Unity -- 用EasyAR制作出AR红包】的更多相关文章

第一部分:前言 实现功能:打开APP或运行该demo后,会从天而降红包,有些红包是空的(大一点的),抖动的红包里面“有钱”,点击之后会产生相应的交互.   第二部分:预览 所用到的资源:   红包模型:链接: https://pan.baidu.com/s/1pKWvqsj 密码: x4h2 粒子特效:链接: https://pan.baidu.com/s/1eSxIbmi 密码: 5suh   NGUI插件:链接: https://pan.baidu.com/s/1hsMa0Ig 密码: uh…
这两天支付宝AR红包火了,周围的同学全在玩.可是我一直在想这个原理是什么?通过请教大神和思考,知道了它有两个限定条件:GPS地理位置和图片的识别.所以,只要我们有了这两个限定条件,就不难进行该红包的破解! 首先是GPS定位,我们可以采用一个地址模拟器实现,或者就查找本地周围的红包即可.然后关键是图片的识别,刚开始想到的是将提示的图片进行截图,放到电脑上,手机直接扫描截图不就好了?结果是不行的!原因是进行提示的截图中间有若干黑色的条纹,会影响到图片的识别.我们应该怎么处理图片呢?这里提供一种借鉴来…
当朋友圈的你们才开始分享支付宝AR红包的消息的时候,我已经对它动了一二三四次歪脑筋了,虽然事实证明并不是那么顺利,至今我也只在电脑前识别出5个不知道在哪里的红包,其中一个还因为定位信息不符开不了. 昨天上午听公司的小伙伴说起支付宝新推出的AR红包,LBS加图像识别的另一个创新,可说是支付宝在社交互动这一块终于打出来的一张好牌.然而,在许多人还在奔走相告这个消息的时候,我已经和小伙伴们对它动起了歪心思. 首先当然是抓包,但并没有结果.想必是汲取了之前微信朋友圈的红包照片的教训,通过其他流的方式来传…
一个节日礼物效果 --显示模型 在本次的案例中,我使用的是unity5.6.3版本,EasyAR 为2.0.(用1.0的版本,在渲染那块有问题) [导入SDK]到EasyAR官网(http://www.easyar.cn/view/download.html)上下载"EasyAR2.0 package(for unity) [配置识别图]准备一张我们需要识别的图片(格式最好为jpg) 在unity里新建一个目录,命名为"StreamingAssets",然后将这张识别图拖入到…
“三人行,必有我师焉”,抱着共同学习进步的态度,和大家一起交流下EasyAR的用法.有不足的地方,欢迎指出!大家都知道,今年的QQ,支付宝,都用到了AR的技术,扫描一张图片,就会出现虚拟模型,及其想要的动作.好的,我们直接进入正题,本节教你怎么使用EasyAR做出一个属于自己的AR.1,进入EasyAR的官网,下载EasyAR的插件.当然,我这也有整理好的,想省事的朋友可以直接下载哈:http://pan.baidu.com/s/1dFGaHGH<ignore_js_op> 2,在EasyAR…
一.AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实.是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体.场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强. 二.工具: 在这里我们主要是用高通的Vuforia SDK来演示如何在Unity下制作一个简单的AR的demo,Vuforia SDK是一套很完整的可以直接调用的AR API,而假如想深入了解SDK…
1)缺少引用,无法找到vuforiaBehavior 原因:Windows下的工程,直接考到mac下,导致unity自带插件(2017)有问题 解决:首先在playerSettings-xrSettings下,勾选高通选项,然后删掉目录下相关高通的目录,然后在hierarchiy中选择右键Vuforia->ARCamera重新导入AR文件.最后重新添加一下key以及image的dataBase: 如果是从unity2018转到2017还需要重新激活一下数据库:ARCamera->open vu…
首先说下大致思路当卡片离开摄像头时间,ImageTarget-Image的SetActive (false),所以其子物体(model)也就不显示了,因此解决的办法就是在Target (false)时间将模型放到一个合适的位置,这样就能实现脱卡,当Target (true)时,再回到原来位置.具体放到什么位置合适 在EasyAR下面的Augmenter下建设一个空物体,用来存放脱卡后的模型命名ZhenF(真模型的Father),这个位置的模型不会移动,永远都在屏幕固定位置.然后在ZhenF下面建…
思路比较简单:1.对图片进行锐化处理:2.设(r_h, g_h, b_h)为支付宝遮罩黑条的RGB值,以此为中心,查找半径为Diff_radius的范围内所有的色值: 3.对每一行符合步骤2的像素点个数进行计数,若该数值超过某个临界值(如:图片宽度的一半),将其所在行替换为上一行非遮罩数据:4.对处理后的图片高斯滤镜. 以下是python代码: from PIL import Image,ImageFilter Diff_radius = 500 diff_min = 1 r_h, g_h, b…
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享.此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序. 一.理清VR.AR与MR的概念 1.1 VR 所谓VR,就是Virtual Rea…
近年春节,各大互联网平台都会借机掀起"红包大战",其中支付宝和微信的红包玩法备受用户关注.今年,微信尚未公布春节红包相关的方案信息,不过,今天支付宝率先推出"AR实景红包". 据591ARVR资讯网www.591arvr.com报道,"AR实景红包"基于"LBS+AR+红包"的方式,与火爆全球的AR+LBS游戏<口袋妖怪GO>玩法类似,同样基于地理位置信息和增强现实,但更厉害的是AR实景红包增加了图像识别功能. 目…
临近春节,阿里巴巴和腾讯的红包大战可谓下足功夫,上周支付宝推出了AR实景红包,该玩法基于"LBS+AR+红包"的方式,类似与今年火爆全球的AR手游Pekomon Go ,只不过这次地图上显示的那个可爱小精灵被红包所取代.想要得到红包的用户只要到达指定地点,并且用摄像头扫描到红包线索所对应物品,就可以把红包收入账下:同时还可以自己设置线索来藏红包. AR实景红包的趣味性吸引了一大波用户,但尴尬的是强大的网友发现了AR实景红包不完善的地方,并利用PS技术把线索图片进行还原和修改将其进行了&…
作者:Dovejbwang,腾讯后台开发工程师,参与“LBS+AR”天降红包项目,其所在“2016春节红包联合项目团队”获得2016公司级业务突破奖. 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/286.html WeTest 导读 上一期为您解密了8亿月活的QQ后台服务接口隔离技术<QQ18年,解密8亿月活的QQ后台服务接口隔离技术>,那你是否好奇春节期间全网渗透率高达52.9%的ARQQ红包后台是怎样…
AR模型脱卡unity端实现具体步骤 AR模型脱卡的原理 利用一些unity端AR插件做AR应用.通常会有一个需求,当识别物消失的时候,将3D模型从识别物这个父物体上移除,显示在屏幕中央.那么原理就显而易见了,就是在识别物追踪方法中,写一些模型的操作(判定当前模型显示.隐藏非当前模型) 实现方式 两个摄像机,丢失追踪后.移除父物体关联,用另一个相机进行渲染.其实就是一个相机坐标系的转换.(稍显复杂) 丢失追踪后,在主相机中创建一个空物体放置模型.(比较简单) 核心文件的编辑(简单点的) NotF…
前段时间通过Unity 3d打包测试对比ARCore与ARKit环境探针的效果的过程中,在Google AR Core官网下载到了ARCore for Unity SDK,但是在苹果官网却没有找到ARKit for Unity SDK.于是我想在Unity AssetStore也许能找到,结果也是没有,经过多方查询才知道,原来Unity AssetStore早在2018年就下线了ARkit,Unity自己构建了一个AR开发平台,这就是AR Foundation. 什么是AR Foundation…
VR/AR 非技术总结 **欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/** 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了VR/AR的领域,本文算是半年来对工作和所经历AR/VR技术行业变化的一个技术类的总结吧~ 软硬区分 大半年的时间,市面上出现了各式各样的 AR/VR 软件和硬件设备.. 软件:任天堂 VR和LBS结合的 Pokémon GO.国内基于AR和LBS做时空相册的 我的天. 被FaceBook收购可以出现…
本文来自腾讯QQ技术团队工程师许灵锋.周海发的技术分享. 一.引言 自 2015 年春节以来,QQ 春节红包经历了企业红包(2015 年).刷一刷红包(2016 年)和 AR 红包(2017 年)几个阶段,通过不断创新玩法,活跃度节节攀升,成为春节一大玩点,给火红的春节带来一抹亮色.2017 年除夕,AR 红包.刷一刷红包再创新高,抢红包用户数达 3.42 亿,共刷出红包 37.77 亿个. 那么,QQ 红包的技术方案究竟是怎样的?其整体架构如何?重要的系统是如何设计的?为了保证用户的体验,手机…
概要 你是否想象过与神秘的深海生物近距离接触?你是否梦想过穿戴钢铁侠那样的超先进科技装备成为超级英雄?你又是否幻想过与梦中的女神面对面的交流?这些可能在以前都只能是存在于脑海中的幻想,可是在如今有一项技术已经可以使这些幻想成为现实,那就是虚拟现实或称灵境技术,简称VR. 王冉说:“如果未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐行业,我认为就是VR这个东西”.随着2016年Oculus 新品与PSVR的推出,VR这个概念逐渐被人们所知,各式各样的VR设备如雨后春笋一般出…
上一篇给大家介绍了高通AR的使用,接下来给大家分享一下EasyAR EasyAR引擎简介 EasyAR是做好用的且免费的增强现实(Augmented Reality)引擎,EasyAR为Unity开发和本地开发提供了大量的可直接运行的样例. 这些样例演示了各种target的创建方式和包含流媒体和透视在视频内的视频播放,以及更加高级的实时target创建和AR涂涂乐.   EasyAR自问世以来从未停止向前演进,自首个公开发布版本以来的主要更新内容如下, 增加更多完整实例 增加多目标跟踪支持 优化…
近期阿里搞了各LBS+AR实景的红包玩法,小伙伴们在公司里都玩疯了~ 有时候为了抢一个红包,会跑到另一个地方去拍照,虽然略麻烦,但整体的互动还是很有意思的. 不过对于机智的前端童鞋来说,只需要简单的一段代码就能破解AR红包(当然成功率也不是100%). 破解原理见<上线仅一天:支付宝AR红包惨遭技术流破解>,感谢这位设计师童鞋. 我们要做的事情其实很简单 —— 把系统自带的小横条都去掉,去掉的部分取其附近的图片内容来填充,最终得到的效果图有不小的几率会被识别为匹配成功: 对于上图中间那块区域,…
一.首先安装 java jdk , 度娘 “JDK” 进入官网下载即可,链接如下: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html 同意协议之后方可下载,版本建议使用最新版. 下载完之后,是这样的,我下的是java 7的版本,其实其他版本也可以的. 接下来需要安装它,建议装到C盘,然后为其配置环境变量. 环境变量如下: 新建 系统变量 JAVA_HOME 和 CLASSPATH…
Unity 开发AR之 Vuforia 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成AR的简单开发,学习 Vuforia 的使用流程为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 一 Vuforia -- 增强现实 二 Create Development Key -- 创建开发者资源 1. 登陆后,点击 Get Development…
原文:Introduction to Unity 2D 作者:Sean Duffy 译者:kmyhy 3/15/17 更新说明: 升级至 Unity 5.5. Unity 是一个非常流行和强大的游戏引擎,它支持众多的平台和设备.尽管 3D 游戏最近火热,大部分手机游戏.控制台和桌面游戏仍然是以 2D 方式呈现的,因此学习用 Unity 编写 2D 游戏仍然非常重要. 在本教程中,你将编写一个 2D 太空登陆游戏, 并学到如下技能: 如何使用精灵和相机. 如何使用物理 2D 组件处理碰撞和玩法.…
2017年1月20日,腾讯发布消息称将推出Q-Glass,除了一般VR眼镜的标配功能外,Q-Glass还能实现眨眼抢红包.听起来是不是很酷炫?上市时间可要在10年后.不过,2016年底支付宝首推AR实景红包,QQ也紧随其后,一场AR实景红包大战悄然打响. 作为最近两年比较热门的技术,VR技术悄然成为移动技术之后有一大竞相追逐的技术,目前市面上比较成熟和出名的VR开发商,诸如:Google VR,Oculus,HTC Vivi.而已Google VR最为成功并商业化.关于这个可以参考我之前的介绍G…
原文:2018年Unity结合Android SDK下载安装及配置教程 首先声明: Unity版本2017.1f3        最近试着在Unity中利用网易做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避. )点击图中箭头所指的任意一个都可以.   (2)接受   (3)找到适合自己电脑系统的JDK版本,点击下载   (4)自己选择路径安装完,注:不可以保存在中文路径下. (5)变量环境的设置…
本文分享于HMS Core开发者论坛<EasyAR--汇聚优质AR应用开发者,技术助力AR领域繁荣生态>采访文字稿 EasyAR空间计算平台为应用开发者提供稳定建图.定位能力和完善工具链,形成城市级线下元宇宙解决方案,为文化.商业和公共地标MR产品及应用.EasyAR提供的空间定位能力与HMS Core AR Engine本地连续跟踪能力进行无缝衔接,形成了流畅MR体验,共同为用户价值创造贡献力量. 视+AR是一家专注于AR的底层技术以及行业应用的一家公司.公司在AR领域的开放平台提供了一系列…
Unity中常常需要制作字体,也算是Unity的基本优势吧!其实质就是BMFont和NGUI制作字体.这里把步骤介绍一下: 1.先下载BMFont这个工具 2.Font Settings  设置:(1)Font:选择字体(2) Charset:这个一般选择Unicode(3) Size(px) 和Height(%)这两项是控制字体的宽和高.(对图片不影响,但是对txt制作的有影响,一般高设置为100) 3.Width和Height的设置:这是制作图集的大小,包括没有使用的部分.这里的设置一般是2…
大道三千,何以证道? 最近有私信.邮件给我咨询一些职业生涯规划的同学,我在这里以过来人的身份给大家一些建议. 任何行业,任何职位,无论高低,无论大小,都可以分为广博.精深两个方向. 精深自然指的是在某一领域造诣深厚,当然也不会是对别的技术一无所知,否则就成了独腿人,岂能走得远?广博自然指的是涉及面广,知识丰富,对各种技术都有所涉猎,当然不会是浅尝辄止的接触,所谓的全栈程序员自然属于这一类型,我本身也是这一类型的. 精深 首先说一下精深,作为Android程序员,所必需掌握的基础知识:0. Jav…
Linux环境下的软件安装,并不是一件容易的事情;如果通过源代码编译后在安装,当然事情就更为复杂一些;现在安装各种软件的教程都非常普遍;但万变不离其中,对基础知识的扎实掌握,安装各种软件的问题就迎刃而解了.Configure脚本配置工具就是基础之一,它是autoconf的工具的基本应用. 与一些技巧相比,Configure显得基础一些,当然使用和学习起来就显得枯燥乏味一些,当然要成为高手,对基础的熟悉不能超越哦. 为此我转载了一篇关于Configure选项配置的详细介绍.供大家参考 'confi…
在Linux中利用源码包安装软件最重要的就是要仔细阅读安装包当中的README  INSTALL两个说明文件,这两个文件会清楚的告诉你如何可以正确的完成这个软件的安装!          我们都知道源码包安装分为这么几个阶段, 1.  ./configure:“configure”会在你的系统上测试存在的特性  Make:编译程序. 5. cd:进入到这个源码包.   现在ls一下mrtg这个目录下多了一个蓝色字体的httpd-2.2.11这个目录,这个目录就是我们刚解压开的,然后cd进入到这个…