LCD编程_画点线圆】的更多相关文章

上篇博客中进行了lcd的简单测试,这篇博客将进行更加复杂的测试——画点.画线.画圆.画线和画圆是在画点的基础上实现的,因此本篇博客重点实现画点操作. 先抛出这样的一个问题,已知: (x,y)的坐标: bpp: xres: yres: 那么,如何在framebuffer中获得像素的地址呢? (x,y)像素的起始地址 = fb_base +(xres * bpp /8)* y +x * bpp/8 (xres * bpp /8)表示一行占据多少个字节,乘以y表示y行共占据多少个像素 2)在frame…
在前面的博客中,使用的像素格式都是16bpp,24bpp(24bpp实际实际上就是32bpp)?如果想使用8bpp时,就需要使用调色板. 在以前的博客中,曾经说过,在framebuffer中如果每个像素用8bpp表示,这8bpp怎么转换成lcd需要的16bpp的数据,需要引入一个调色板. 2的8次方,为256.即调色板中有256项,0-255.需要在调色板所对应的内存里面,填入16bpp的数据(这些数据就是真正的颜色值).把lcd控制器设置为8bpp时,它会从framebuffer中取出一个像素…
在上篇博客中,实现了画点操作,然后在画点的基础上实现了画线.画圆的操作.实际上显示文字也是在画点的基础上实现的. 文字是由点组成的,那么这些点阵是在哪里获得的呢? 随便打开一个内核文件,搜索font,会出来很多文件.在此,选择font_8*16.c. 字符A就显示出来了,这就是文字的显示原理. 首先看一下,观察fontdata_8*16这个数组里面的内容,会发现: 当ascII为0时,占据16个字节.在数组中的初始索引为0 当ascII为1时,占据16个字节.在数组中的初始索引为16 当ascI…
首先,需要编写一个led_test.c的文件,依据代码框架,在led_test.c中我们能够看到的只是led.c.我们是看不到led_controller.c的.比如说,在led_test.c中,需要使用led_controller.c中的函数,需要在led.c中对led_controller.c中的函数进行封装. 怎样去使用lcd呢,框图如下: 秉承上述的思想,于是就有了下面的代码. led_test.c void lcd_test(void) { unsigned int fb_base;…
Altium Designer 画"差分线" 如何在 Altium Designer 中快速进行差分对走线1:在原理图中让一对网络前缀相同,后缀分别为_N 和_P,并且加上差分队对指示.    让一对差分网络名称的前缀必须相同,后缀分别为_N 和_P: 左键点击Place\ Directives\Differential Pair,鼠标上就出现差分队对指示标志,给差分对 的两根线都加上差分队对指示,如下图所示. 2: 将差分信息加载到PCB 文件,并定义用户需要的差分规则.    (1…
centos5.5字体为方块问题的解决_深入学习编程_百度空间 centos5.5字体为方块问题的解决 一.yum -y install fonts-chinese二.yum -y install fonts-ISO8859-2第一次安装centos5.5时,经过上面的两步就能够显示中文了,但第二次安装的时候,还是不显示.在网上找了半天.试了下面的操作 #vi /etc/sysconfig/i18n 将LANG="en_US.UTF-8" SYSFONT="latarcyrh…
误差线用于显示数据的不确定程度,误差一般使用标准差(Standard Deviation)或标准误差(Standard Error). 标准差(SD):是方差的算术平方根.如果是总体标准差,那么用σ表示,如果是样本标准差,那么用s表示.标准差反映数据集的离散程度,标准差越小,就说明数据越集中在其平均值附近.公式:(总体),(样本)     标准误差(SE):是样本分布的标准差.如果是样本平均数分布的标准差,那么就称为SEM(standard error of the mean),就是说每次从总体…
20165325 2017-2018-2 <Java程序设计>结对编程_第二周:四则运算 一.码云链接 FAO项目的码云链接; 1.Git提交日志已经实现一个功能/一个bug修复的注释说明,如图所示: 2.测试代码并未上传: 3.主类位于Main.java中: 4.若有修改,仍会更新: 二.需求分析 之前在20165325 2017-2018-2 <Java程序设计>结对编程_第一周:四则运算里面已经对需求分析作出了总体的阐述,在此不作赘述.上一周,我们小组已经实现了在一个命令行程…
用@Deprecated注释的程序元素,不鼓励程序员使用这样的元素,通常是因为它很危险或存在更好的选择.在使用不被赞成的程序元素或在不被赞成的代码中执行重写时,编译器会发出警告. 那么相应的替代方法应该怎么看? 点进画删除线的方法,会看到.比如:直接提供替代的方法 @deprecated replaced by <code>getEncodingForIndex(int charsetIndex)</code> @deprecated Initialize the frame wi…
有时候,Unity中的场景里面,物体突然看不见了,可以这样做:     首先,在 Hierarchy 面板选择看不见的物体,按下快捷键 f.如果物体还是看不见,见下图: 看看图中圈红的地方.如果,如果物体要看得见,需要图标是 “眼睛” 的图案.鼠标点击一下,如果图标已经是 “眼睛” 的图案,场景中还是看不见物体,那就要看看是不是 layer 设置的问题了.   OnDrawGizmos() 画的线看不到,可能也是 右上角的 Layer 设置问题: 让 Layer 设置为 Default 就可以了…