所有的STL容器,都保存一个或默认,或由用户提供的allocator的实例,用来提供对象内存分配和构造的方法(除了std::array),这样的容器,被称作Allocator Aware Container.早期的STL,设计的尚不完善,各种实现之间不能相互兼容,这一点在侯捷的<STL源码剖析>中有提到:有些STL的实现无法兼容标准的allocator实现,因为他们使用了更为复杂的二级配置器.而在我昨天阅读完vector和其处理allocator拷贝.移动和交换问题的源码后,发现这种问题在如今…
vector的源码真是太长了,今天用了一个下午和一个晚上看和注释了前面的一千行左右 p.s.博客园的代码高亮真是太垃圾, 如果想要阅读带注释的源码,推荐粘贴到VS2015里,然后按ctrl+z取消自动格式化,用我格式化好的样子,并在最前面#include <vector>和using namespace std,这样就能带高亮的看我加了注释的代码了 花了不短的时间弄明白了vector奇怪的继承方式,用我自己创造的一种标记记法记了下来 _Vector_val<_Val_types>:…
众所周知,大部分情况下,操作一个自动(栈)变量的速度是比操作一个堆上的值的速度快的.然而,栈数组的大小是在编译时确定的(不要说 C99 的VLA,那货的 sizeof 是运行时计算的),但是堆数组的大小在运行时确定,很自由.此外,栈空间比堆空间有限,前者只有几MB,而后者基本上就是你系统内存的大小. 正因为这样,我们想组合两者的优势,既要享受堆空间的自由,又想要在数组较小的时候使用栈空间来加快速度,并且结合两者不会产生额外的开销,这时候,我们需要Short String Optimization…
大约寒假开始的时候我就已经把std::sort的源码阅读完毕并理解其中的做法了,到了寒假结尾,姑且把它写出来 这是我的第一篇源码阅读笔记,以后会发更多的,包括算法和库实现,源码会按照我自己的代码风格格式化,去掉或者展开用于条件编译或者debug检查的宏,依重要程度重新排序函数,但是不会改变命名方式(虽然MSVC的STL命名实在是我不能接受的那种),对于代码块的解释会在代码块后(下面)用注释标明. template<class _RanIt, class _Diff, class _Pr> in…
写在前面 mxnet代码的规范性比Caffe2要好,看起来核心代码量也小很多,但由于对dmlc其它库的依赖太强,代码的独立性并不好.依赖的第三方库包括: cub dlpack dmlc-core googletest mkldnn mshadow onnx-tensorrt openmp ps-lite tvm 如果对于这些第三方库没有足够的理解,mxnet的核心代码看起来比较费劲.因此时间原因,本篇仅解析了mxnet对外的接口include目录,并且对于严重依赖第三方库的文件没有深入探究,只能…
上一篇博客(CI框架源码阅读笔记4 引导文件CodeIgniter.php)中,我们已经看到:CI中核心流程的核心功能都是由不同的组件来完成的.这些组件类似于一个一个单独的模块,不同的模块完成不同的功能,各模块之间可以相互调用,共同构成了CI的核心骨架. 从本篇开始,将进一步去分析各组件的实现细节,深入CI核心的黑盒内部(研究之后,其实就应该是白盒了,仅仅对于应用来说,它应该算是黑盒),从而更好的去认识.把握这个框架. 按照惯例,在开始之前,我们贴上CI中不完全的核心组件图: 由于BenchMa…
到了这里,终于进入CI框架的核心了.既然是“引导”文件,那么就是对用户的请求.参数等做相应的导向,让用户请求和数据流按照正确的线路各就各位.例如,用户的请求url: http://you.host.com/usr/reg 经过引导文件,实际上会交给Application中的UsrController控制器的reg方法去处理. 这之中,CodeIgniter.php做了哪些工作?我们一步步来看. 1.    导入预定义常量.框架环境初始化 之前的一篇博客(CI框架源码阅读笔记2 一切的入口 ind…
从本篇开始,将深入CI框架的内部,一步步去探索这个框架的实现.结构和设计. Common.php文件定义了一系列的全局函数(一般来说,全局函数具有最高的加载优先权,因此大多数的框架中BootStrap引导文件都会最先引入全局函数,以便于之后的处理工作). 打开Common.php中,第一行代码就非常诡异: if ( ! defined('BASEPATH')) exit('No direct script access allowed'); 上一篇(CI框架源码阅读笔记2 一切的入口 index…
上一节(CI框架源码阅读笔记1 - 环境准备.基本术语和框架流程)中,我们提到了CI框架的基本流程,这里再次贴出流程图,以备参考: 作为CI框架的入口文件,源码阅读,自然由此开始.在源码阅读的过程中,我们并不会逐行进行解释,而只解释核心的功能和实现. 1.       设置应用程序环境 define('ENVIRONMENT', 'development'); 这里的development可以是任何你喜欢的环境名称(比如dev,再如test),相对应的,你要在下面的switch case代码块中…
Core::Ray 该类用来表示空间中的“射线”,主要用来进行碰撞检测. THREE.Ray = function ( origin, direction ) { this.origin = ( origin !== undefined ) ? origin : new THREE.Vector3(); this.direction = ( direction !== undefined ) ? direction : new THREE.Vector3(); }; Ray类的构造函数颇为简单,…