最近在开发小程序,与vue类似,它们都有生命周期这回事. onLoad 监听页面加载 onReady 监听页面初次渲染完成 onShow 监听页面显示 到底是什么意思? 所以这又触碰到了我的知识盲区,不过项目在磕磕绊绊中完成的差不多了,但是遇到了CSS3动画渲染的性能问题,所以我也是被逼的,再回过头来从浏览器渲染网页的流程出发,去找动画卡顿的症结. 浏览器渲染网页的流程如下: 使用 HTML 创建文档对象模型(DOM) 使用 CSS 创建 CSS 对象模型(CSSOM) 基于 DOM 和 CSS…
今天,在做一个移动端项目,遇到了css3动画卡顿的现象. 例图: 在手势滑动中(swipeLeft,swipeRight)遇到了动画卡顿的现象,最后使用了css3动画-webkit-transform:transition3d(0,0,0) 开启 GPU硬件加速 模式解决. 这种GPU硬件加速在当今PC机及移动设备上都已普及,在移动端的性能提升是相当显著地,所以建议大家在做动画时可以尝试一下开启GPU硬件加速. 直接上代码: <div class="Hypertension-Exhibit…
当ViewPager切换到当前的Fragment时,Fragment会加载布局并显示内容,如果用户这时快速切换ViewPager,即 Fragment需要加载UI内容,而又频繁地切换Fragment,就容易产生卡顿现象(类似在ListView快速滑动的同时加载图片容易卡顿). ===========================.处理方案 =============================== 1.Fragment轻量化 如果ViewPager加载的Fragment都比较轻量,适当精简…
[现象] 动画出现了明显的卡顿,且仅仅出现在 chrome 中. [原因排查] 一开始使用了css动画的时候已经出现了卡顿.找到如下的文章:CSS3 动画卡顿解决方案.深入浏览器理解CSS animations 和 transitions的性能问题.解决Chrome动画”卡顿”的办法 文章中提到高度变化会引起 Relayout.Repaint. 做了如下修改: 移除改变高度的动画,换成 transform 的动画,以减少 Relayout.Repaint 的次数. 使用 transform: t…
https://googlechrome.github.io/devtools-samples/jank//    官方案例 https://juejin.im/post/5b65105f5188251b134e9778 https://juejin.im/post/5b6d45216fb9a04fe91aa733 The Anatomy of a Frame https://aerotwist.com/blog/the-anatomy-of-a-frame/ http://www.ruanyi…
Android 界面滑动卡顿分析与解决方案(入门) 导致Android界面滑动卡顿主要有两个原因: 1.UI线程(main)有耗时操作 2.视图渲染时间过长,导致卡顿 目前只讲第1点,第二点相对比较复杂待以后慢慢研究. 众所周知,界面的流畅度主要依赖FPS这个值,这个值是通过(1s/渲染1帧所花费的时间)计算所得,FPS值越大视频越流畅,所以就需要渲染1帧的时间能尽量缩短.正常流畅度的FPS值在60左右,即渲染一帧的时间不应大于17ms. 先看一个例子: 见Video1,该应用通过一组URL加载…
在RN0.44版本之前,路由导航跳转几乎是使用的是Navigator组件,在0.44版本以后就不推荐使用了,官方推荐的是react-navigation,当然还是可以在废弃的库中找到: import { Navigator } from 'react-native-deprecated-custom-components' 首先Navigator动画是由Js线程(单线程特点)控制.我们来脑补一下“从右边推入”这个场景的切换:每一帧中,新的场景从右向左移动,从屏幕右边缘开始,最终移动到x轴偏移为0…
CSS3 动画 目录 1. 定义动画2. animation 属性3. animation 属性的兼容4. animation与transition 属性的取别5. animate.css 动画库6. 动画的调试及优化 定义动画为了实现动画所以必须准备一个动画剧本: /* 当动画只用两个关键帧时可以使用该方式定义关键帧 */ @keyframes mymove{ from { /* 初始状态属性 */ } to { /* 结束状态属性 */ } } /* 当动画有多个关键帧可以使用该方式定义关键…
为动画DOM元素添加CSS3样式-webkit-transform:transition3d(0,0,0)或-webkit-transform:translateZ(0);,这两个属性都会开启GPU硬件加速模式,从而让浏览器在渲染动画时从CPU转向GPU,其实说白了这是一个小伎俩,也可以算是一个Hack,-webkit-transform:transition3d和-webkit-transform:translateZ其实是为了渲染3D样式,但我们设置值为0后,并没有真正使用3D效果,但浏览器…
Spark性能优化的10大问题及其解决方案 问题1:reduce task数目不合适解决方式:需根据实际情况调节默认配置,调整方式是修改参数spark.default.parallelism.通常,reduce数目设置为core数目的2到3倍.数量太大,造成很多小任务,增加启动任务的开销:数目太少,任务运行缓慢. 问题2:shuffle磁盘IO时间长解决方式:设置spark.local.dir为多个磁盘,并设置磁盘为IO速度快的磁盘,通过增加IO来优化shuffle性能: 问题3:map|red…
最近搞了个rtsp直播,初步是能用了,但是最终效果不是很好,客户不接受要求我们一定要继续优化. 原因是他们体验的时候发现会概率性出现马赛克和画面卡顿情况,经过我们测试验证,确实是有这个问题存在. 从原理上分析可能的原因有如下几个: 1.网络原因导致丢帧了. 2.App客户端接收buf不够大. 3.rtsp服务器发送buf不够大. 我们通过和App联调,将buf缓冲区改大了很多倍然后进行测试,发现效果没有得到改善,所以应该不是这两个原因. 那就只能是第一个原因,通过网络工具监视分析,发现我们的wi…
压缩源代码和图片 JavaScript文件源代码可以采用混淆压缩的方式,CSS文件源代码进行普通压缩,JPG图片可以根据具体质量来压缩为50%到70%,PNG可以使用一些开源压缩软件来压缩,比如24色变成8色.去掉一些PNG格式信息等.   选择合适的图片格式 如果图片颜色数较多就使用JPG格式,如果图片颜色数较少就使用PNG格式,如果能够通过服务器端判断浏览器支持WebP,那么就使用WebP格式和SVG格式. 合并静态资源 包括CSS.JavaScript和小图片,减少HTTP请求. 开启服务…
web开发性能优化---安全篇 1.ip验证 2.操作日志.安全日志.登录日志 3.SQL注入校验 4.权限管理 5.验证规范(前端.后端.数据库约束) 2014-10-29 08:04   2773 web开发性能优化---扩展性能篇 1.实现代码分离 一个成熟的软件开发团队一般都不会完全手写代码,这里讲的代码分离只要是开发中用到的小技巧,通过底层框架+手工代码方式结合实现快速开发和快速扩展: 2.模块化开发 模块化结构开发,尽量减... 2014-10-29 08:03   2399 web…
https://github.com/shprink/ionic-native-transitions https://www.npmjs.com/package/ionic-native-transitions 这个是ionic1的, 推荐使用ionic2开发, 或者ionic-native Issue & solution 直接使用ionic的css动画, 页面数据较多的时候简直卡成翔了, 使用分页加载也没有太大的改善. 目前最佳方案是使用[]ionic-native-transitions…
当调整窗口大小,同时按住"Option"键,可以从中央调整大小 同时按住"Shift"键时,可以按比例调整大小.同时按住这两个键,那么既成比例,又从中央调整大小 1.关闭无用动画 最小化效果:选缩放  而不是神奇效果 放大选项也取消 2.开启减少透明度 在辅助功能的显示器选项中选择减少透明度以提高系统流畅度. 3.清空浏览器垃圾 4.升级内存 5.善用活动监视器 Mac OS中的活动监视器其实就是Windows中的任务管理器,所有应用和进程都会在其中显示.当设备因为…
[集思广议]      我们用 asp.net mvc3 + ef 做了一个网站,现在是内测阶段,发现打开速度非常慢.首页打开(无缓存)都在5-6s以上(测试环境:程序和db都在本机),请问各位 mvc3+ef 比较适合大多数项目的架构是怎么样子,能否给个截图说明各个项目的意思. 另:各位用 mvc3 ef 开发的网站性能究竟如何,怎么优化呢?? 第一次用 ef ,第一个项目用 mvc,无从下手! 西安-DB |    最佳答案 0 首次启动是会很慢,后面再打开页面的时候就快了. 1.对常用数据…
为动画DOM元素添加CSS3样式-webkit-transform:transition3d(0,0,0)或-webkit-transform:translateZ(0);这两个属性都会开启GPU硬件加速模式,从而让浏览器在渲染动画时从CPU转向GPU webkit-transform: translateZ(0); -moz-transform: translateZ(0); -ms-transform: translateZ(0); -o-transform: translateZ(0);…
前面一篇博客说到了,内存抖动的第二种情况,就是必须在短时间内创建对象,但是要控制数量:这个问题目前可以使用对象池的方法解决. 3)Object Pools 在程序里面经常会遇到的一个问题是短时间内创建大量的对象,导致内存紧张,从而触发GC导致性能问题.对于这个问题,我们可以使用对象池技术来解决它.通常对象池中的对象可能是bitmaps,views,paints等等.关于对象池的操作原理,不展开述说了,请看下面的图示: 使用对象池技术有很多好处,它可以避免内存抖动,提升性能,但是在使用的时候有一些…
systemtrap 是一个内核开发者要掌握的工具. linux performance analysis 系统瓶颈性能分析软件…
http://developer.51cto.com/art/201504/473422.htm…
点这里申请 本文主要介绍Heimdallr对卡死.卡顿异常的监控原理,并结合长时间的业务沉淀发现的问题进行不断迭代和优化,逐步实现全面.稳定.可靠的历程. 作者:字节跳动终端技术--白昆仑 前言 卡死.卡顿作为目前iOS App的重要性能指标,不仅影响着用户体验,更关系到用户留存.DAU等重要产品数据.本文主要介绍Heimdallr对卡死.卡顿异常的监控原理,并结合长时间的业务沉淀发现的问题进行不断迭代和优化,逐步实现全面.稳定.可靠的历程. 一.什么是卡死/卡顿? 卡顿,顾名思义就是在使用过程…
人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然连贯(帧率为24fps),用手机当然也需要感知屏幕操作的连贯性(尤其是动画过度),所以Android索性就把达到这种流畅的帧率规定为60fps. 有了上面的背景,我们开发App的帧率性能目标就是保持在60fps,也就是说我们在进行App性能优化时心中要有如下准则: <code class="hljs brainfuck has-numbering" style="display: bl…
[工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,…
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,譬如Google官方都已经推出了优化专题,我这里只是总结下自的感悟而已,若有得罪欢迎拍砖,我…
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网…
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质博文网上也还是有很多的,譬如Google官方都已经推出了优化专题,我这里只是总结下自的感悟而已,若有得罪欢迎拍砖,我…
转自:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊或者死记住规则而已(当然了,这话我自己听着都有些刺耳,实在不好意思,其实关于性能优化的优质…
很多App都会遇到以下几个常见的性能问题: 启动速度慢:界面跳转慢:事件响应慢:滑动和动画卡顿. 一.启动速度优化. 优化初始化任务: 1. 把一些初始化任务懒加载初始化 2. 把初始化任务并行化(异步化) 3. 使初始化任务可以插拔(一个任务出问题不会影响到其他的任务) 其他: 1. 控制线程数量,注意线程的使用,用自己的线程池替换三方或者二方SDK的线程池,线程太多占用cpu资源, 2. 使用缓存来减少I/O操作(读数据库,读文件,SharedPreference)减少网络请求(判断无网络直…
来源:树下的老男孩 链接:http://www.jianshu.com/p/2a01e5e2141f 这次我们来说说iOS app中滑动的那些事.iOS为了提高滑动的流畅感,特意在滑动的时候将runloop模式切换到UITrackingRunLoopMode,在这个过程中专心做跟滑动相关的工作,这也就是在滑动过程中为什么nstimer无法工作的原因,因为两个没在同一mode下面.但我们可能经常会遇到滑动不怎么流畅的情况,比如在项目中碰到在滑动tableview的时候不怎么顺畅,感觉有点不爽,即便…
Android设备作为一种移动设备,无论是内存还是CPU的性能都受到了很大的限制,这导致Android程序的性能问题异常突出,随着产品的不断更新迭代,对于性能优化提出了更高的要求.本篇文章从稳定性.流畅性.耗损.安装包大小四个方面对Android开发提供了一些容易上手.切实有效的性能优化方法,为Android开发中有关性能优化方面的学习提供一个参考. 1.稳定性(解决内存溢出.崩溃等问题),内存优化 了解内存如何分配和回收机制,对内存优化会有一定的认识和掌握.可以借助内存分析工具,方便定位需要内…