Atitit blend mode COLOR_DODGE 混合模式  "颜色减淡"模式 1.1. 混合模式是图像处理技术中的一个技术名词1 1.2. 目录1 1.3. 颜色减淡COLOR_DODGE的公式如下2 1.4. 详细解释及原理3 1.5. 使用javafx 类库实现图像叠加混合3 1.6. 代码实现 /AtiPlatf_cms/src/com/attilax/img/ImageBlendFilter.java4 1.1. 混合模式是图像处理技术中的一个技术名词 ,不仅用于广…
Atitit 颜色平均值cloor grb hsv模式的区别对比 使用hsv模式平均后会变得更加的靓丽一些..2 public class imgT { public static void main(String[] args) { Color c = new Color(100, 250, 55); Color c2 = new Color(69, 176, 216); List<Color> li_c = Lists.newArrayList(); li_c.add(c); li_c.a…
Atitit 图像处理类库安装与安装模式的前世今生与未来大趋势attilax总结.docx 1. 安装的原理,主要是解压,复制,设置三大步1 2. 目前我们常见的三大种安装模式,二进制模式与源码安装模式与应用市场安装模式1 2.1. 源码安装:即是源码编译输出..输出目录的程序就是安装了..也有的需要二次复制到指定目录2 2.2. 二进制模式 简单易用.我们常见的exe安装与msi安装模式..2 2.3. 应用市场模式2 3. 普通软件与os的软件安装区别3 4. 理解软件安装原理的用途3 4.…
Atitit 混合叠加俩张图片的处理 图像处理解决方案 javafx blend 1.1. Jhlabs 好像有了可以叠加算法,但是没有找到doc1 1.2. 自己算法叠加1 1.3. 使用javafx 类库实现图像叠加混合1 1.1. Jhlabs 好像有了可以叠加算法,但是没有找到doc 1.2. 自己算法叠加 /AtiPlatf_cms/src/com/attilax/img/ImageBlendFilter.java Blend blend = new Blend(BlendMode.C…
什么是面向对象?面向对象是一种思想. 面向对象可以把程序中的关键模块都视为对象, 而模块拥有属性及方法. 这样如果我们把一些属性及方法封装起来,日后使用将非常方便,也可以避免繁琐重复的工作.   工厂模式 工厂模式是软件工程领域中一种广为人知的设计模式,由于ECMAScript无法创建类, 因此用函数封装以特定的接口创建对象.其实现方法非常简单,也就是在函数内创建一个对象,在给对象赋予属性及方法再将对象返回即可. /** * 工厂模式 * 优点:解决了创造对象的问题 * 缺点:没有解决对象的识别…
Atitti 图像处理 图像混合 图像叠加 blend 原理与实现 混合模式 编辑 本词条缺少信息栏,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧! 混合模式是图像处理技术中的一个技术名词,不仅用于广泛使用的Photoshop中,也应用于AfterEffect.llustrator . Dreamweaver. Fireworks等软件.主要功效是可以用不同的方法将对象颜色与底层对象的颜色混合.当您将一种混合模式应用于某一对象时,在此对象的图层或组下方的任何对象上都可看到混合模式的效果.…
转自:http://www.webhek.com/css-blend-mode/ 注意:只有使用最新版的谷歌浏览器.火狐浏览器,才能正确的显示本文中的演示. Photoshop里最没有用处的一种功能——但也有人说是使其超出竞争对手的一种功能——就是混合模式(blend mode).混合模式是指两个像素点叠落到一起,用不同的方法混合它们的颜色.比如,darken颜色混合模式,就是选择两个像素中颜色更深的一个输出.当将混合模式运用到整张图片上时,会产生让人惊讶的效果. 虽然并不是Adobe的Phot…
Atitit 图像处理知识点体系知识图谱 路线图attilax总结 v4 qcb.xlsx 分类 图像处理知识点体系 v2 qb24.xlsx 分类 分类 理论知识 图像金字塔 常用底层操作 卷积扫描 滤镜 素描滤镜 理论知识 高斯金字塔,拉普拉斯金字塔 常用底层操作 扫描线扫描 滤镜 毛玻璃 理论知识 Harris角点 常用底层操作 像素扫描 滤镜 油画 理论知识 纹理 常用底层操作 滤镜 像素画 理论知识 Bezier曲线 常用底层操作 截取 滤镜 其他滤镜效果 理论知识 去除alpha通道…
      PS中的很多概念都和Core Graphics中的概念相通,比如蒙版.路径.裁剪.混合模式等等.如果你对Core Graphics中的混合模式不太理解,阅读本篇文章能让你对Core Graphics中混合模式概念有一个更理性的理解与认识.本文不包含iOS中混合模式的内容.希望本文对你有所帮助. 本文介绍的PS混合模式示例来自:http://bbs.voc.com.cn/topic-2063171-1-1.html 图层混合模式决定当前图层中的像素与其下面图层中的像素以何种模式进行混合…
下列公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C).该公式也应用于层蒙板. 不透明度模式: C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度.这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度.该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外).该公式中,A代表了上面…
学习心得:混合模式在Photoshop常容易被忽视,最大原因就是它所处的位置比较隐蔽,在图层面板左上部的角落里.使用混合模式,决定图像中上图层像素如何与图像中的下层像素进行混合,使图层的叠加更加炫酷.多种混合模式组合使用,会得到意想不到的结果.在没有灵感的时候,不妨试一试混合模式. 混合模式选项: 变暗模式(减色) 正常 溶解 变暗 正片叠底 颜色加深 线性加深 深色 变亮模式(加色) 变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡(添加) 浅色 饱和度模式 叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合 差集…
  PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理?   Normal 正常模式,也是默认的模式.不和其他图层发生任何混合. Dissolve 溶解模式.溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关. Behind 背后模式.只对图层的透明区域进行编辑.该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效.…
CSS3混合模式种类 在CSS3混合模式中,目前仅有16种:normal,multiply,screen,overlay,darken,lighten,color-dodge,color-burn,hard-light,soft-light,difference,exclusion,hue,saturation,color,luminosity.其中每一种混合模式都有其自的计算模式 css3混合模式mix-blend-mode功能表格: Photoshop图层 CSS混合模式 中文名称 功能描述…
CSS3混合模式种类 在CSS3混合模式中,目前仅有16种:normal,multiply,screen,overlay,darken,lighten,color-dodge,color-burn,hard-light,soft-light,difference,exclusion,hue,saturation,color,luminosity.其中每一种混合模式都有其自的计算模式 css3混合模式mix-blend-mode功能表格: Photoshop图层 CSS混合模式 中文名称 功能描述…
原文链接:https://www.jb51.net/photoshop/249182.html 1.正常模式(Normal) 默认模式,显示混合色图层的像素,没有进行任何的图层混合.这意味着基色图层(背景图层)对混合层没有影响. 2.溶解(Dissolve) 将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关.在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的 3.变暗(Darken) 在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中…
Atitit s2018.5 s5  doc list on com pc.docx  Acc  112237553.docx Acc Acc  112237553.docx Acc baidu netdisk.docx Acc bdp   1882176   p000000.docx Acc csdn 18821766710   attilax main num.docx Aittit  开kibana查看日志.docx Atiitt put post 工具  开发工具dev tool tes…
Atitit s2018 s4 doc list dvchomepc dvccompc.docx .docx \s2018 s4 doc compc dtS44 \s2018 s4 doc dvcCompc dtS420 \s2018 s4f doc homepc \s2018 s4 doc compc dtS44\(5 封私信 _ 44 条消息)WebSocket 有没有可能取代 AJAX _ - 知乎.html \s2018 s4 doc compc dtS44\12. Dubbo原理解析-…
Atitit s2018 s3 doc list alldvc.docx .docx s2018 s3f doc compc s2018 s3f doc homepc sum doc dvcCompc dtS312 s2018 s3f doc compc\Atitit  PathUtil 工具新特性新版本 v8 s312.docx s2018 s3f doc compc\Atitit  操作日志sdk版 api 调用说明与范例 v2 s315.docx s2018 s3f doc compc\A…
Atitit s2018.2 s2 doc list on home ntpc.docx \Atiitt uke制度体系  法律 法规 规章 条例 国王诏书.docx \Atiitt 手写文字识别  讯飞科大 语音云.docx \Atitit 代码托管与虚拟主机.docx \Atitit 企业文化  每日心灵 鸡汤 值班 发布.docx \Atitit 几大研发体系对比 Stage-Gate体系  PACE与IPD体系 敏捷开发体系 CMMI体系.docx \Atitit 存储管理  数据库文件…
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 6 如何置入Photoshop档案以及入门动画设计 本章将教大家如何把Photoshop档案置入Expression Blend 4,以及设置简单的动画. 只要按照步骤来,就能很容易的做出动画的效果. ? 本章将教大家如何把Photoshop档案置入Expression Blend 4,以及设置简单的动画. 只要按照步骤来,就能很容易的做出动画的效果. ? 就是要让不会的新手都看的懂! ? ------------------…
这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具.这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫. 这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践.以后我还会继续学习并记录更多的内容. 一.基本操作: 1).截断连线:按住alt并右键 2).框选:按住alt键并框选 3).对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字 二.开始设置: 1).新建材质要命名并设置好路径 2).考虑shader可能会运行的平台或显卡配置 3).渲染路径:向前渲染…
我可能是想找个工作以外的事情做一下. 目标:我要自学网PhotoShop商业修图. 笔记: .图层 .1总结: 1.1.1图层就好像画画的一张纸,但是每一层又互不影响. 1.1.2图层蒙版(覆盖一层玻璃片):只能涂黑(物体变透明)白(物体显示)灰色(半透明) 1.4.操作: .创建个文件夹,便于分类. .锁定:(透明像素,图像像素,位置,锁定全部),对其进行保护. .图层模式:可以先随便设定一下. 1.5.快捷键:ctrl+shift+n 新建图层. .通道与色彩原理 1.1 总结: 通道实际上…
精灵是2D游戏中最重要的元素,可以用来构成游戏中的元素,如人物,建筑等,用Sprite类表示,他将一张纹理的一部分或者全部矩形区域绘制到屏幕上.我们可以使用精灵表来减少OpenGL ES 绘制的次数,可以使用Sprite来播放动画,也可以设置Sprite的颜色,与场景中其他元素的混合模式等.另外一些复杂的元素,如地图,粒子系统,字体等,都是基于Sprite构建的.通过指定一张纹理和该纹理上的一个区域,就可以创建一个Sprite对象. Sprite类定义了几个重载方法以方便的创建Sprite对象.…
之前有些过两篇关于字体的文章,是关于如何定义字体的: 你该知道的字体 font-family Web 字体 font-family 再探秘 本文将会和这篇 -- CSS 奇思妙想边框动画类似,讲一些文字效果,利用不同的属性搭配,实现各式各样的文字动效. Google Font 在写各种 DEMO 的时候,有的时候一些特殊的字体能更好的体现动画的效果.这里讲一个快速引入不同格式字体的小技巧. 就是 Google Font 这个网站,上面有非常多的不同的开源字体: 当我们相中了一个我们喜欢的字体,它…
我们常用的两种编程模式 POP--面向过程编程(Process-oriented programming) 面向过程编程是以功能为中心来进行思考和组织的一种编程方法,它强调的是系统的数据被加工和处理的过程,在程序设计中主要以函数或者过程为程序的基本组织 方式,系统功能是由一组相关的过程和函数序列构成.面向过程强调的是功能(加工),数据仅仅作为输入和输出存在.这种过程化的思想是一种很朴素和普遍的思 想和方法,人类很多活动都是这种组织模式,比如工厂生产,企业服务等.面向过程以数据的加工处理过程为主线…
一.概述 setShader(Shader shader)中传入的自然是shader对象了,shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类.Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用是来给图像着色.它有五个子类,像PathEffect一样,它的每个子类都实现了一种Shader.下面来看看文档中的解释: 子类:BitmapShader, ComposeShader, LinearGradient, RadialGradient, SweepGradient 二.BitmapSha…
一.越来越多的并发连接数 现在的Web系统面对的并发连接数在近几年呈现指数增长,高并发成为了一种常态,给Web系统带来不小的挑战.以最简单粗暴的方式解决,就是增加Web系统的机器和升级硬件配置.虽然现在的硬件越来越便宜,但是一味地通过增加机器来解决并发量的增长,成本是非常高昂的.结合技术优化方案,才是更有效的解决方法. 并发连接数为什么呈指数增长?实际上,从这几年的用户基数上看,这个数量并没有出现指数增长,因此它并非主要原因.主要原因,还是web变得更复杂,交互更丰富所导致的. 1. 页面元素增…
最近公司新项目需求要把数据图形化,趁着这个机会,重温了下Quarts-2D这个强大的跨平台2D绘图引擎. 一.Quartz概述 1.Quartz 2D是一个二维的绘图引擎,支持iOS和Mac OS平台. 2.功能:可以用来进行基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问等 二.Quartz操作 1.绘图顺序:Quartz既然是一个绘图引擎,那么画画的先后顺序是非常重要的,下图便展示了它的操作顺序,相信大家都很熟悉这幅图 2.绘制目标:Grap…
以下几遍关于Quartz 2D博文都是转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=topic&uid=38018 iPhone之Quartz 2D系列--编程指南(1)概览 Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境.我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问.在需要的时候,Quartz 2D还可以借…
Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境.我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制.透明度.描影.绘制阴影.透明层.颜色管理.反锯齿.PDF文档生成和PDF元数据访问.在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能. 在Mac OS X中,Quartz 2D可以与其它图形图像技术混合使用,如Core Image.Core Video.OpenGL.QuickTime.例如,通过使用 QuickTime的Graphics…