SDOJ 3742 黑白图】的更多相关文章

[描述] 一个 n 个点 m 条边构成的无向带权图.由一些黑点与白点构成 树现在每个白点都要与他距离最近的黑点通过最短路连接(如果有很多个,可以选 取其中任意一个),我们想要使得花费的代价最小.请问这个最小代价是多少? 注意:最后选出的边保证每个白点到黑点的距离任然是最短距离. [输入] 第一行两个整数 n,m: 第二行 n 个整数,0 表示白点,1 表示黑点: 接下来 m 行,每行三个整数 x,y,z,表示一条连接 x 和 y 点,权值为 z 的边. [输出] 如果无解,输出 impossib…
原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html   http://www.cnblogs.com/zsw-1993/archive/2013/04/11/4880187.html   一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性.在这里我将列举一系列贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了. 01漫反射贴图diffuse…
  /* * Java 图片转换成字符图 CharMaps (整理) * * 2016-1-2 深圳 南山平山村 曾剑锋 * * @(#)CharMaps.java 2014/1/16 * 1.这个一个Java程序,感谢您花费大量时间阅读本文档: * 2.本人知道大家并不喜欢看大量文字描述,但实属无奈,因为我们的沟通只能通过文字: * 3.当您在复制.粘贴的时候请注意包名为:practice,文件名为:CharMaps,以防止一些不必要的麻烦: * 4.下面这张由字符组成的图是直接由图片生成的,…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=325 游戏中人物死掉后要把人物头像变成灰白图,很多游戏也是这样处理,问题来了,怎么将CCsprite生成的图变成灰白呢? 看了下实现,基本有了办法.CCSprite是在initWithTexture的时候渲染的贴图,如果在这里面设置一个一个灰度Shader,也许可以将图片改成灰白色. GL Shader脚本代码: #ifdef G…
一:组件添加到工具栏 要在应用程序中应用OTGisX控件,首先要把所下载的OTGisX组件添加到.Net工程中.并将其添加到工具箱托盘中.添加方式为:在工具箱上单击右键,选择“选择项”,会出现“选择工具箱项”对话框,在“COM组件”属性页,选择浏览,找到OTGisX.ocx添加到工具箱项.这时工具箱中会出现AxOTGisForm控件.在设计应用程序界面时,可以将其拖入应用程序界面,系统会在代码中自动创建一个AxOTGisForm对象. 以管理员身份注册组件,就可以用了 二:如图 三:组件介绍 组…
一天半把彩色bmp转成黑白了. 原理是: 第一步:读出位图数据的偏移位置:即第11个字节,用fseek即可. 然后将偏移位置之前的数据全部写入新的bmp图中. 第二步:用fseek移到位图数据这前,判断并转换成二值的黑白图. 还有,要注意一点:查ascii表B 0x42,M0x4d,bfType 为两个字节,B为low字节,M为high字节所以bfType=0x4D42,而不是0x424D,但注意) 源代码:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3295…
Qt生成灰度图(转载)   项目中用到大量基础图像处理知识,其中灰度图的生成是很重要的一环. 先补充一些基础知识: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一:灰度图 灰度图就是黑白图,整幅图片只有不同程度的黑白两色.灰度也可认为是亮度,简单的说就是色彩的深浅程度 ! 1:如果我们用八位来…
目录 二值图的定义 二值图的应用 阈值化 二值化/阈值化方法 1,无脑简单判断 opencv3函数threshold()实现 2,Otsu算法(大律法或最大类间方差法) OpenCV3 纯代码实现大津法 OpenCV3 threshold算法调用Otsu阈值化 改进版本 OpenCV3函数adaptiveThreshold实现自适应阈值 二值图的定义 二值图是一种特殊的灰度图,即每个像素点要么是白(0),要么是黑(255) 无论是灰度图还是二值图都是用阈值化的知识. 二值图的应用 图像的二值化使…
原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207  感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性.在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就顺手多了. 我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的贴图,与大家分享,希望对大家有帮助.01 首先不得不说的是漫反射贴图: 漫反射贴图diffuse map  漫反射贴图在游戏中表现出物体表面…
项目中用到大量基础图像处理知识,其中灰度图的生成是很重要的一环. 先补充一些基础知识: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一:灰度图 灰度图就是黑白图,整幅图片只有不同程度的黑白两色.灰度也可认为是亮度,简单的说就是色彩的深浅程度 ! 1:如果我们用八位来存储灰度图.则共有256种组…