Atitit 颜色平均值cloor grb hsv模式的区别对比 使用hsv模式平均后会变得更加的靓丽一些..2 public class imgT { public static void main(String[] args) { Color c = new Color(100, 250, 55); Color c2 = new Color(69, 176, 216); List<Color> li_c = Lists.newArrayList(); li_c.add(c); li_c.a…
精灵是2D游戏中最重要的元素,可以用来构成游戏中的元素,如人物,建筑等,用Sprite类表示,他将一张纹理的一部分或者全部矩形区域绘制到屏幕上.我们可以使用精灵表来减少OpenGL ES 绘制的次数,可以使用Sprite来播放动画,也可以设置Sprite的颜色,与场景中其他元素的混合模式等.另外一些复杂的元素,如地图,粒子系统,字体等,都是基于Sprite构建的.通过指定一张纹理和该纹理上的一个区域,就可以创建一个Sprite对象. Sprite类定义了几个重载方法以方便的创建Sprite对象.…
之前有些过两篇关于字体的文章,是关于如何定义字体的: 你该知道的字体 font-family Web 字体 font-family 再探秘 本文将会和这篇 -- CSS 奇思妙想边框动画类似,讲一些文字效果,利用不同的属性搭配,实现各式各样的文字动效. Google Font 在写各种 DEMO 的时候,有的时候一些特殊的字体能更好的体现动画的效果.这里讲一个快速引入不同格式字体的小技巧. 就是 Google Font 这个网站,上面有非常多的不同的开源字体: 当我们相中了一个我们喜欢的字体,它…