以下是网上给的解释,自己玩玩demo还是可以用,但是实际开发,是几乎不能用的. I:它实现的是一种伪监听者模式,利用的是…
一:确认种类 RabbitMQ的消息确认有两种. 一种是消息发送确认.这种是用来确认生产者将消息发送给交换器,交换器传递给队列的过程中,消息是否成功投递.发送确认分为两步,一是确认是否到达交换器,二是确认是否到达队列. 第二种是消费接收确认.这种是确认消费者是否成功消费了队列中的消息. 二:消息发送确认 (1)ConfirmCallback 通过实现ConfirmCallBack接口,消息发送到交换器Exchange后触发回调. 使用该功能需要开启确认,spring-boot中配置如下: spr…