转载来自:http://www.open-open.com/lib/view/open1325668588515.html Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理.handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的. (1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环. 默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环的.(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环.) Lo…
android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message   作为 一名android程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次…
1 )AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: l  简单,快捷 l  过程可控 使用的缺点: l 在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来. l 最大并发数不超过5 2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点 在Handler 异步实现时,涉及到…
Android多线程分析之三:Handler,Looper的实现 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) CC 许可,转载请注明出处 在前文<Android多线程分析之二:Thread的实现>中已经详细分析了Android Thread 是如何创建,运行以及销毁的,其重点是对相应 native 方法进行分析,今天我将聚焦于 Android Framework 层多线程相关的类:Handler, Looper, MessageQueue, Message 以及…
在开始讨论android的消息处理机制前,先来谈谈一些基本相关的术语. 通信的同步(Synchronous):指向客户端发送请求后,必须要在服务端有回应后客户端才继续发送其它的请求,所以这时所有请求将会在服务端得到同步,直到服务端返回请求.  通信的异步(Asynchronous):指客户端在发送请求后,不必等待服务端的回应就可以发送下一个请求. 所谓同步调用,就是在一个函数或方法调用时,没有得到结果之前,该调用就不返回,直到返回结果.异步调用和同步是相对的,在一个异步调用发起后,被调用者立即返…
android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message.其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类.下面一一介绍: 线程的魔法师 Looper Looper的字面意思是"循环者",它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程.所谓Looper线程就是循环工作的线程.在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等…
前言 Android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决Android应用中多线程的问题,在Android中不 允许Activity新启动的线程访问该Activity里的UI组件,这样会导致新启动的线程无法改变UI组件的属性值.但实际开发中,很多地方需要在 工作线程中改变UI组件的属性值,比如下载网络图片.动画等等.本篇博客主要介绍Handler是如何发送与处理线程上传递来的消息,并讲解 Message的几种传递数据的方式,最后均会以小Demo来演示. Handle…
今天遇到一些关于在子线程中操作Handler的问题,感觉又要研究源代码了,但是关于Handler的话,我之前研究过,可以参考这篇文章:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/17021809.但是这篇文章没有说的那么深入了,所以这次就更深入的解读一下. 摘要 Android中的应用程序都是通过消息驱动的,系统为每一个应用程序维护一个消息队列(MessageQueue),应用程序的主线程不断的从这个消息队列中获取消息(Loop…
声明HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能 //这个类由Android操作系统提供 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_Thread"); handlerThread.start(); //当前的myHandler对象使用looper线程处理消息 MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());…
Android四大基本组件介绍与生命周期 Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器. 一:了解四大基本组件 Activity : 应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应. Activity之间通过Intent进行通信.在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据. 典型的动作类型有…
(转自:http://wenku.baidu.com/view/af39b3164431b90d6c85c72f.html) 六.Android学习第五天——Handler的使用 注意:有很多功能是不能写在Activity中的,例如说下载或者处理大量的数据等,如果这类操作写在Activity中,就有可能导致整个Activity无响应甚至报错,这样用户体验就会比较差.所以此类功能应该独立于Activity,且互不干扰,所以Handler就应运而生了.Handler提供了一个异步的消息处理的方案,将…
Android系统架构说明介绍 Android系统架构和一些普遍的操作系统差不多,都是采用了分层的架构,从他们之间的架构图看,Android系统架构分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层.应用程序框架层.系统运行库层和linux核心层.以下分别介绍android系统架构四个分层. 1.应用程序层 Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等.所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的. 2.应用程序框架层…
Android SQLite 数据库详细介绍 我们在编写数据库应用软件时,需要考虑这样的问题:因为我们开发的软件可能会安装在很多用户的手机上,如果应用使用到了SQLite数据库,我们必须在用户初次使用软件时创建出应用使用到的数据库表结构及添加一些初始化记录,另外在软件升级的时候,也需要对数据表结构进行更新.那么,我们如何才能实现在用户初次使用或升级软件时自动在用户的手机上创建出应用需要的数据库表呢?总不能让我们在每个需要安装此软件的手机上通过手工方式创建数据库表吧?因为这种需求是每个数据库应用都…
一.关于AndroidManifest.xml       AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件.它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置. 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全…
本文后推出Android的ICO框架做准备,所以,假设你想要一个最近的一项研究Android的ICO学生框架.你可以稍微看一下. 首先,简介一下Java里面的反射. JAVA反射机制是在执行状态中,对于随意一个类,都可以知道这个类的全部属性和方法.对于随意一个对象,都可以调用它的随意一个方法和属性.这样的动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制. 不知道这种一段解释,你是否能看懂.假设更简单的说.反射就是能够依据你给出类名实例化出一个实实在在的对象.所以,对象的实例化…
发现当前Android的资料不是非常多,并且对于Activity的介绍也非常少.所以把官方文档的android.app.Activity的介绍翻译了一下,增加了一些自己的理解.各位假设认为我自己理解的不正确,请无视.欢迎邮件讨论. android.app  public class android.app.Activity java.lang.Object android.content.Context android.app.ApplicationContext    ViewInflate.…
Activity在inflate layout时,通过DataBindingUtil来生成绑定,从代码看,是遍历contentView得到View数组对象,然后通过数据绑定library生成对应的Binding类,含Views.变量.listeners等.生成类位于build/intermediates/classes/debug/-package-/databinding/xxx.Java 下,具体如何生成这里暂不作深入. 绑定过程 首先,会在父类(ViewDataBinding)中实例化回调…
前言 如果你在阅读本文之前,你不知道Handler在Android中为何物,我建议你先看看本系列的第一篇博文<Android:异步处理之Handler+Thread的应用(一)>:我们都知道在Android系统中不能在子线程中直接更新UI界面,所以我们一般借助Handler+Thread或者AsyncTask这两种方法来实现UI界面的更新.而Handler+Thread这方法其实就是子线程向UI主线程进行消息传递,通知UI主线程去更新界面的一套机制.因为有时候面试官比较喜欢和蔼可亲的考你Han…
Android MVP模式简单易懂的介绍方式 (一) Android MVP模式简单易懂的介绍方式 (二) Android MVP模式简单易懂的介绍方式 (三) 讲完M和P,接下来就要讲V了.View也很好理解,就是把UI需要做的事情,通过接口暴露出来.那么UI要做什么事情,无非就是对UI控件的操作(这里是清空输入).还有登陆成功或者失败的操作嘛.因此,我们可以这样写. public interface ILoginView { void onClearText(); void onLoginR…
Android MVP模式简单易懂的介绍方式 (一) Android MVP模式简单易懂的介绍方式 (二) Android MVP模式简单易懂的介绍方式 (三) 上一篇文章我们介绍完了Model的创建和思路,那么这一篇文章我们继续借着讲Presenter.Presenter就是把原来写在Activtiy中的业务逻辑抽象出来的接口,然后再写一个类去实现这个业务逻辑的接口.然后,由于Presenter其实是作为View和Model之间沟通的桥梁,而模块之间的沟通是通过什么沟通呢?当然是接口啦.那么登…
Android MVP模式简单易懂的介绍方式 (一) Android MVP模式简单易懂的介绍方式 (二) Android MVP模式简单易懂的介绍方式 (三) 最近正在研究Android的MVP模式.看了很多文章,基本上都是长篇大论,一堆理论.但这里,我们不从理论出发,我们从最最原始实用的介绍出发.那么,这里我默认大家都是有基本的MVP理论知识的,如果没有,可以稍微看下MVP的基本理论.当然,不看基本理论,对于阅读本文也是没有障碍的.这里我们只需要知道一个最最核心的理论: MVP把Activi…
Android官方架构组件介绍之LifeCycle 下面是官方提供的Android App开发的架构图: 从上图可以看到一些关键字:ViewModel,LiveData,Room等.其实看了上面视频的会发现Google官方Android架构组件一共包括以下几个: LifeCycle : 与Activity和Fragment的生命周期有关 LiveData :异步可订阅数据,也是生命周期感知 ViewModel :视图数据持有模型,也是生命周期感知 Room :SQLite抽象层,用于简化SQLi…
内部存储读写 内容介绍 Android系统允许应用程序创建仅能够自身访问的私有文件,文件保存在设备的内部存储器上,在Linux系统下的/data/data//files目录中 Android系统不仅支持标准Java的IO类和方法,还提供了能够简化读写流式文件过程的函数 openFileOutput()函数 openFileOutput()函数用于写入数据, 如果如果指定的文件不存在,则创建一个新的文件 public FileOutputStream openFileOutput(String n…
Android Testing学习01 介绍 测试测什么 测试的类型 Android 测试 测什么 1.Activity的生命周期事件 应该测试Activity的生命周期事件处理. 如果你的Activity应该在onPause()和onDestroy()中保存状态,并在onCreate()中恢复:你应该写测试去证明:状态能够被正确地保存和恢复. 配置改变事件也需要被测试,因为有些事件会导致当前Activity的重建,比如屏幕旋转有时候会重建Activity.你应当去测试事件是否被正确地处理,新建…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38965311,本文出自[张鸿洋的博客] 打开大家手上的项目,基本都会有一大批的辅助类,今天特此整理出10个基本每个项目中都会使用的工具类,用于快速开发~~ 在此感谢群里给我发项目中工具类的兄弟/姐妹~ 1.日志工具类L.java package com.zhy.utils; import android.util.Log; /** * Log统一管理类 * * * */ pub…
Xamarin Android教程Android基本知识版本介绍与系统介绍 Xamarin Android教程Android基本知识版本介绍与系统介绍,开发Andriod有时候不像iOS一样轻松,因为市场中在使用的Andriod版本和机型较多.而iOS这只有几个版本和屏幕.所以,在开发Android应用时需要对Android系统进行一些了解,特别是没有接触过Andriod系统的开发者更需要了解Android系统,以便在之后的开发过程中准确定位问题的所在. Android版本介绍 Android操…
面向对象三大特性 面向对象三大特征:继承 :封装/隐藏 :多态(为了适应需求的多种变化,使代码变得更加通用!) 封装:主要实现了隐藏细节,对用户提供访问接口,无需关心方法的具体实现. 继承:很好的实现了代码的复用,提高了编程效率.  多态:程序的可扩展性及可维护性增强. 继承(extends) 类是对对象的抽象,继承是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模.(从OOA.OOD即面向对象设计的角度考虑) 继承可以提高代码的复用性!(从OOP的角度考虑) extends的意思是“扩展”.子类…
// 11-[掌握]NSString 类简单介绍及用法 #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //创建方式 //1. NSString * str = @"我是 啊哈哈"; //2. NSString * str1 = [NSString new ]; str1 = @"你好 你才是 啊哈哈哈"; //3…
本节,简单的介绍EF中的ObjectContext.ObjectQuery.ObjectStateEntry.ObjectStateManager这个几个比较重要的类,它们都位于System.Data.Entity.dll下的System.Data.Objects命名空间下.在后续的章节中,我们经常会用到它们的某些方法,以便完成我们的某些操作或目的.本节,简单的说明一下以后我们可能会用到的各个类的方法,以方便我们后续的学习. ObjectContext封装 .NET Framework 和数据库…
原文网址:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38965311 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38965311,本文出自[张鸿洋的博客] 打开大家手上的项目,基本都会有一大批的辅助类,今天特此整理出10个基本每个项目中都会使用的工具类,用于快速开发~~ 在此感谢群里给我发项目中工具类的兄弟/姐妹~ 1.日志工具类L.java package com…